开发笔记 15


3楼猫 发布时间:2025-05-11 00:10:38 作者:烛光游戏 Language

关于我们游戏的随机性,确实充斥在游戏里的方方面面,也一直是这个游戏非常重要的一个特点。比如英雄可以随机选择,宝物可以随机选择,技能也可以随机选择,还有不少机制的内容也是随机的,实际上,我们在设计这个游戏的很多地方都在考虑是否可以加入一定随机性,来尽可能成为一个更具有Rougelike成分的休闲对战游戏。

大部分情况下,大家能够接受随机性带来的乐趣,但我们能也感受到大家在某些方面,或者某些时候,不太能接受因为随机性带来的收益过低时的状况,并认为这是一个非常糟糕的体验,比如本赛季新增的“随机金币礼盒”在获得金币极少时的状况。我们完全理解一些玩家对此的抱怨,我们也认为随机性过大并不一定就具有好的体验,不过随机程度太低也会让惊喜感之类的乐趣降低。随机性是这个游戏带来乐趣很重要的一部分,不过我们也一直在认真评估那些被吐槽较多的机制是否随机性确实过于高了。对于最近新增的“随机金币礼盒”,是否认为随机性过高导致体验非常糟糕,也请更多的告诉我们你们对此的感受吧。

我们在本赛季的段位奖励里增加了更多的鲜花奖励,目前看起来,锦标赛里利用小号送花刷复活的问题有了较大的改善,谢谢大家给我们反馈该问题,我们会持续关注锦标赛的运行情况。

下周一的更新,除了修复一些问题,会增加一个战斗统计固定展示的功能设置,这是一个玩家很早之前就给我们提的一个很不错的建议,感谢建议。如果有更多让游戏变得更好的想法,期待告诉我们。


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