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在7月19號,《人間地獄》在正式發售一週年後迎來了名為“黑暗降臨”的版本更新,並開啟了一輪免費試玩活動。
本次更新的主要內容如標題所說,在新地圖“雷馬根”與部分地圖中加入了夜間模式。夜晚戰場的大部分環境並不算完全無光,對於移動的目標還是有一定的可視度的,但靜止目標的偽裝能力獲得了極大的提升,進攻風險變得更加大,步坦協同以及小隊聯合進攻和穿插變得更為重要,反穿插也成為了重要的防禦手段。
在此之外,還有新的指揮官能力“精準打擊”“彈藥投擲”、新的武器信號槍、新的美式中型坦克“M4A3 75w”以及迴歸的德國黑豹坦克為戰局增加了更多的裝備和戰術可能。
黑暗令進攻變得極其恐怖
此次更新以及免費周讓遊戲的在線峰值直接提升了一倍,看似吸引了很大一部分新玩家的加入。但作為一款主打戰略對抗的偏硬核fps,玩家留存率顯然並不能做到很高,同時更主要的一點是,不說訓練場或靶場,《人間地獄》直到現在都沒有一個遊戲內成體系的新手教程,只在開始菜單存在一個如微波爐說明書一般的“戰地手冊”,多數新手玩家連基本的操作內容都不知道便被髮配到戰局裡,被漫長的跑路和突然的暴斃勸退。
新手引導不能說完全沒有吧,至少是毫無作用了
如此草率的開場體驗顯然無法留住大部分玩家,所以借新版本的機會,在這裡做一個對新手玩家的遊玩引導,來確保你能少走彎路,快速瞭解這個遊戲,並從中體驗到快樂。
點擊招募成為冤大頭兵
首先在一開始,我想你必須得知道幾件事。
- 如《人間地獄》、《戰爭附言》、《戰術小隊》等眾多模擬真實戰場的遊戲的體驗下限是極低的。你的新手體驗註定會是慘不忍睹的,但你必須先入為主,在遊戲中假想一個你認為有趣的點,再嘗試堅持下去,尋找它。淺顯的樂趣我想並不存在於這款遊戲中,先了解,再遊玩。
- 漫長的跑路和突然的暴斃並不是因為你是新手才會遇到,而是它發生在每一局遊戲中,一千小時的遊戲經驗會減少你遭遇類似事情的幾率,但你依舊會突然暴斃——就像在任何一場戰爭中一樣。請具備一定的抗壓能力。
- 你需要一個能即時與隊友溝通的麥克風以及環境,為了你的體驗,也為了隊友的體驗。若是沒有,那儘量選擇不要遊玩。同時,請根據自己能夠使用的語言選擇服務器。
- 遊戲中的大部分兵種都有功能性的劃分,其職能會對他人的遊玩產生影響。在其位,謀其職,若是無法完成自己的任務,免不了會受到隊友的批評甚至謾罵,所以,不要輕易嘗試自己不瞭解或無法勝任的位置。
- 遊戲中的服務器高度自治,各個服有不同的規矩,請自覺遵守,做一個文明玩家。
加入服務器時請注意右下角的文字說明
若是能夠接受這樣的遊戲環境,那接下來會給你做一個一個大致的新手引導。
《人間地獄》的操作並不複雜,wasd、蹲臥、qe傾身以及瞄準與屏息便是人物的所有動作,不需要過多的介紹。若是你並不清楚常規fps的操作習慣,進入對局後也會有相當明顯的按鍵提示,不用過於擔心。
在進入戰局之前,請根據自己的交流意願選擇語言相通並且延遲較低的服務器,通常除了暖服階段,大部分服務器都需要排隊,選擇自己希望加入的服務器等待一會即可(不要吝嗇等待時間,能夠輕易加入的服務器通常都處於戰局一邊倒的情況)。
加入戰局之後,先按TAB鍵觀察兩邊玩家等級,儘量選擇整體玩家等級更高的一方加入。在加入陣營之後,同樣按TAB觀看小隊得分以及隊長等級,選擇其一較高的步兵小隊加入,這會大大增加你的遊戲體驗。
審時度勢是良好遊戲體驗第一步
加入界面還存在3人裝甲小隊與2人偵察小隊,請儘量不要加入,它們代表著另一種戰場職能,對戰局有很大的影響,需要較高的團隊合作能力與遊戲熟練度。同時,不要選擇創建小隊,這樣會讓你只能選擇小隊長這個職位,接受三個頻道的語音轟炸。
更高的權限意味著更大的責任,請不要輕易創建小隊
加入小隊後,你便需要為了遊戲勝利而進行遊玩,但你只是一名士兵,顯然無法左右任何事情,若是想為勝利做出自己的貢獻,那你必須知道要如何取勝,即戰爭是如何運作的。
遊戲中的指揮系統分為三級,由遊戲中唯一一名指揮官與各小隊長通過指揮官頻道直接聯繫,再由小隊長帶領隊員完成部署任務,是一套基礎的總—分系統。
與現實中相仿:小隊接敵——小隊長彙報——指揮官判斷局勢——下達指令——小隊執行,為一個標準的指揮環節。通過各個小隊的情報,判斷敵方****、作戰意圖從而改變戰略、調配人員與資源是指揮官的職責之一,也是戰鬥能夠獲勝的先決條件。
指揮官可以調動一切戰場資源
或許很多玩家會認為指揮官是一個很厲害的位置,在戰略上的對抗將是遊戲獲勝的關鍵。但並不是這樣。
與現實中不同,遊戲中的部隊沒有再部署的困難,沒有戰鬥損耗,沒有後勤壓力,從火力配置、制空權到對抗人數也保證了絕對的一致,進攻以及回防的壓力都不會過大,一般不會出現戰略層面上的碾壓。所以在大部分情況下,指揮只是一個保證運作的樞紐,將所有兵力與資源靈活運用到現在的戰況下,保證雙方陣營的玩家處在一個相對公平的攻防規律下。
所以紙面實力完全相同的兩支部隊中最終決定戰局走向的,便是由樞紐發散出去的各個細枝末節的長短,即各個小隊的整體水平。
指揮是個很辛苦的位置,有著最高的權限,但卻決定不了輸贏
小隊為遊戲中的基本部署單位,單一玩家的兵種選擇、戰場分工、語音交流和重生部署都與所屬小隊密切相關,所以在進入小隊後,請積極和小隊長與小隊成員溝通交流或是提出問題,服從命令且樂於交流是遊戲獲勝的基礎。
一隻6人步兵小隊為戰場的主要戰鬥單位,樂於交流且攻守得體的小隊會是指揮官希望看到的中堅力量。並不一定要多麼賞心悅目的kd,你只需要卡住關鍵位置、適時地推進便能為戰局做出相當的貢獻。
在此時,你便需要知道,戰局的勝利便和你沒有關係了,你只需要完成由小隊長下達的指令,你成為了戰爭機器中的一環。
即使命令是送死,也必須義無反顧
加入小隊後,會有8個兵種供你選擇,
- 步槍兵是最基礎的兵種,如果想要從最基本的戰場規則開始熟悉,那這個位置是絕對不會犯錯的,建議嘗試。
服從小隊長的指令,完成攻防任務,多與隊友交流。步槍兵是必須結伴而行的兵種,全威力彈步槍使你並不適合巷戰以及突擊,三三制推進和控制區域才是更適合的戰術。這個兵種必須放棄個人操作,作為“炮灰”去熟悉戰場。雖然長槍的優勢區間完全不適合新手,選擇這個兵種少不了吃癟,但也是最純粹以及最穩妥的位置。
步槍兵會攜帶可部署的彈藥箱,在前線放置可以給使用自動槍械的換彈癌們很大的幸福感。
- 突擊手擁有半自動以及全自動武器,可以在近距離提供兇猛的火力,滿足清掃戰壕、街道的突擊任務,是絕對的最前線,推薦嘗試。
對於巷戰,突擊手有著絕對的優勢,煙霧彈可以拉近交戰距離,手雷可以破點,攻堅的絕對主力,自動武器可以輕鬆剿滅一整隊不在狀態的敵軍步兵,適合想要廝殺在前線的高水平玩家。
但當面對較遠距離目標時,全自動武器便只具備火力壓制能力,即使命中也無法造成擊殺,與步槍兵的火力範圍相補。
- 自動步槍手使用的武器為全自動步槍,擁有全距離作戰的能力,推薦嘗試。
全自動步槍使得你的近距離火力足夠,中距離的火力壓制精準又致命,是很優秀的支援武器,如果能夠選到,體驗會較為不錯。
- 醫務兵顧名思義擁有著救助傷員的職責,沒有過多的技術要求,推薦嘗試。
醫療兵活躍的地方通常是處於雙方陣地輻射範圍的中間區域,在並不吃緊的戰況下救助被遠端火力擊傷的友軍,所以在一般情況下你並不需要面臨高壓的前線戰鬥。
遊戲中被爆頭、爆炸擊殺、近戰擊殺等非常規手段擊殺的玩家不會處於重傷狀態,即不可救治。醫療兵可以知道周圍所有倒地隊友的具體位置,在上前救人之前,優先判斷周圍是否安全再進行救治,若是四周空曠,可以投擲煙霧彈分割戰場。在用嗎啡救助隊友後可以掏出繃帶為他們打上,醫療兵的繃帶使用速度更快。
遊戲中每個玩家陣亡會扣除一點人力資源,醫療兵的存在可以為指揮官節省出一部分的人力資源以供調配戰術。但救人的主要作用還是為了防止戰線掉人過快,使大量戰力浪費在復活以及回防路上。一個醫療兵的存在可以大大增加附近小隊的持續作戰能力,增強戰線的抗擊打彈性。
- 支援兵是提供作戰物資的兵種,一個支援兵的存在,會讓小隊中大部分玩家感到舒適,推薦嘗試。
遊戲中的所有建築包括復活點的放置都需要周圍有足夠的物資,而除了載具運送和指揮官空投之外,支援兵便是遊戲中最簡單直接的提供物資方法。
當你選出支援兵後,小隊長會特別在意你的存在,復活點的放置需要消耗物資,工兵建造工事的也需要物資,在地上放置物資補給箱可以讓附近的友方陣地快速展開部署,同時投擲物彈藥箱、醫療箱也可以為前線士兵提供大量幫助。
- 機槍手是區域覆蓋的好手,通過不間斷的射擊防守或壓制一片區域,需要較緊密的小隊協防能力,建議嘗試。
在大部分情況下,機槍都不具備單獨作戰的能力,在架設好之前,它的後坐力會令你失去機槍最重要的精準壓制能力。在架設好之後,根據隊友給出的標記點位提供準確的壓制火力,能給我方戰場產生很大優勢。
同時,機槍火力可能會受到對面長槍的重點關注,要不時地轉點架設,是需要不停與隊友協同的角色,作為一個功能性的工具人存在。
- 反坦克兵是步兵小隊中的反坦克力量,主要職責是針對擋在小隊面前的裝甲載具。該兵種根據戰場狀況可以隨時掏出,可以嘗試。
反坦克兵可以攜帶兩枚火箭筒,能對中型坦克以下的載具起到很大威脅。在準備攻擊時注意坦克炮塔朝向,不要輕易被同軸機槍帶走,向班組和附近隊友請求煙霧或者火力支援,因為步坦協同是一個遊戲內的基本常識。在摸近到足夠距離後再進行開火。
遊戲中的載具根據不同等級,在各個部位的裝甲厚度都是不同的,火箭筒作為最基礎的步兵反坦克火力,打出跳彈、未擊穿的情況時有發生,所以在射擊時需要有所顧忌,而不能隨意開火。遊戲中的坦克引擎通常處於坦克尾部,所以瞄準引擎位置通常為最優解,當無法攻擊引擎時,則應當儘量處於坦克正側面90°射擊,以避免攻擊更厚的正面裝甲或是傾角過大發生跳彈。在對面坦克裝甲等級過高或是沒有擊毀條件的情況下攻擊其履帶使其癱瘓也是一個很好的選擇。
反坦克兵還可以花費補給部署固定的反坦克炮,請放棄這個選擇。首先這需要戰局和敵方裝甲部署的情報,其次部署和開火都需要花費資源,需要隊長征得指揮官的同意,請積累一定經驗後再考慮。
反坦克兵並不是對抗坦克的主要角色,你所需要做的是對其進行騷擾,干擾其作戰意圖,為我方的裝甲部隊提供優勢,適時嘗試擊毀。
- 工兵的主要職責是為前線與據點建立防禦工事以及修建資源節點以增加團隊資源,是團隊中不可或缺的位置。由於其工作可以遠離正面戰場,所以也是新人快速獲得樂趣,提升等級的好選擇,但由於是極為重要的角色,所以請儘量熟悉遊戲再選擇,可以嘗試。
通過小隊長了解指揮官的作戰意圖,在周圍補給充足的情況下通過扳手放置藍圖,再選擇錘子修建,工兵可以修建阻擋步兵的鐵絲網、分割裝甲部隊的拒馬以及保證陣地戰的堡壘與掩體,一個工事完備的據點可以幫助隊友將任何進攻輕鬆化解。在戰場後方放置的維修載具的維修站與提供資源產出的資源節點都是滿足戰爭消耗的基礎設施,使用焊槍也可手動為載具進行維修。
若是需要隨隊完成攻防部署,手中的反步兵與反坦克地雷以及“三公斤”炸藥包也是極其強力的戰術道具,搭配衝鋒槍能有很強的戰鬥表現。
根據戰況或者小隊需要,需要適時地更換職業。
必須得再三強調,遊玩《人間地獄》的最重要的一點就是與隊友交流。打開麥克風,並用鼠標中間進行標點。
信息就是這個遊戲最重要的一環,信息的及時與準確能夠左右整個戰局。戰場上的信息會有很多,但你並不需要一一處理,你只需要在適時的時候說出一聲“300有個重坦”,便會有一支車組在趕來幫你們的路上。請在任何時候都確保自己能和隊友交流。
最後,在作戰時貼著牆走,儘量不要穿過曠野,從地圖上隊友的朝向和死亡標記判斷敵人的方向和位置,並跟在老兵的身後能大大提高你的生還概率。
隊友的行動是當前戰況最直接的表現
人間地獄的教學並不是特別好做,因為它更多的是一種經驗,一種死了很多次總結下來的備忘錄。但作為一個擬真遊戲,它又似乎並不需要那麼多所謂的教學,苦與樂,都是這個遊戲希望給你體會的,戰場上的經驗對士兵很重要,但對玩家卻並不然,你全然可以靠一次次地復活自己總結。
在體驗完幾個小時後,你可能會發現自己依舊不喜歡這個遊戲,沒事,這是正常的,因為戰爭就是這麼無聊,模擬戰爭讓你感到無聊,真實的戰爭也一樣。
正如《人間地獄》這個名字一樣,戰場就是一個地獄。你跑了十分鐘路來到陣地,剛一探頭就被一槍打死,這樣的事在1939到1945年每天都在發生,但他們跑了一生。