開發筆記 15


3樓貓 發佈時間:2025-05-11 00:10:38 作者:燭光遊戲 Language

關於我們遊戲的隨機性,確實充斥在遊戲裡的方方面面,也一直是這個遊戲非常重要的一個特點。比如英雄可以隨機選擇,寶物可以隨機選擇,技能也可以隨機選擇,還有不少機制的內容也是隨機的,實際上,我們在設計這個遊戲的很多地方都在考慮是否可以加入一定隨機性,來儘可能成為一個更具有Rougelike成分的休閒對戰遊戲。

大部分情況下,大家能夠接受隨機性帶來的樂趣,但我們能也感受到大家在某些方面,或者某些時候,不太能接受因為隨機性帶來的收益過低時的狀況,並認為這是一個非常糟糕的體驗,比如本賽季新增的“隨機金幣禮盒”在獲得金幣極少時的狀況。我們完全理解一些玩家對此的抱怨,我們也認為隨機性過大並不一定就具有好的體驗,不過隨機程度太低也會讓驚喜感之類的樂趣降低。隨機性是這個遊戲帶來樂趣很重要的一部分,不過我們也一直在認真評估那些被吐槽較多的機制是否隨機性確實過於高了。對於最近新增的“隨機金幣禮盒”,是否認為隨機性過高導致體驗非常糟糕,也請更多的告訴我們你們對此的感受吧。

我們在本賽季的段位獎勵裡增加了更多的鮮花獎勵,目前看起來,錦標賽裡利用小號送花刷復活的問題有了較大的改善,謝謝大家給我們反饋該問題,我們會持續關注錦標賽的運行情況。

下週一的更新,除了修復一些問題,會增加一個戰鬥統計固定展示的功能設置,這是一個玩家很早之前就給我們提的一個很不錯的建議,感謝建議。如果有更多讓遊戲變得更好的想法,期待告訴我們。


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