2024年秋招總結與思考


3樓貓 發佈時間:2024-12-10 22:34:31 作者:晚起的Vei1 Language


在學校的時候我們會經常調侃,今年會是過去十年就業最困難的一年,也是未來十年就業最容易的一年。我會想過這種情況,但沒有預料到和我一起調侃的人紛紛上岸,只剩我留在原地。我覺得一定有什麼東西我遺漏了,這才導致雙方處地的不同。
一方面,我給自己做一個覆盤,留給日後更成熟亦或者更幼稚的自己查看;另一方面,也是希望做一個分享,至少一兩年前的“我”可以少踩一些坑。
在今年前,我僅僅有著一次記憶十分模糊的面試經歷,因此我打算從簡歷和麵試的各個環節進行一次梳理。

面試是什麼?

我從前十分抗拒甚至恐懼面試這種事物,兩個人帶著不同的目的在隔著攝像頭聊天,聊到最後可能也無法達到彼此的目的。對我來說,這是毫無意義的生命活動,這種重複機械的生命活動應當儘量少的出現在我的生命前半段。直到,我看到了……
不要把面試看作是一場考試,而要把它當做是一場聊天,亦或者更像是相親。
在決定好進入遊戲行業之後,我面對的第一個問題不是說我需要學習哪些內容,而是我對於這個行業一無所知。我本科是學習土木行業的,深知在行業外與行業內的巨大參差,因此瞭解一個行業不僅能夠明確自己的目標,還能夠更好地讓自己貼合這個行業的需求。
為了能夠了解足夠多的知識和行業內對於行業的看法,我花了家裡很多錢去參加各種各樣的培訓班。說實話這些培訓班儘管能夠實現我瞭解信息的目標,但是更多是一種被填鴨式灌輸信息的過程,我無法在這些培訓班內形成獨屬於我自己的認知。
面試是解決這一困境的最優解。
大學期間你所遇到的老師,可能是你這一輩子能夠遇到做學問最厲害的人。
換句話說,你對於行業內的一切不理解,對於自身職業規劃的模糊,都可以在面試裡面找到答案,因為所有的面試官都是遊戲行業內的一份子,而你作為想要進遊戲行業的一個行外人,只要能夠進入面試關卡,就能夠進一步接觸到他們。無論他們的身份是高或低,他們一定會對這個行業產生自己的看法,而與他們的交談中,你就能夠更瞭解中國遊戲行業是做什麼的。
信息,是當今時代的關鍵詞。信息差,才能讓我們在與別人的競爭中獲得優勢。但實踐,才是將優勢轉換為能夠實現目標的勝勢。

信息差真的重要嗎?

如果信息差那麼重要,那我寫這種文章是不是就是主動捨棄到自己的“優勢”呢?實則不然。信息差不僅是我知道,而你不知道。更是,我不知道-你知不知道我知道的有多少。這也是面試的一個難點。
我現在遇到最大的挑戰是,我知道我要找到一份我想要的工作,面試官想要找到一個契合工作崗位的人,而面試的時間往往只有半小時到一個小時,如何在這麼短的時間內確認,我們彼此的目標是共同的呢?
我們需要在面試前增進互相的瞭解。
我對於面試公司的瞭解其實很片面:
1、公司招聘網站和公司產品
招聘網站上有職位描述和招聘需求,一般對標著這個崗位是做什麼的,以及需要什麼樣的能力去實現這些需求。但對於我們來說,除了可以量化的學歷要求,其他內容看著就一頭霧水。對遊戲的xx有深入的理解,能夠解決xx的問題;邏輯能力和獨立思考能力;溝通能力和團隊合作精神……這些東西都是我們此前完全無法理解的詞語。
可能部分職位要求有:有遊戲製作經歷加分;有Unity或者Unreal使用經歷加分;有xxx類型或者xxx遊戲長期遊玩經驗或者有自己的理解加分……諸如此類。算是一部分能夠給我們提供參考的答案。而這個遊戲一般來說會對應這家公司想要做的產品,而引擎的部分則是透露出來這個項目所使用的引擎是哪一個。
2、這次面試前的上一個面試官
如果是卡在一面的人會比較尷尬,但如果能夠進入到下一輪面試,就相應能從上一輪面試中得到一部分啟示。能夠面試你的人一定會在這家公司待夠了一定的時間,同時也符合這家公司的需要。他們的談吐,他們對於工作的態度,哪怕是問你的問題,都一定體現了一部分這家公司對於僱員的需求。
我在很長一段時間都與各種面經搏鬥,希望能夠找到應對某種問題的通用解答。但實際的解答就是,沒有標準答案,需要一遍回答一邊思考,你身上哪些東西是他們需要的,並在面試短暫的時間內全部展示出來。
而面試方對於你的瞭解也很片面:
1、你的簡歷
你寫上簡歷的所有東西,聯繫方式,教育經歷,項目經歷和可能符合他們要求的遊戲經歷。
不僅僅是簡歷上的內容,包括簡歷給人的印象(這一點也是我正準備去改進的)。不同的排版會給人不同的印象,嚴肅或者跳脫?哪些內容是你想展示給面試方的重點,哪些內容是你需要告知面試方的?
在此之前,我一直覺得我在秋招的優勢是我去海外遊了一輪迴來,或多或少參與了一些遊戲開發的項目經歷,也從學校帶走了一些用於遊戲開發的知識。但在一次面試中,面試官告訴我,你這些經驗根本證明不了什麼,最多就是你學過遊戲開發。
中國遊戲行業為什麼最吃香的是數值策劃?因為整個中國遊戲市場基本集中在移動端平臺上,而遊戲數值又與產品商業化掛鉤。在我們還在學習怎麼把項目推銷出去的時候,中國商業化已經在做利益最大化的考量了。瞭解到這方面的差距,是磨平與追上差距的第一步。
所以我為什麼要寫這篇文章,就是為了告訴面試的公司我大概知道什麼,多瞭解一下我啊!
2、還是面試前的上一個面試官
上一輪你的所有表現一定會有所留存,既然已經到了二面甚至更後,一定會有一個理由才能讓你進入到下一輪面試。最差的情況就是,跟你面試同一批人都挺菜的,你雖然也很菜,但矮子裡面挑高個,說不定進下一輪還能漏點東西出來……
我做過最差的打算是每一輪面試都有錄像,然後面試官閒的沒事幹面試前還會翻錄像看(但我覺得不至於)。我估計是每一輪面試會有一個結語,而這個結語影響著下一次面試對你的初映象。
最後的最後,才是面試裡面這段時間你們互相的交流。不要把面試官當做是考試的考官,而是一個素未謀面的網友。在面試的環節,你們是面試官與被試者的關係……萬一通過了,就是在同一個公司工作的員工。怎麼都不會覺得,如果你在學校裡面得了高分,過一段時間你就當老師了吧……

如何解決信息差的問題

之前面試的時候,或多或少會遇到一個很恐怖的問題:你遇到困難會怎麼辦?
我的困難是找不到工作,我的回答是:學。我不知道我需要會什麼才能夠實現我的目標,所以我能做的就是找到我不會的東西,然後一直學下去。
但是在今天又收到一封感謝信的時候,我突然意識到,我怎麼才能讓他們知道,我一直在學呢?亦或者說,怎麼才能讓他們能夠知道我和其他面試者的不同之處。在面試中,我會強調,我在此之前不是專業對口,沒有學過計算機也沒有接觸過遊戲行業,而我通過意識到想要進入遊戲行業後,我在這段時間學了什麼……但是這並不能解決的他們的問題。學得快並不代表著你瞭解。或許學得快是一個優點,但如果同時競爭的有一個學得快,而且還掌握了他們目前所需要的知識的人呢?
在上面說過,面試官會從簡歷裡面瞭解我們。那在簡歷裡面的個人主頁,一些遊戲經歷項目,同樣也會是瞭解我們的一部分。
我覺得寫文章會是一個好選擇。遊戲項目更多是展示開發能力的一個加分項,而我選擇的目標崗位是策劃,並不需要過硬的開發能力來搶奪程序員的飯碗。因此想辦法去展示自己的遊戲理解,就有兩種途徑,一種是視頻,另一種則是文章。而文章能通過標題與關鍵詞來展示一些精簡的信息,也能夠展示招聘需求中的邏輯與語言表達能力。
退一萬步來講,從我自己的角度出發,我覺得創作一些東西,然後被別人看見,被別人肯定是一種很爽的感覺。如果我寫的這些東西能夠得到別人的肯定,也能夠讓我堅持去做這些我覺得對我自己有益的事情。

Never Give Up

我今天收到感謝信的時候,大腦一片空白。可能唯一想的東西就是,我接下來要做什麼?
我開始回想,8月那會兒剛回國的時候,我在上海的酒店裡面進行了今年秋招的第一次面試。我也在反問環節問出我那經典的問題:面試官,你覺得我和這個崗位有什麼差距?如果有,我需要怎麼樣解決這些差距並且達到這個崗位的水平?而回答是,我覺得你遊戲玩的太少了。那時候我只覺得這個少有失偏頗,我玩遊戲怎麼會少呢?我每天都在玩遊戲,我就是一個網癮少年。但這個少,不僅僅是數量上的少,也是遊戲經歷上的少,也是遊戲理解上的少,更是思考與目的性的少。
從剛開始收到感謝信的理所當然,再到畢業回來收到感謝信的不解,再到如今收到感謝信的迷茫,是一個逐步觀察與理解的過程。在稍微恢復一點理智的時候,我與親近的人告知這一次看似充滿希望的失望結果;然後我去找HR詢問了這一次面試的失敗理由,希望能夠在下一次的嘗試中解決這些問題。很幸運的是,這次我得到了HR的回覆,我也瞭解到自己在哪些方面可以進一步加強。
而現在,是我對於下一階段邁出的第一步,承上啟下。
希望這篇寫於2024年的文章,是我在2025年即將來臨之際的一個向上的轉折點。


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