《人间地狱:黑暗降临》新手引导:新的版本希望能带来新的玩家


3楼猫 发布时间:2022-07-31 09:27:26 作者:LMKinyZhang Language

 感谢游信平台提供的游戏激活码。

在7月19号,《人间地狱》在正式发售一周年后迎来了名为“黑暗降临”的版本更新,并开启了一轮免费试玩活动。

本次更新的主要内容如标题所说,在新地图“雷马根”与部分地图中加入了夜间模式。夜晚战场的大部分环境并不算完全无光,对于移动的目标还是有一定的可视度的,但静止目标的伪装能力获得了极大的提升,进攻风险变得更加大,步坦协同以及小队联合进攻和穿插变得更为重要,反穿插也成为了重要的防御手段。

在此之外,还有新的指挥官能力“精准打击”“弹药投掷”、新的武器信号枪、新的美式中型坦克“M4A3 75w”以及回归的德国黑豹坦克为战局增加了更多的装备和战术可能。

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黑暗令进攻变得极其恐怖

 此次更新以及免费周让游戏的在线峰值直接提升了一倍,看似吸引了很大一部分新玩家的加入。但作为一款主打战略对抗的偏硬核fps,玩家留存率显然并不能做到很高,同时更主要的一点是,不说训练场或靶场,《人间地狱》直到现在都没有一个游戏内成体系的新手教程,只在开始菜单存在一个如微波炉说明书一般的“战地手册”,多数新手玩家连基本的操作内容都不知道便被发配到战局里,被漫长的跑路和突然的暴毙劝退。

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新手引导不能说完全没有吧,至少是毫无作用了

 如此草率的开场体验显然无法留住大部分玩家,所以借新版本的机会,在这里做一个对新手玩家的游玩引导,来确保你能少走弯路,快速了解这个游戏,并从中体验到快乐。

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点击招募成为冤大头兵

 首先在一开始,我想你必须得知道几件事。

  • 如《人间地狱》、《战争附言》、《战术小队》等众多模拟真实战场的游戏的体验下限是极低的。你的新手体验注定会是惨不忍睹的,但你必须先入为主,在游戏中假想一个你认为有趣的点,再尝试坚持下去,寻找它。浅显的乐趣我想并不存在于这款游戏中,先了解,再游玩。
  • 漫长的跑路和突然的暴毙并不是因为你是新手才会遇到,而是它发生在每一局游戏中,一千小时的游戏经验会减少你遭遇类似事情的几率,但你依旧会突然暴毙——就像在任何一场战争中一样。请具备一定的抗压能力。
  • 你需要一个能即时与队友沟通的麦克风以及环境,为了你的体验,也为了队友的体验。若是没有,那尽量选择不要游玩。同时,请根据自己能够使用的语言选择服务器。
  • 游戏中的大部分兵种都有功能性的划分,其职能会对他人的游玩产生影响。在其位,谋其职,若是无法完成自己的任务,免不了会受到队友的批评甚至谩骂,所以,不要轻易尝试自己不了解或无法胜任的位置。
  • 游戏中的服务器高度自治,各个服有不同的规矩,请自觉遵守,做一个文明玩家。

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加入服务器时请注意右下角的文字说明

 若是能够接受这样的游戏环境,那接下来会给你做一个一个大致的新手引导。

《人间地狱》的操作并不复杂,wasd、蹲卧、qe倾身以及瞄准与屏息便是人物的所有动作,不需要过多的介绍。若是你并不清楚常规fps的操作习惯,进入对局后也会有相当明显的按键提示,不用过于担心。

在进入战局之前,请根据自己的交流意愿选择语言相通并且延迟较低的服务器,通常除了暖服阶段,大部分服务器都需要排队,选择自己希望加入的服务器等待一会即可(不要吝啬等待时间,能够轻易加入的服务器通常都处于战局一边倒的情况)。

加入战局之后,先按TAB键观察两边玩家等级,尽量选择整体玩家等级更高的一方加入。在加入阵营之后,同样按TAB观看小队得分以及队长等级,选择其一较高的步兵小队加入,这会大大增加你的游戏体验。

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审时度势是良好游戏体验第一步


 加入界面还存在3人装甲小队与2人侦察小队,请尽量不要加入,它们代表着另一种战场职能,对战局有很大的影响,需要较高的团队合作能力与游戏熟练度。同时,不要选择创建小队,这样会让你只能选择小队长这个职位,接受三个频道的语音轰炸。

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更高的权限意味着更大的责任,请不要轻易创建小队

 加入小队后,你便需要为了游戏胜利而进行游玩,但你只是一名士兵,显然无法左右任何事情,若是想为胜利做出自己的贡献,那你必须知道要如何取胜,即战争是如何运作的。

游戏中的指挥系统分为三级,由游戏中唯一一名指挥官与各小队长通过指挥官频道直接联系,再由小队长带领队员完成部署任务,是一套基础的总—分系统。

与现实中相仿:小队接敌——小队长汇报——指挥官判断局势——下达指令——小队执行,为一个标准的指挥环节。通过各个小队的情报,判断敌方****、作战意图从而改变战略、调配人员与资源是指挥官的职责之一,也是战斗能够获胜的先决条件。

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指挥官可以调动一切战场资源

 或许很多玩家会认为指挥官是一个很厉害的位置,在战略上的对抗将是游戏获胜的关键。但并不是这样。

与现实中不同,游戏中的部队没有再部署的困难,没有战斗损耗,没有后勤压力,从火力配置、制空权到对抗人数也保证了绝对的一致,进攻以及回防的压力都不会过大,一般不会出现战略层面上的碾压。所以在大部分情况下,指挥只是一个保证运作的枢纽,将所有兵力与资源灵活运用到现在的战况下,保证双方阵营的玩家处在一个相对公平的攻防规律下。

所以纸面实力完全相同的两支部队中最终决定战局走向的,便是由枢纽发散出去的各个细枝末节的长短,即各个小队的整体水平。

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指挥是个很辛苦的位置,有着最高的权限,但却决定不了输赢

 小队为游戏中的基本部署单位,单一玩家的兵种选择、战场分工、语音交流和重生部署都与所属小队密切相关,所以在进入小队后,请积极和小队长与小队成员沟通交流或是提出问题,服从命令且乐于交流是游戏获胜的基础。

一只6人步兵小队为战场的主要战斗单位,乐于交流且攻守得体的小队会是指挥官希望看到的中坚力量。并不一定要多么赏心悦目的kd,你只需要卡住关键位置、适时地推进便能为战局做出相当的贡献。

在此时,你便需要知道,战局的胜利便和你没有关系了,你只需要完成由小队长下达的指令,你成为了战争机器中的一环。

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即使命令是送死,也必须义无反顾

 加入小队后,会有8个兵种供你选择,

  • 步枪兵是最基础的兵种,如果想要从最基本的战场规则开始熟悉,那这个位置是绝对不会犯错的,建议尝试。

服从小队长的指令,完成攻防任务,多与队友交流。步枪兵是必须结伴而行的兵种,全威力弹步枪使你并不适合巷战以及突击,三三制推进和控制区域才是更适合的战术。这个兵种必须放弃个人操作,作为“炮灰”去熟悉战场。虽然长枪的优势区间完全不适合新手,选择这个兵种少不了吃瘪,但也是最纯粹以及最稳妥的位置。

步枪兵会携带可部署的弹药箱,在前线放置可以给使用自动枪械的换弹癌们很大的幸福感。

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  • 突击手拥有半自动以及全自动武器,可以在近距离提供凶猛的火力,满足清扫战壕、街道的突击任务,是绝对的最前线,推荐尝试。

对于巷战,突击手有着绝对的优势,烟雾弹可以拉近交战距离,手雷可以破点,攻坚的绝对主力,自动武器可以轻松剿灭一整队不在状态的敌军步兵,适合想要厮杀在前线的高水平玩家。

但当面对较远距离目标时,全自动武器便只具备火力压制能力,即使命中也无法造成击杀,与步枪兵的火力范围相补。

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  • 自动步枪手使用的武器为全自动步枪,拥有全距离作战的能力,推荐尝试。

全自动步枪使得你的近距离火力足够,中距离的火力压制精准又致命,是很优秀的支援武器,如果能够选到,体验会较为不错。

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  • 医务兵顾名思义拥有着救助伤员的职责,没有过多的技术要求,推荐尝试。

医疗兵活跃的地方通常是处于双方阵地辐射范围的中间区域,在并不吃紧的战况下救助被远端火力击伤的友军,所以在一般情况下你并不需要面临高压的前线战斗。

游戏中被爆头、爆炸击杀、近战击杀等非常规手段击杀的玩家不会处于重伤状态,即不可救治。医疗兵可以知道周围所有倒地队友的具体位置,在上前救人之前,优先判断周围是否安全再进行救治,若是四周空旷,可以投掷烟雾弹分割战场。在用吗啡救助队友后可以掏出绷带为他们打上,医疗兵的绷带使用速度更快。

游戏中每个玩家阵亡会扣除一点人力资源,医疗兵的存在可以为指挥官节省出一部分的人力资源以供调配战术。但救人的主要作用还是为了防止战线掉人过快,使大量战力浪费在复活以及回防路上。一个医疗兵的存在可以大大增加附近小队的持续作战能力,增强战线的抗击打弹性。

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  • 支援兵是提供作战物资的兵种,一个支援兵的存在,会让小队中大部分玩家感到舒适,推荐尝试。

游戏中的所有建筑包括复活点的放置都需要周围有足够的物资,而除了载具运送和指挥官空投之外,支援兵便是游戏中最简单直接的提供物资方法。

当你选出支援兵后,小队长会特别在意你的存在,复活点的放置需要消耗物资,工兵建造工事的也需要物资,在地上放置物资补给箱可以让附近的友方阵地快速展开部署,同时投掷物弹药箱、医疗箱也可以为前线士兵提供大量帮助。

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  • 机枪手是区域覆盖的好手,通过不间断的射击防守或压制一片区域,需要较紧密的小队协防能力,建议尝试。

在大部分情况下,机枪都不具备单独作战的能力,在架设好之前,它的后坐力会令你失去机枪最重要的精准压制能力。在架设好之后,根据队友给出的标记点位提供准确的压制火力,能给我方战场产生很大优势。

同时,机枪火力可能会受到对面长枪的重点关注,要不时地转点架设,是需要不停与队友协同的角色,作为一个功能性的工具人存在。

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  • 反坦克兵是步兵小队中的反坦克力量,主要职责是针对挡在小队面前的装甲载具。该兵种根据战场状况可以随时掏出,可以尝试。

反坦克兵可以携带两枚火箭筒,能对中型坦克以下的载具起到很大威胁。在准备攻击时注意坦克炮塔朝向,不要轻易被同轴机枪带走,向班组和附近队友请求烟雾或者火力支援,因为步坦协同是一个游戏内的基本常识。在摸近到足够距离后再进行开火。

游戏中的载具根据不同等级,在各个部位的装甲厚度都是不同的,火箭筒作为最基础的步兵反坦克火力,打出跳弹、未击穿的情况时有发生,所以在射击时需要有所顾忌,而不能随意开火。游戏中的坦克引擎通常处于坦克尾部,所以瞄准引擎位置通常为最优解,当无法攻击引擎时,则应当尽量处于坦克正侧面90°射击,以避免攻击更厚的正面装甲或是倾角过大发生跳弹。在对面坦克装甲等级过高或是没有击毁条件的情况下攻击其履带使其瘫痪也是一个很好的选择。

反坦克兵还可以花费补给部署固定的反坦克炮,请放弃这个选择。首先这需要战局和敌方装甲部署的情报,其次部署和开火都需要花费资源,需要队长征得指挥官的同意,请积累一定经验后再考虑。

反坦克兵并不是对抗坦克的主要角色,你所需要做的是对其进行骚扰,干扰其作战意图,为我方的装甲部队提供优势,适时尝试击毁。

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  • 工兵的主要职责是为前线与据点建立防御工事以及修建资源节点以增加团队资源,是团队中不可或缺的位置。由于其工作可以远离正面战场,所以也是新人快速获得乐趣,提升等级的好选择,但由于是极为重要的角色,所以请尽量熟悉游戏再选择,可以尝试。

通过小队长了解指挥官的作战意图,在周围补给充足的情况下通过扳手放置蓝图,再选择锤子修建,工兵可以修建阻挡步兵的铁丝网、分割装甲部队的拒马以及保证阵地战的堡垒与掩体,一个工事完备的据点可以帮助队友将任何进攻轻松化解。在战场后方放置的维修载具的维修站与提供资源产出的资源节点都是满足战争消耗的基础设施,使用焊枪也可手动为载具进行维修。

若是需要随队完成攻防部署,手中的反步兵与反坦克地雷以及“三公斤”炸药包也是极其强力的战术道具,搭配冲锋枪能有很强的战斗表现。

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 根据战况或者小队需要,需要适时地更换职业。

必须得再三强调,游玩《人间地狱》的最重要的一点就是与队友交流。打开麦克风,并用鼠标中间进行标点。

信息就是这个游戏最重要的一环,信息的及时与准确能够左右整个战局。战场上的信息会有很多,但你并不需要一一处理,你只需要在适时的时候说出一声“300有个重坦”,便会有一支车组在赶来帮你们的路上。请在任何时候都确保自己能和队友交流。

最后,在作战时贴着墙走,尽量不要穿过旷野,从地图上队友的朝向和死亡标记判断敌人的方向和位置,并跟在老兵的身后能大大提高你的生还概率。

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队友的行动是当前战况最直接的表现

 人间地狱的教学并不是特别好做,因为它更多的是一种经验,一种死了很多次总结下来的备忘录。但作为一个拟真游戏,它又似乎并不需要那么多所谓的教学,苦与乐,都是这个游戏希望给你体会的,战场上的经验对士兵很重要,但对玩家却并不然,你全然可以靠一次次地复活自己总结。

在体验完几个小时后,你可能会发现自己依旧不喜欢这个游戏,没事,这是正常的,因为战争就是这么无聊,模拟战争让你感到无聊,真实的战争也一样。

正如《人间地狱》这个名字一样,战场就是一个地狱。你跑了十分钟路来到阵地,刚一探头就被一枪打死,这样的事在1939到1945年每天都在发生,但他们跑了一生。


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