前排提示 僅供原版
心情一直是玩家們所頭疼的事情 小人經常因為奇奇怪怪的原因陷入崩潰狀態 導致玩家的心情一起下降
搭配上一期的財富值和招人標準使用
原版特性分析
首先講明一點——期望值是什麼?
如同老話說的酒足飯飽思○欲 期望值和財富值直接相關 相當於一個底層代碼 去除不了!!!
0~1.5w 極低的期望(+30)
1.5w~3w 很低的期望(+18)
3w~8w 較低的期望(+14)
8w~18w 合理的期望(+12)
18w~30w 很高的期望(+6)
30w以上 極高的期望(+0)
tip:當打了文化DLC後 領袖和佈道者會額外減兩層期望值 當別人是極低的期望時 這兩個小人是較低的期望 以此類推 最終會多出兩層減心情的期望值“精英的期望”和“最高的期望”分別-6和-12 同理 當打了帝國擴展後 也會增加兩層期望值 “貴族的期望”和“皇室的期望”
接著就是各種心情加成
如果要穩定小人的心情 尤其是在中期過渡到後期這一漫長的階段 隨著財富值的升高 小人的期望所提供的心情加成在逐漸降低 因此要用其他的心情加成來填補空缺
最為常見的也是最好入手的就是吃 住 用
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首先是吃
營養膏 (心情-4)
普通的食物 (無增益)
精緻的食物/素食/肉食(心情+5)
奢侈的食物/素食/肉食(心情+12)
蟲膠 簡單粗暴心情+4
其次是住
很多玩家總是在考慮小人住單間還是住大通鋪 如果住單間 面積多大 傢俱要不要用高級材料 怎樣才能讓小人心情最好等等
首先聲明我的觀點
單身漢老老實實住大通鋪 情侶住單間 當然精英流除外
傢俱木頭/鋼鐵造就行了 不用管原材料
單間大小 4×4為最小舒適面積 一個13×13的房間可以規劃出四個這樣的單間
(對不起可是13×13真的好用)
如圖
鋪上地板就是體面的房間(心情+2)
精緻地板就是小有印象的房間(心情+3)
傢俱品質提升了 後期再找個藝術家搓雕像 就是個印象深刻的房間(心情+4)
同時4×4大小對一個小人來說就是寬敞的 寬敞的室內(心情+5)
另外 比起費勁心力打造一個個豪華的單人臥室 滿足公共空間需求更具性價比
一個單人臥室/情侶間 把它打造成奇蹟非凡的臥室 所提供的心情加成也只服務於一兩個人
但是一個印象深刻的食堂+娛樂室(兩者可以為一個房間)所提供的心情加成可以服務於所有小人
印象深刻~難以置信的食堂(心情+4~7)
印象深刻~難以置信的娛樂室(心情+4~7)
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展開說說為什麼不推薦諸如黃金/翡翠等材料造傢俱
首先同種材料縱向對比
高品質床休息效率更高 而且工作量很低很低 只有16
傳奇級比極佳高出46% 能讓小人少睡一兩小時 但提供的美觀度並不高
其次是石磚/黃金/木頭的橫向對比
石磚工作量翻了十倍 但是休息效率反而沒有木頭高 所以不推薦用石頭造傢俱
黃金和木頭的休息效率一樣 確實黃金提供的美觀度很高 是木頭的十幾倍 但當你將黃金傢俱放到房間裡時 會發現對房間整體觀感的提升並不大 和木頭相比並 提升沒有達到斷層的地步
還是上期那句話 到大後期把整個基地換成黃金的都沒問題 但前中期用翡翠黃金啥的造傢俱就是徒增財富和遊戲難度
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最後是用
這裡的用就是舒適度 娛樂設施 美觀度等
高品質的床/椅子/沙發等 會增加小人的舒適度 小人吃飯/研究/看書都會選擇在能坐的地方 這些傢俱品質越好 小人的舒適條漲的越快 心情越好(優先級不高 一般來說普通的椅子+床就可以滿足基本需求)
依次分別是
不夠舒適-3→舒適+4 →極其舒適+8→奢華享受+10
娛樂設施相關聯的是娛樂需求 娛樂條越高小人心情越好 對你基地有的娛樂設施種類有要求 而對娛樂設施品質無要求(品質加美觀)
如果基地內娛樂設施單一 小人依舊會感到無聊 所以娛樂設施種類一定要多元
依次分別是
完全沒有-20→沒有-5→不錯的+5→豐富的+10
美觀度是指小人所處環境是否美觀 地板/高品質設施等都加美觀度 環境越漂亮 小人心情越好 反之亦然(優先級不高 綜合考慮到財富值 不推薦一開始就考慮美觀度)
保證小人美觀度需求最簡單的方法就是鋪地板 其次就是好點的傢俱和雕塑
tip:大理石牆會額外提供1點美觀度 所以推薦大理石造基地內牆
依次分別是
非常醜陋-10→醜陋-5→美麗+5→非常美麗+10→極其美麗+15
tip:小人在做帶火的工作時也會有心情加成 小火+8(工作熱情)大火+14(工作狂熱)
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當你到達中期時 標準基地配置
全員可以享受精緻的食物 +5
一個印象深刻的食堂+娛樂室 +8~14
豐富的娛樂活動(馬蹄鐵+象棋+撲克+檯球+望遠鏡+電視)+10
部分小人有體面以上的臥室+2~4(美觀)+5(面積)
基地常用房間鋪上地板+5~10
食物 舒適度 美觀度 娛樂設施 臥室 基本需求全部滿足 心情基本上就不會出現大的波動
即便到了後期 也是在這一套基礎上升級 例如更換精緻地板 提高傢俱品質等等
(前提是不要找那些心情難以控制的小人 比如什麼玉玉症 意志動盪啥的 看著都糟心)
此外 還可以通過成癮品的持續供應來提高小人心情 不過並不推薦
後期方案界面 勾選計劃使用
頻率 酒兩天一次 煙三天一次 茶一天一次 這樣搭配可以確保正常小人不會成癮(成癮品痴迷除外)
注:有些個體(例如鼠鼠或者小孩)體型較小 成癮概率更高 因此頻率間隔也要增大 以防成癮
心情閾值和娛樂閾值看自己心情設置 推薦80~90%
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規避高額心情懲罰
屠宰兩腳羊 心理變態/嗜血/食人者小人從事屠宰工作 其他小人-6心情 非此類特性小人屠宰 則會有高額心情懲罰
收取過路肺 有人器官被摘取-8 兩次就是-16
持續時間約半個月 所以每半個月收取兩次肺用 防止一次收取過多導致心情崩盤
兩腳羊搬運 看見屍體和看見腐爛的屍體的心情懲罰是可以疊加的 讓特殊特性的小人去幹這活兒 否則短期內會讓小人心情狂掉
tip:這些都可以通過文化DLC解決 所以捏好文化能大幅降低遊戲難度
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心情崩潰應對方法
發瘋也分很多類型 都各自有著不同的快速應對方法
縱火:一般是縱火狂瘋了 建議直接槍斃 招縱火狂幹什麼
暴食:不缺食物就不用管 缺食物就把冷庫封起來 誰也不許吃飯 要餓一起餓
屠夫/實體殺手:小人會去屠宰動物/實體 也是一樣 把畜欄 收容室封起來 小人找不到目標就會恢復
殺戮:小人會隨機選擇其他小人進行攻擊直到殺死對方 讓被鎖定的小人進入空投倉 或者把發瘋的小人引進一個房間 挨兩拳後出來 把發瘋小人留在房間裡 再把房間封起來 小人錘兩下牆就恢復了
施虐:小人會去打囚犯 打就打唄 囚犯而已
屍體迷戀:前提是基地內有棺材/墳墓 提前安排正常小人去把墳挖開 甚至不需要真挖 只是擠掉髮瘋小人的線程 然後發瘋小人就會愣在原地幾秒後恢復正常
悲傷徘徊/封閉自我:小人會四處亂逛/只待在房間 一般情況下沒什麼影響 要是地圖上有襲擊 就立刻逮捕然後釋放 雖然會再-6心情 但總比被敵人斃了強
發脾氣:隨機發脾氣會亂砸 一般不會打爛東西 特殊發脾氣會選定高財富值物品直到砸爛然後立刻恢復 砸啥就撿啥 扔空投倉 直到小人目標轉換成砸爛也不心疼的物品
另外 所有類型的崩潰都可以通過逮捕然後釋放或者打暈的方式馬上解決
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好了這期就到這裡 下期想讓我整點啥