【双鱼星鉴】《狂野之心》—机巧少女,或飞在天上,或昏在地上


3楼猫 发布时间:2023-03-02 09:55:35 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 韩雪雪 撰写

感谢小黑盒提供的游戏激活码

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前言?

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喜闻乐见,或者说是好久不见的絮叨

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了解到狂野之心是通过TGA2022的播片。由于特别喜欢之前MHR的水墨画卷与和歌结合的百龙夜行设定,所以对同为和式风格的狂野之心期待值还是蛮高的,毕竟有谁能拒绝一只有着格外柔顺的双马尾的虎酱呢(大雾)。

然而这种期待仅限于游戏发行之前,因为直到玩了游戏之后,我才知道,播片中的每一个镜头都在包括但不限于的预示着我即将受到的苦。

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就我个人而言,游戏的白金难度还挺高的(所以37/48),因为剩下的基本上都是些需要硬肝的成就,至少我在看到那个极度暴躁的怪兽都需要对应地图的9枚要石的时候人就有点麻。(但是暴躁怪的狩猎任务会额外奖励要石,实际上倒也没有多麻)

而且,就以我这只能机巧刀一筋的低游戏力,30次“猎人之腕”怕不是要抠到猴年马月去罢。(然而,我最讨厌的猿系敌人在我手里居然是最好抠天弦的…)

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我!报仇啦!

其实我一开始还以为成就中的“阻止轮回之人(成功狩猎深藏在不二灵峰中的源头怪兽)”指的是反杀序章中挠死了主角的罗刹(毕竟主角是翻越了不二灵峰过来的),完成主角自己的经历的闭环,然而这只送了我一颗机巧心脏,也断了中年摆烂老武士大堂寺氏繁手脚的独眼罗刹它永远的憋屈的死在了第二章里。

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然而,需要硬刷的却不仅仅是成就,装备幻化也是一大爆肝地狱。

由于越高级的装备需要的幻化珠子越多,且四季珠子的爆率与怪兽珠子的爆率差距巨大(为了刷1个秋珠子,我少说开了5只怪),主线任务通关后的狂野之心可以说是当之无愧的成为了纯爆(刷)肝(子)地(游)狱(戏),真就是“自由狩猎,自由生活”…

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顺带一提,我还是蛮喜欢本作的剧情的,因为它远超出我的预期,即便主线与支线任务的量不算很大,却也生动的勾勒出了每一名角色。

即便我的主角在设定中依旧是一位沉默寡言的指哪打哪的带工具人(隔壁崛起的苍【烈】蓝【焰】星都有声带了好吧!),但这些任务在多数时候是自我救赎的必经之路,是生死置之度外的齐心协力、相互救赎,也是责任,信任与托付。

不过在经历了数场(基本上只有主角出力的)格外惊险的团战之后,剧本中唯一一个死掉的居然是村吉祥物户贺公主,就多少有点恶趣味了。

(你往里塞了个男声女相的玉鬘我都忍了,但故意把萝莉公主给写死了是几个意思啊?)

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 机巧少女,时而飞在天上,时而昏在地上

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我:宁砍五只猪,不开一只猿.jpg

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总体来讲,我的整个游戏体验是既快乐又憋屈。

快乐是游戏的手感真的不错,哪怕以我的低游戏力只能用机巧刀无脑连居,却也能因着不同机巧的加入,居它个异彩纷呈。

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我也不知道为什么是倒着的,但确实就是倒着的

作为游戏特色玩法之一的“机巧”既可以是逃课的工具,也可以是多样化玩法的基础,而且,随着机巧与融合机巧的逐渐解锁,游戏的打法也会变得更加丰富。

机匣能够叠加至最多三个,并触发一个高空跳斩;跳台能够使角色水平位移(居!)并提供短时间的无敌帧躲开怪兽攻击;火把能够为武器附加火属性,还能附带一个没有无敌帧的前冲攻击(还可以烧树藤拿收集);

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闪光花火可以击落飞行状态的飞行怪;扇形锥可以用来爬墙,也可以钉在怪兽身上打一个真·近身攻击,不过,可惜的是,我的冲击桩在过了天照守之后就再也没能成功触发过;

(另一个比较怨念的点是游戏直到杀天蝶龙的时候才在教程里说可以用扇形锥爬墙,或许是早就出了但我没有注意,这就显得那个只能用机匣无限堆高高爬坡坡的那个我好似浑身冒着傻气)

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天弦结摆可以在短时间内赋予所有武器类似飞燕刀的特性,把狂野之心玩成进击的巨人(口胡);(飞燕刀:难道只有我是多余的吗)

而反射壁能够弹开怪兽的攻击,运气好的话甚至能打出一个倒地(防壁是不可能壁的,6机匣是这辈子都不可能用的);连锁陷阱可以困住怪兽,如果在怪兽残血时将其控住并输出,就能大概率抹掉一段跑路;飞矛能够钉住怪兽,在打出大量伤害的时候使其进入短时间的硬直状态;

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然而,有优点就会有缺点。

一是即便在屏幕右上角会有UI提示当前装备的基础机巧能够组合出的融合技巧,但在实际战斗中还是会有将常用的融合机巧的指令化作肌肉记忆的需求,因为在被怪狂追的时候,只这一眼就可能会把自己瞟没。

好在玩家角色最多只能装备四种基础技巧,因此记忆量倒也不算是特别大了。

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高 空 跳 台

再就是机巧放置的自动定位有时会格外诙谐。

比如明明是想要搭个3机匣打个跳斩,它却格外任性的一字排开(事实证明,单机匣也可以跳斩);想要3跳台出个大槌,它却硬生生平地给我建个1+2(倒是调整好位置后期再续啦)。

但是,由于这种只需要3个基础机巧进行组合的融合机巧消耗的天弦资源并不算多,也保有着废物利用的可能性及可修正性,因此实际上就算会因为浪费而心痛,也能通过付丧的投喂很快补回,实际倒也还好。

而相对复杂的需要6个基础技巧进行组合的消耗12个天弦的融合机巧可能就没有这么好的待遇了,毕竟在不抠怪兽伤疤的情况下天弦上限只有24(至少我是只加到了24),按毁一次基本等于丢了半条命,就很难受。

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不过吐槽归吐槽,这种有着极大探索空间的战斗系统玩起来确实很快乐,而且,我认为至少我自己在游戏中的技术力的成长是基本依托于机巧的。

因为,在推第一章的时候我还只会三机匣高空斩,在第二章中段我就会一边用三机匣高空斩(嫌弃脸)一边偷摸用跳台组机关槌打砂鼓硬直了(被砂鼓虐了两个来回才发现可以打断,噗嗤),然而,在我推完第二章的时候,我居然会用跳台躲罗刹攻击了呢(阴阳怪气.jpg)。

(因为只会大槌翻滚高空斩还贪刀,直接被狩猎失败了两次。想着或许是装备强度不够就去刷装备,结果刷着刷着才用明白这个备受我嫌弃的水平跳台,搞得我肝完了装备回去反杀的时候打得极其轻松,满脑子都是:“就这?就这??居然猫了我6次???”)

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岩鸣熊的豆豆眼太可爱了…←(也许只有你会觉得可爱)

除开机巧之外,游戏中与植物相结合的怪兽的设计还是蛮棒的,它们可爱却暴戾(啊,鼠鼠,开花的鼠鼠,长蘑菇的鼠鼠,都是鼠鼠),呆萌却迅猛(指用扇形锥钉鸟必然被啄的迅猛…),这些看似矛盾的要素格外和谐的在它们的身上同时显现,即便某些粪怪(特指XX猿)比我还能上蹿下跳,打起来真的很来气,以及这游戏的生态设计基本等于“我开的大怪打我,我没碰的小怪偷袭”之外,总体来讲还是赏心悦目的,毕竟:

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我们不但有头上长萝卜缨子(是萝卜吗,是萝卜吧)的孔雀;

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还有生了双马尾的虎;

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更有能把我卡在身体里的猪。

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算上亚种和打完就消失的亚种,游戏中的怪兽的数量满打满算二十多种,在内容体量上还算是说得过去。不过,不知道是不是为了作为卖点之一的“共斗”,主线任务的难度曲线就多少有些离谱。(四人团建,单人坐牢,不过联机稳定性还是蛮不错的)

在第一章时还好,只要秉承着没出任务就不要随便开怪的原则就能少受苦(然而,我,主线刚进夏木立之岛,就顺手开了只砂鼓),虽然炼狱猿(下-位-金-狮-子)确实招人烦(但也远没有贴吧里全图找药打上71分钟那么离谱…),可起码也是从1星到2星再到3星的逐步推进。

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然而,到了第二章,主线却直接从3星(蘑菇鼠鼠,同星级最好打的怪,有手就能过)推到了5星(把主角抠成一颗机巧心的罪魁祸首,我的一生之敌),再在第三章先是一步跨到红2星(山穿槌·强,但因为是猪所以并不难打),再是一步跨到红5星(天照守,但剧情怪),又在第四章直接续了两只和天照守(毕竟是剧情怪啦…)强度完全不是一个层级的红5星,就多少有点Omega Force先做了开头和结尾,却在向中间填充内容的时候发现时间不够,经费不足,只能在主线中留下几个避不开的重要节点的味道了。


(然后再编个借口把其它怪一股脑塞进支线里。)

(所以说,过完五星怪的主线才出三星怪的支线到底是哪个小机灵鬼想出的主意啊?)

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不过,即便如此,除了咬牙切齿的给自己洗脑“强度不够,肝力来凑,要么培养脂肪记忆,要么装备够肉”并刷鼠鼠刷到吐之外,我还能做些什么呢,既然菜不至死,那想必我一定有着很大的成长空间罢。(咬牙切齿)

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其实刷倒也是小事,毕竟即便是要付出一些代价,只要这个问题能解决,它基本上也就不算什么问题了,后期整套上位装备动辄十几张皮十多只角,我就算再恶心也能强撑着打完,只因为我想要。

但你搁这硬增加难度卡我材料不让我做武器是想要干嘛?记着当时下位黑缠鸦武器的材料我一早就凑齐了,但你左边卡我一个尖锐鳞片(第四张图),右边卡我一个镜石(第三张图),路线全都给我堵死,第一张图的怪兽素材得一直留到打完岩鸣熊,解锁第二章,开启第三四张图才能做成一把像样的武器,鉴不鉴呐。

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唯一值得安慰的是武器的锻造(强化)系统还是挺好玩的,这个可以为了特定词条而迂回的设计颇有炼金工房的爬格子的味道,也算是意外之喜了。

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飞蔓赶路:Weeeeeeee——————

另一个比较憋屈的点则是游戏中需要赶的路实在是太多了。

装备强度碾压的时候还好(数值游戏实锤),伤害低(尤其是主线开荒时)就可能要追着怪跑上它三四个阶段,而最后一个阶段往往会跑回开怪的地点,也就能够完成一个格外气人的闭环,即便可以用一轮马作为代步工具,也依旧会被遛到精神抖擞(.jpg),手指发酸。

(因为每只怪兽的移动路线和停留点基本上是固定的,倒是可以找找扎营和设置飞蔓的攻略,不然就会像现在的我一样听到车轮声就脑阔痛)

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木(付)灵(丧)收集大地狱

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实话说,我在收集付丧的过程中真的是经常一股无名火起,但200只付丧的成就就在那摆着,收不收集都由你。(顺带一提,200只并不能把付丧能力全满级)

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就这悬浮术,谁不得说一句高手啊

一开始我还想着这不就和听声辩位收集木灵差不多,而且这边还能通过寻兽塔去定位,再不济我还可以找攻略嘛,能有多难。可我完全忘记了因为阿秀他不会跳,木灵就只会被设置在阿秀能到达的地点,而狂野之心的主角不但能跳,甚至还能通过飞蔓或是卡模型爬到一些莫名奇妙的地方,就算听音辨位也还是要上蹿下跳…(个人推荐去YouTube上看攻略,因为B站上的攻略和百度的文字叙述真的很抽象)

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不过每张地图的收集初期其实都还好,毕竟此时的付丧的基数确实是很大,至少与护身符和卷轴相比,确实是会多一些的。

然而,等到付丧只剩个位数的时候(尤其是最后一只的时候),跑收集就越来越像是在开盲盒了,只是这个盲盒并不像消费主义陷阱那样能够使我心情愉悦,至少,当我绕着问号范围上蹿下跳拼命听声辩位却听不见声只能靠眼睛硬找快找瞎了才终于发现了一个自己根本用不上的护身符的时候,我的心里只有骂娘。

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为了找到这最后一只,我在岚金虎身后转了半个小时才知道是章节开错了…

而且,需要注意的是,付丧与其它收集品有时也与所处章节环境要素直接相关,比如岚金虎身后的付丧在第四章由于山体已经被水淹没只能听到声音,以及后期章节会多一些护身符收集,如果在当前章节实在找不到,不妨换个章节找找。(付丧和卷轴尽量前调,护身符尽量后调)

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 最后想说的一点是,在某些时候,地图的色调会格外奇怪,特别伤眼。(无论是跑收集还是刷怪,春霞古道的大樱花树和秋昏峡谷待久了都会红到我的眼睛发糊)

本来我以为它和冬塞孤城雪地狂闪一样(在过黑缠鸦任务的时候,我的那只鸦的肚子会一直闪白光…)是优化问题(或者凄惨红警告),然而首周补丁却并没有解决这个问题(倒是解决了我3080ti最高60帧的问题,它,现在可以有90帧了),想来是游戏遵循了设定中的“怪兽会把栖息地变成更加有利于自己生存的地方”而特意设计的怪兽对环境造成的影响罢。

因此,也希望大家能够在“自由狩猎,自由生活”之前,先关注到“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,要是像我一样打通游戏之后总觉着自己隐形眼镜度数不太够就确实有些得不偿失了(笑)。

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