前排提示 仅供原版
心情一直是玩家们所头疼的事情 小人经常因为奇奇怪怪的原因陷入崩溃状态 导致玩家的心情一起下降
搭配上一期的财富值和招人标准使用
原版特性分析
首先讲明一点——期望值是什么?
如同老话说的酒足饭饱思○欲 期望值和财富值直接相关 相当于一个底层代码 去除不了!!!
0~1.5w 极低的期望(+30)
1.5w~3w 很低的期望(+18)
3w~8w 较低的期望(+14)
8w~18w 合理的期望(+12)
18w~30w 很高的期望(+6)
30w以上 极高的期望(+0)
tip:当打了文化DLC后 领袖和布道者会额外减两层期望值 当别人是极低的期望时 这两个小人是较低的期望 以此类推 最终会多出两层减心情的期望值“精英的期望”和“最高的期望”分别-6和-12 同理 当打了帝国扩展后 也会增加两层期望值 “贵族的期望”和“皇室的期望”
接着就是各种心情加成
如果要稳定小人的心情 尤其是在中期过渡到后期这一漫长的阶段 随着财富值的升高 小人的期望所提供的心情加成在逐渐降低 因此要用其他的心情加成来填补空缺
最为常见的也是最好入手的就是吃 住 用
—————————————————————
首先是吃
营养膏 (心情-4)
普通的食物 (无增益)
精致的食物/素食/肉食(心情+5)
奢侈的食物/素食/肉食(心情+12)
虫胶 简单粗暴心情+4
其次是住
很多玩家总是在考虑小人住单间还是住大通铺 如果住单间 面积多大 家具要不要用高级材料 怎样才能让小人心情最好等等
首先声明我的观点
单身汉老老实实住大通铺 情侣住单间 当然精英流除外
家具木头/钢铁造就行了 不用管原材料
单间大小 4×4为最小舒适面积 一个13×13的房间可以规划出四个这样的单间
(对不起可是13×13真的好用)
如图
铺上地板就是体面的房间(心情+2)
精致地板就是小有印象的房间(心情+3)
家具品质提升了 后期再找个艺术家搓雕像 就是个印象深刻的房间(心情+4)
同时4×4大小对一个小人来说就是宽敞的 宽敞的室内(心情+5)
另外 比起费劲心力打造一个个豪华的单人卧室 满足公共空间需求更具性价比
一个单人卧室/情侣间 把它打造成奇迹非凡的卧室 所提供的心情加成也只服务于一两个人
但是一个印象深刻的食堂+娱乐室(两者可以为一个房间)所提供的心情加成可以服务于所有小人
印象深刻~难以置信的食堂(心情+4~7)
印象深刻~难以置信的娱乐室(心情+4~7)
—————————————————————
展开说说为什么不推荐诸如黄金/翡翠等材料造家具
首先同种材料纵向对比
高品质床休息效率更高 而且工作量很低很低 只有16
传奇级比极佳高出46% 能让小人少睡一两小时 但提供的美观度并不高
其次是石砖/黄金/木头的横向对比
石砖工作量翻了十倍 但是休息效率反而没有木头高 所以不推荐用石头造家具
黄金和木头的休息效率一样 确实黄金提供的美观度很高 是木头的十几倍 但当你将黄金家具放到房间里时 会发现对房间整体观感的提升并不大 和木头相比并 提升没有达到断层的地步
还是上期那句话 到大后期把整个基地换成黄金的都没问题 但前中期用翡翠黄金啥的造家具就是徒增财富和游戏难度
—————————————————————
最后是用
这里的用就是舒适度 娱乐设施 美观度等
高品质的床/椅子/沙发等 会增加小人的舒适度 小人吃饭/研究/看书都会选择在能坐的地方 这些家具品质越好 小人的舒适条涨的越快 心情越好(优先级不高 一般来说普通的椅子+床就可以满足基本需求)
依次分别是
不够舒适-3→舒适+4 →极其舒适+8→奢华享受+10
娱乐设施相关联的是娱乐需求 娱乐条越高小人心情越好 对你基地有的娱乐设施种类有要求 而对娱乐设施品质无要求(品质加美观)
如果基地内娱乐设施单一 小人依旧会感到无聊 所以娱乐设施种类一定要多元
依次分别是
完全没有-20→没有-5→不错的+5→丰富的+10
美观度是指小人所处环境是否美观 地板/高品质设施等都加美观度 环境越漂亮 小人心情越好 反之亦然(优先级不高 综合考虑到财富值 不推荐一开始就考虑美观度)
保证小人美观度需求最简单的方法就是铺地板 其次就是好点的家具和雕塑
tip:大理石墙会额外提供1点美观度 所以推荐大理石造基地内墙
依次分别是
非常丑陋-10→丑陋-5→美丽+5→非常美丽+10→极其美丽+15
tip:小人在做带火的工作时也会有心情加成 小火+8(工作热情)大火+14(工作狂热)
—————————————————————
当你到达中期时 标准基地配置
全员可以享受精致的食物 +5
一个印象深刻的食堂+娱乐室 +8~14
丰富的娱乐活动(马蹄铁+象棋+扑克+台球+望远镜+电视)+10
部分小人有体面以上的卧室+2~4(美观)+5(面积)
基地常用房间铺上地板+5~10
食物 舒适度 美观度 娱乐设施 卧室 基本需求全部满足 心情基本上就不会出现大的波动
即便到了后期 也是在这一套基础上升级 例如更换精致地板 提高家具品质等等
(前提是不要找那些心情难以控制的小人 比如什么玉玉症 意志动荡啥的 看着都糟心)
此外 还可以通过成瘾品的持续供应来提高小人心情 不过并不推荐
后期方案界面 勾选计划使用
频率 酒两天一次 烟三天一次 茶一天一次 这样搭配可以确保正常小人不会成瘾(成瘾品痴迷除外)
注:有些个体(例如鼠鼠或者小孩)体型较小 成瘾概率更高 因此频率间隔也要增大 以防成瘾
心情阈值和娱乐阈值看自己心情设置 推荐80~90%
—————————————————————
规避高额心情惩罚
屠宰两脚羊 心理变态/嗜血/食人者小人从事屠宰工作 其他小人-6心情 非此类特性小人屠宰 则会有高额心情惩罚
收取过路肺 有人器官被摘取-8 两次就是-16
持续时间约半个月 所以每半个月收取两次肺用 防止一次收取过多导致心情崩盘
两脚羊搬运 看见尸体和看见腐烂的尸体的心情惩罚是可以叠加的 让特殊特性的小人去干这活儿 否则短期内会让小人心情狂掉
tip:这些都可以通过文化DLC解决 所以捏好文化能大幅降低游戏难度
—————————————————————
心情崩溃应对方法
发疯也分很多类型 都各自有着不同的快速应对方法
纵火:一般是纵火狂疯了 建议直接枪毙 招纵火狂干什么
暴食:不缺食物就不用管 缺食物就把冷库封起来 谁也不许吃饭 要饿一起饿
屠夫/实体杀手:小人会去屠宰动物/实体 也是一样 把畜栏 收容室封起来 小人找不到目标就会恢复
杀戮:小人会随机选择其他小人进行攻击直到杀死对方 让被锁定的小人进入空投仓 或者把发疯的小人引进一个房间 挨两拳后出来 把发疯小人留在房间里 再把房间封起来 小人锤两下墙就恢复了
施虐:小人会去打囚犯 打就打呗 囚犯而已
尸体迷恋:前提是基地内有棺材/坟墓 提前安排正常小人去把坟挖开 甚至不需要真挖 只是挤掉发疯小人的线程 然后发疯小人就会愣在原地几秒后恢复正常
悲伤徘徊/封闭自我:小人会四处乱逛/只待在房间 一般情况下没什么影响 要是地图上有袭击 就立刻逮捕然后释放 虽然会再-6心情 但总比被敌人毙了强
发脾气:随机发脾气会乱砸 一般不会打烂东西 特殊发脾气会选定高财富值物品直到砸烂然后立刻恢复 砸啥就捡啥 扔空投仓 直到小人目标转换成砸烂也不心疼的物品
另外 所有类型的崩溃都可以通过逮捕然后释放或者打晕的方式马上解决
—————————————————————
好了这期就到这里 下期想让我整点啥