來了來了,雞湯來了,四選一攻略,全是個人見解,選虧了別罵我,實在選不出來,按照xp選。|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 02:22:28 作者:玻璃心的塑料 Language

來了來了。

茂林非天
阿巴阿巴,下一個。

暴走炮手
大招全隊20暴擊率,清負面(2回合)一段傷害變為1(三回合),A技能1星8%,2星10%。三星18%(基本不可能)。

我吐了,一刀給我從原來18%暴擊率砍刀8%,大招從25砍到20%。屬實噁心到了,我還以為策劃良心呢,送一個人權,這一刀砍的,我TM抽卡規劃全崩了,大招20%暴擊率,就是從80%暴擊率漲到100%,在200爆傷時候,就是期望從180變到200漲了11.11%,70%暴擊率的時候從170變到200漲了17.6%,原來呢,按照40%暴擊率,160期望變到200,漲了25%,長期永續25%最終傷害減免。強無敵好吧。一個帶盾的技能轉換一下就是有11%的最終傷害減免。現在這個增長,屬實是弟弟,唯一的優點是常駐,基本上也就用二星技能吧,三星挺難得,而且最噁心的來了,曾經的優點變成了缺點,原來送卡,那是神技,一刀砍殘了,那就是敗筆了。為什麼,我來解釋,原來18%暴擊率,沒有要求隨便放,反正盾也需要刷新,現在1星2星都是10%差不多,沒啥用,增傷也就一丟丟,而且自己本身也不怎麼缺充能。必定需要屯卡抽三星,這就導致你手牌卡手,原來是神技,她給一張那我覺得不錯,現在是垃圾,你給一張,我就多了一張垃圾,前幾回合攢sp還可以,後面根本不需要放盾,反正盾也不夠厚,技能放不出去,跟運動飲料一樣的感覺,放不出去,卡手。就很難受。要不然就屯三星,問題是對面boss一個aoe就白攢了。唯一的亮點還是這個大招,一段傷害變成1,負面效果2回合免疫,配上被動永續sp技能,但是啟動一般要三個回合。啟動完了也就17.6的最終傷害減免的增傷,哪怕是永續,但是爆發增傷不多呀,甚至不如細雨,為什麼不如細雨,我來解釋,
選取輪滑作為模板 普通技能五張卡100%倍率加個sp
細雨爆發(250+200)*1.3+300=885,還沒算發現的那個三星技能。加上三星的(250*2+100)*1.3+400=1180
暴走(1.17*(sp+5個小技能))=750*1.17=877.5哪怕再多給你一張小技能
850*1.17=994.5,兄弟們懂了麼,什麼叫做爆發,什麼叫做永續buff。 原來850*1.25=1,062.5,為什麼玩拐,不玩永續。永續給的夠,那鐵定玩永續,因為不需要屯卡,打的舒服而且下限高,按照原來的情況,在攢細雨sp時間,暴走炮手是可以把傷害打回來的,但是當你削成這個樣子,那就不一定了。當然細雨會因為sp攢的速度buff跟不上,而且爆發麻煩,導致可能使用體驗並不比暴走炮手高多少,但是這已經證明這個永續buff的削弱是有多麼嚴重,已經嚴重影響了角色強度。

優點來了,無敵的一段傷害變成1,這個技能是真的影響遊戲平衡,還有負面buff清除,現在的暴走炮手已經不能叫暴擊拐了,只能說有一定加傷能力。
原來為什麼強,一個永續的2段傷害為1,而且3回合淨化負面buff,明明一個永續的強力buff,竟然還有無敵狀態這種buff,還能清負面,這就是T0配置,現在,需要看對面,他的爆發已經沒有優勢了,而且啟動需要三個回合,所以你選他的原因,不應該是暴擊率,而應該是1段傷害無敵和2回合負面buff清空,懂我意思了麼?真的明白為什麼選他了麼,這個角色一定是有些圖的最優人權的解法,但有些圖會是倉管中的倉管,一個拐能力不足的盾輔。有些圖他會強到你沒有就玩不了,但是有些圖,有了也沒用。

寫的有點多了,累了,接下來兩個簡單講講吧
瘋人院
0.82的4次方0.45212176,5次方0.3707398432,到了可以開始疊被動了,此時需要5個a技能,怎麼說呢,就很淦,直接說結論吧,說計算過程你們也不怎麼愛看,按照我設定的模型,如果瘋人院能在第八回合釋放第三個sp技能,(純靠自己技能不吃sp)那她會在第八回合超過輪滑傷害,sp技能大幅度超過輪滑,配合上爆發輸出,傷害立刻反超,但是如果做不到,對不起,是個弟弟,所以必須要配上發現隊伍來大幅度縮短這個時間的到來,大概會在6回合到達強勢期,到達強勢期之後,傷害非常離譜。buff會到1.36*400.4=544.54,這個時候不給個細雨的buff我都覺得對不起她的倍率乘1.3=708%,高不高,不高,一般,哈哈哈哈哈,因為輪滑大招加上3星小技能也是500%倍率,而且大招來的更快,傷害來的更快,我的計算是12張卡3個sp技能,但是配上豬的話,大概會在第四個sp,13張卡時候輪滑的倍率就跟不上了,配上發現能夠加快這個進程,所以全看對面能不能打這麼多回合。瘋人院在20%血的時候是400%的倍率,這個時候就已經可以跟輪滑的倍率一戰,但是需要對面打這麼多血還不能打死,什麼時候控到這個血量,什麼時候倍率能跟輪滑差不多,但是sp速度差一點,需要輔助幫忙,
所以是個上限很高,但是沒有輔助下限非常的低,還需要控血,8回合左右是最頂級的那種輸出,但是有個致命的問題,那就是輪滑白送,而且我還練了。這個角色有可能在後期成為頂級那種C,現在還做不到,甚至不如輪滑,但是越往後,輔助會越強,拐越強,這種sp傷害非常高的角色,上限就會無限被髮掘,有可能成為T0,掛件齊全,他就可能T0.問題來了,我不相信番糖有這麼好心送個T0給我,一個這麼前期卻未來可期,但是缺掛件的角色,這個角色的未來一定是星辰大海,但我不相信番糖不出新角色。一個需要控血的輸出,只需要一個間傷就能抹殺她所有的努力,我不信她不搞人心態,連送一個暴走炮手,都把角色削爛了,然後再送,雖然未來有新角色,但是現在這個角色依然是可以玩的那種,但是我有輪滑了,想不想養新的,但是這個角色還是蠻推薦的。

最後浪花
沒啥好說的,一個間傷的拐,沒有輸出能力還要站一個位置,強不強,強,人權麼,那可不是,一個跟針管55開,部分情況比針管好用的角色,有些情況還不如針管,但是我依然選擇了她,不是因為xp,而是因為不可以替代性。一個間接傷害的拐,增傷數值非常的離譜,我不相信這個遊戲只會出一個間接傷害的角色,所以我留一個備用,大不了就當個針管玩,最重要的是她沒被削弱,也是未來可期的另一種形式。而且我還沒有雙生,用這個打打輸出,湊活一下。

前面兩個角色都是有些環境的最優解,但是在有些環境下會是倉管,所以無論你選擇哪一個角色,總有適合你的用法,沒必要跟別人爭誰強,因為實際上都是賭博,這三個角色都是半成品,都在賭誰最適合的環境最先到來,當前這幾個角色都沒有很強的不可替代性,本來炮手是那個唯一的人權,全環境適應,全程拐,無敵的存在,但是,策劃這一刀,炮手跌下神壇,竟然需要跟這兩個弟弟競爭誰厲害,屬實是慘不忍睹。

所以,兄弟們,就她這個吃相,我相信真正的人權應該是在限定雙UP裡面,與其爭這幾個角色誰強,不如練練山明,比這幾個角色還泛用,而且強度也不差。這幾個無論你選誰,都不可能說你可以高枕無憂,啥副本都打得過,這幾個都是吃未來怪物和未來輔助的,無論誰都沒辦法大幅度提高你的遊戲體驗,還是專心的練好原來就有的幾個輸出,比如企鵝,叛逆,雙生,森林,這幾個角色練好了,那可比這幾個弟弟有用多了,沒啥好想的,都是弟弟。接著練原來的幾個送的角色,比這些也不差,比如焦點比暴走炮手,比如輪滑比瘋人院,比如針管和浪花,都是有著一定替代性的,無論選誰你都有下位替代,而且最重要的是你得看策劃願意出什麼樣子的角色和怪物。

我想再說一句,暴走炮手這個角色出的太早了,他不應該是這麼早出的角色,他會大幅度的影響策劃對於怪物的規劃,對於難度的設置,如果沒有及時的針對,很有可能未來的輔助為了超過這個角色的影響,導致數值平衡崩盤。

這個角色出的太早了,也太急了,還是送的,我只能說,策劃非常有魄力。

最後在發這篇帖子之前我看了一下大家的節奏,瞬間頭皮發麻,竟然沒有幾個推薦浪花,都是暴走炮手,又是我tm獨到見解麼?啊這,我的獨到見解可是經常錯呀,這次這幾個角色那爭議確實大,如果覺得我說的不對,也可以果斷選擇暴走炮手,我跟別人見解不一樣的時候,我通常都推薦你跟著別人走,如果你選擇跟我走,那應當是你自己的見解導致你的選擇,而不應該是我的。誒嘿嘿,護甲疊滿了。

最後的最後了,還是再講一講浪花吧,前面的幾句話可能無法支持你選擇浪花,我選擇浪花最重要的原因,可以帶命運骰子,聽起來挺可笑,但這就是最重要的原因,我曾測試過,針管是無法觸發命運骰子的,而我的豬本刷的最多,這個塗鴉後期詞條一定是最強的,而浪花可以觸發這個塗鴉,一個減對面sp的技能,我覺得非常的重要,因為這個塗鴉保證了sp在一個可以接受的階段,而且啟動速度還不會比黃金慢多少,也許這個角色不會因為這一個小點變得強多少,但是她會由於這個塗鴉的問題,變得下限非常的高,一個角色是可能需要單獨刷塗鴉的,另一個免費贈送一套塗鴉,現在是在遊戲前期,我不認為以後的角色會一直不如暴走炮手,更何況她的削弱來的是如此的猛烈,其實這一個塗鴉可以隨便選,不需要再刷,已經打動我了,更何況她還有一個未來可期的詞條,玩遊戲最害怕的就是你手上的角色都不是人權還沒有盼頭,我手上的角色可以不強,但是不能沒有未來變強的可能,如果沒有的話,我可能就會在一次卡池暴斃就會放棄。

我的心態好,就是完全建立在我的池子未來可期之上,如果未來都不可期,那是真沒啥意思了。

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