【雙魚星鑑】《狂野之心》—機巧少女,或飛在天上,或昏在地上


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 09:55:35 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 韓雪雪 撰寫

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

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前言?

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喜聞樂見,或者說是好久不見的絮叨

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瞭解到狂野之心是通過TGA2022的播片。由於特別喜歡之前MHR的水墨畫卷與和歌結合的百龍夜行設定,所以對同為和式風格的狂野之心期待值還是蠻高的,畢竟有誰能拒絕一隻有著格外柔順的雙馬尾的虎醬呢(大霧)。

然而這種期待僅限於遊戲發行之前,因為直到玩了遊戲之後,我才知道,播片中的每一個鏡頭都在包括但不限於的預示著我即將受到的苦。

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就我個人而言,遊戲的白金難度還挺高的(所以37/48),因為剩下的基本上都是些需要硬肝的成就,至少我在看到那個極度暴躁的怪獸都需要對應地圖的9枚要石的時候人就有點麻。(但是暴躁怪的狩獵任務會額外獎勵要石,實際上倒也沒有多麻)

而且,就以我這隻能機巧刀一筋的低遊戲力,30次“獵人之腕”怕不是要摳到猴年馬月去罷。(然而,我最討厭的猿系敵人在我手裡居然是最好摳天弦的…)

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我!報仇啦!

其實我一開始還以為成就中的“阻止輪迴之人(成功狩獵深藏在不二靈峰中的源頭怪獸)”指的是反殺序章中撓死了主角的羅剎(畢竟主角是翻越了不二靈峰過來的),完成主角自己的經歷的閉環,然而這隻送了我一顆機巧心臟,也斷了中年擺爛老武士大堂寺氏繁手腳的獨眼羅剎它永遠的憋屈的死在了第二章裡。

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然而,需要硬刷的卻不僅僅是成就,裝備幻化也是一大爆肝地獄。

由於越高級的裝備需要的幻化珠子越多,且四季珠子的爆率與怪獸珠子的爆率差距巨大(為了刷1個秋珠子,我少說開了5只怪),主線任務通關後的狂野之心可以說是當之無愧的成為了純爆(刷)肝(子)地(遊)獄(戲),真就是“自由狩獵,自由生活”…

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順帶一提,我還是蠻喜歡本作的劇情的,因為它遠超出我的預期,即便主線與支線任務的量不算很大,卻也生動的勾勒出了每一名角色。

即便我的主角在設定中依舊是一位沉默寡言的指哪打哪的帶工具人(隔壁崛起的蒼【烈】藍【焰】星都有聲帶了好吧!),但這些任務在多數時候是自我救贖的必經之路,是生死置之度外的齊心協力、相互救贖,也是責任,信任與託付。

不過在經歷了數場(基本上只有主角出力的)格外驚險的團戰之後,劇本中唯一一個死掉的居然是村吉祥物戶賀公主,就多少有點惡趣味了。

(你往裡塞了個男聲女相的玉鬘我都忍了,但故意把蘿莉公主給寫死了是幾個意思啊?)

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 機巧少女,時而飛在天上,時而昏在地上

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我:寧砍五隻豬,不開一隻猿.jpg

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總體來講,我的整個遊戲體驗是既快樂又憋屈。

快樂是遊戲的手感真的不錯,哪怕以我的低遊戲力只能用機巧刀無腦連居,卻也能因著不同機巧的加入,居它個異彩紛呈。

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我也不知道為什麼是倒著的,但確實就是倒著的

作為遊戲特色玩法之一的“機巧”既可以是逃課的工具,也可以是多樣化玩法的基礎,而且,隨著機巧與融合機巧的逐漸解鎖,遊戲的打法也會變得更加豐富。

機匣能夠疊加至最多三個,並觸發一個高空跳斬;跳臺能夠使角色水平位移(居!)並提供短時間的無敵幀躲開怪獸攻擊;火把能夠為武器附加火屬性,還能附帶一個沒有無敵幀的前衝攻擊(還可以燒樹藤拿收集);

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閃光花火可以擊落飛行狀態的飛行怪;扇形錐可以用來爬牆,也可以釘在怪獸身上打一個真·近身攻擊,不過,可惜的是,我的衝擊樁在過了天照守之後就再也沒能成功觸發過;

(另一個比較怨念的點是遊戲直到殺天蝶龍的時候才在教程裡說可以用扇形錐爬牆,或許是早就出了但我沒有注意,這就顯得那個只能用機匣無限堆高高爬坡坡的那個我好似渾身冒著傻氣)

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天弦結擺可以在短時間內賦予所有武器類似飛燕刀的特性,把狂野之心玩成進擊的巨人(口胡);(飛燕刀:難道只有我是多餘的嗎)

而反射壁能夠彈開怪獸的攻擊,運氣好的話甚至能打出一個倒地(防壁是不可能壁的,6機匣是這輩子都不可能用的);連鎖陷阱可以困住怪獸,如果在怪獸殘血時將其控住並輸出,就能大概率抹掉一段跑路;飛矛能夠釘住怪獸,在打出大量傷害的時候使其進入短時間的硬直狀態;

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然而,有優點就會有缺點。

一是即便在屏幕右上角會有UI提示當前裝備的基礎機巧能夠組合出的融合技巧,但在實際戰鬥中還是會有將常用的融合機巧的指令化作肌肉記憶的需求,因為在被怪狂追的時候,只這一眼就可能會把自己瞟沒。

好在玩家角色最多隻能裝備四種基礎技巧,因此記憶量倒也不算是特別大了。

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高 空 跳 臺

再就是機巧放置的自動定位有時會格外詼諧。

比如明明是想要搭個3機匣打個跳斬,它卻格外任性的一字排開(事實證明,單機匣也可以跳斬);想要3跳臺出個大槌,它卻硬生生平地給我建個1+2(倒是調整好位置後期再續啦)。

但是,由於這種只需要3個基礎機巧進行組合的融合機巧消耗的天弦資源並不算多,也保有著廢物利用的可能性及可修正性,因此實際上就算會因為浪費而心痛,也能通過付喪的投餵很快補回,實際倒也還好。

而相對複雜的需要6個基礎技巧進行組合的消耗12個天弦的融合機巧可能就沒有這麼好的待遇了,畢竟在不摳怪獸傷疤的情況下天弦上限只有24(至少我是只加到了24),按毀一次基本等於丟了半條命,就很難受。

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不過吐槽歸吐槽,這種有著極大探索空間的戰鬥系統玩起來確實很快樂,而且,我認為至少我自己在遊戲中的技術力的成長是基本依託於機巧的。

因為,在推第一章的時候我還只會三機匣高空斬,在第二章中段我就會一邊用三機匣高空斬(嫌棄臉)一邊偷摸用跳臺組機關槌打砂鼓硬直了(被砂鼓虐了兩個來回才發現可以打斷,噗嗤),然而,在我推完第二章的時候,我居然會用跳臺躲羅剎攻擊了呢(陰陽怪氣.jpg)。

(因為只會大槌翻滾高空斬還貪刀,直接被狩獵失敗了兩次。想著或許是裝備強度不夠就去刷裝備,結果刷著刷著才用明白這個備受我嫌棄的水平跳臺,搞得我肝完了裝備回去反殺的時候打得極其輕鬆,滿腦子都是:“就這?就這??居然貓了我6次???”)

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巖鳴熊的豆豆眼太可愛了…←(也許只有你會覺得可愛)

除開機巧之外,遊戲中與植物相結合的怪獸的設計還是蠻棒的,它們可愛卻暴戾(啊,鼠鼠,開花的鼠鼠,長蘑菇的鼠鼠,都是鼠鼠),呆萌卻迅猛(指用扇形錐釘鳥必然被啄的迅猛…),這些看似矛盾的要素格外和諧的在它們的身上同時顯現,即便某些糞怪(特指XX猿)比我還能上躥下跳,打起來真的很來氣,以及這遊戲的生態設計基本等於“我開的大怪打我,我沒碰的小怪偷襲”之外,總體來講還是賞心悅目的,畢竟:

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我們不但有頭上長蘿蔔纓子(是蘿蔔嗎,是蘿蔔吧)的孔雀;

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還有生了雙馬尾的虎;

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更有能把我卡在身體裡的豬。

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算上亞種和打完就消失的亞種,遊戲中的怪獸的數量滿打滿算二十多種,在內容體量上還算是說得過去。不過,不知道是不是為了作為賣點之一的“共鬥”,主線任務的難度曲線就多少有些離譜。(四人團建,單人坐牢,不過聯機穩定性還是蠻不錯的)

在第一章時還好,只要秉承著沒出任務就不要隨便開怪的原則就能少受苦(然而,我,主線剛進夏木立之島,就順手開了只砂鼓),雖然煉獄猿(下-位-金-獅-子)確實招人煩(但也遠沒有貼吧裡全圖找藥打上71分鐘那麼離譜…),可起碼也是從1星到2星再到3星的逐步推進。

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然而,到了第二章,主線卻直接從3星(蘑菇鼠鼠,同星級最好打的怪,有手就能過)推到了5星(把主角摳成一顆機巧心的罪魁禍首,我的一生之敵),再在第三章先是一步跨到紅2星(山穿槌·強,但因為是豬所以並不難打),再是一步跨到紅5星(天照守,但劇情怪),又在第四章直接續了兩隻和天照守(畢竟是劇情怪啦…)強度完全不是一個層級的紅5星,就多少有點Omega Force先做了開頭和結尾,卻在向中間填充內容的時候發現時間不夠,經費不足,只能在主線中留下幾個避不開的重要節點的味道了。


(然後再編個藉口把其它怪一股腦塞進支線裡。)

(所以說,過完五星怪的主線才出三星怪的支線到底是哪個小機靈鬼想出的主意啊?)

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不過,即便如此,除了咬牙切齒的給自己洗腦“強度不夠,肝力來湊,要麼培養脂肪記憶,要麼裝備夠肉”並刷鼠鼠刷到吐之外,我還能做些什麼呢,既然菜不至死,那想必我一定有著很大的成長空間罷。(咬牙切齒)

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其實刷倒也是小事,畢竟即便是要付出一些代價,只要這個問題能解決,它基本上也就不算什麼問題了,後期整套上位裝備動輒十幾張皮十多隻角,我就算再噁心也能強撐著打完,只因為我想要。

但你擱這硬增加難度卡我材料不讓我做武器是想要幹嘛?記著當時下位黑纏鴉武器的材料我一早就湊齊了,但你左邊卡我一個尖銳鱗片(第四張圖),右邊卡我一個鏡石(第三張圖),路線全都給我堵死,第一張圖的怪獸素材得一直留到打完巖鳴熊,解鎖第二章,開啟第三四張圖才能做成一把像樣的武器,鑑不鑑吶。

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唯一值得安慰的是武器的鍛造(強化)系統還是挺好玩的,這個可以為了特定詞條而迂迴的設計頗有鍊金工房的爬格子的味道,也算是意外之喜了。

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飛蔓趕路:Weeeeeeee——————

另一個比較憋屈的點則是遊戲中需要趕的路實在是太多了。

裝備強度碾壓的時候還好(數值遊戲實錘),傷害低(尤其是主線開荒時)就可能要追著怪跑上它三四個階段,而最後一個階段往往會跑回開怪的地點,也就能夠完成一個格外氣人的閉環,即便可以用一輪馬作為代步工具,也依舊會被遛到精神抖擻(.jpg),手指發酸。

(因為每隻怪獸的移動路線和停留點基本上是固定的,倒是可以找找紮營和設置飛蔓的攻略,不然就會像現在的我一樣聽到車輪聲就腦闊痛)

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木(付)靈(喪)收集大地獄

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實話說,我在收集付喪的過程中真的是經常一股無名火起,但200只付喪的成就就在那擺著,收不收集都由你。(順帶一提,200只並不能把付喪能力全滿級)

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就這懸浮術,誰不得說一句高手啊

一開始我還想著這不就和聽聲辯位收集木靈差不多,而且這邊還能通過尋獸塔去定位,再不濟我還可以找攻略嘛,能有多難。可我完全忘記了因為阿秀他不會跳,木靈就只會被設置在阿秀能到達的地點,而狂野之心的主角不但能跳,甚至還能通過飛蔓或是卡模型爬到一些莫名奇妙的地方,就算聽音辨位也還是要上躥下跳…(個人推薦去YouTube上看攻略,因為B站上的攻略和百度的文字敘述真的很抽象)

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不過每張地圖的收集初期其實都還好,畢竟此時的付喪的基數確實是很大,至少與護身符和卷軸相比,確實是會多一些的。

然而,等到付喪只剩個位數的時候(尤其是最後一隻的時候),跑收集就越來越像是在開盲盒了,只是這個盲盒並不像消費主義陷阱那樣能夠使我心情愉悅,至少,當我繞著問號範圍上躥下跳拼命聽聲辯位卻聽不見聲只能靠眼睛硬找快找瞎了才終於發現了一個自己根本用不上的護身符的時候,我的心裡只有罵娘。

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為了找到這最後一隻,我在嵐金虎身後轉了半個小時才知道是章節開錯了…

而且,需要注意的是,付喪與其它收集品有時也與所處章節環境要素直接相關,比如嵐金虎身後的付喪在第四章由於山體已經被水淹沒只能聽到聲音,以及後期章節會多一些護身符收集,如果在當前章節實在找不到,不妨換個章節找找。(付喪和卷軸儘量前調,護身符儘量後調)

【雙魚星鑑】《狂野之心》—機巧少女,或飛在天上,或昏在地上-第33張

 最後想說的一點是,在某些時候,地圖的色調會格外奇怪,特別傷眼。(無論是跑收集還是刷怪,春霞古道的大櫻花樹和秋昏峽谷待久了都會紅到我的眼睛發糊)

本來我以為它和冬塞孤城雪地狂閃一樣(在過黑纏鴉任務的時候,我的那隻鴉的肚子會一直閃白光…)是優化問題(或者悽慘紅警告),然而首周補丁卻並沒有解決這個問題(倒是解決了我3080ti最高60幀的問題,它,現在可以有90幀了),想來是遊戲遵循了設定中的“怪獸會把棲息地變成更加有利於自己生存的地方”而特意設計的怪獸對環境造成的影響罷。

因此,也希望大家能夠在“自由狩獵,自由生活”之前,先關注到“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”,要是像我一樣打通遊戲之後總覺著自己隱形眼鏡度數不太夠就確實有些得不償失了(笑)。

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