《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!


3樓貓 發佈時間:2024-10-10 20:18:49 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 離夢月殤 撰寫

【太長不看遊戲簡評】

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第0張

個人綜合評分:8.5/10

對不同玩家的評分契合度調整(+-分別代表更高或更低的適合度):

++想體驗美少女版《空洞騎士》的玩家

+類銀河惡魔城遊戲愛好者

+可愛像素風愛好者

+喜歡英雄拯救世界的王道劇情的玩家

-對遊戲的體量有較高要求的玩家

--對遊戲的打擊手感和Boss設計有較高要求的玩家

【唯美可愛的像素風遊戲風格】

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第1張

或許遊戲行業從來都不缺少類銀河惡魔城遊戲,但是走唯美可愛風格的此類遊戲確實是相對少見的。遊戲的名字叫做《莫莫多拉:月下告別》(以下簡稱《月別》),是《莫莫多拉:月下遐想》的續作。由於我並沒有玩過前作,所以我一直很迷惑這個莫莫多拉是什麼東西,後來發現原來這遊戲是帶點輕百合在裡面的,上圖中的兩個美少女就是莫莫和多拉,合起來叫做莫莫多拉……

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第2張

一般來說我寫遊戲評測傾向於先寫遊戲的玩法和總體設計,但這款遊戲的美術風格是我覺得應當首先跳出來介紹的。作為類銀河惡魔城遊戲的一份子,《月別》理所當然的有各種各樣的暗黑&惡魔元素,但在遊戲獨特的唯美可愛風格下,所有的怪物顯得別有一番韻味,不再是張牙舞爪的可怕之物,很多時候玩家往往會在遊玩過程中分辨這到底是遊戲中的生物還是怪物。

基於此,我認為所有對這種畫風感興趣的玩家都可以大膽地嘗試它,畢竟不是所有的類銀河惡魔城遊戲的怪物都長得這麼可愛。

【標準的遊戲成長曲線設計】

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第3張

每當我們提到類銀河惡魔城遊戲,我想很多玩家都會像我一樣去問兩個問題:什麼時候有二段跳&什麼時候有傳送。二段跳和傳送就像是類銀河惡魔城遊戲繞不開的話題一樣,雖然說談論遊戲在什麼時候給我這些東西並不能說明遊戲是一款優秀的產品,但如果遊戲沒能在應該有的時候把這兩個東西遞到我的手上,那麼遊戲必然是不合格的。

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第3張

而在《月別》中,幾乎可以說,整個遊戲的成長曲線是完全按照《空洞騎士》去設計的。精靈對應蟲子,紋章對應徽章,爬牆對應螳螂爪……如果你是一位《空洞騎士》的忠實玩家,你能在這款遊戲上找到各種各樣的影子。汲取優秀前輩的遊戲設計思路,是好事,也是壞事。好事是遊戲的基本成長路線有保障,不會說出現太過乏味以及強度失衡等問題;壞事是過多的相同點會降低遊戲探索的樂趣,同時較為拙劣的模仿可能會起到相當大的反效果。

不過幸運的是,《月別》學得還不錯,做得也很標準化,並不會帶來什麼遊戲成長體驗的不適感。當然,也不太能帶來太大的驚喜感。

【略顯劣質的打擊手感與Boss設計】

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第3張

回到正題,說到底,一款動作遊戲最終決定上限的永遠是遊戲手感和Boss設計。這裡我得再次搬出《空洞騎士》這座大山,《月別》的攻擊模組會更花哨,因此並不能做到每一次攻擊都對應上音效,同時由於缺少明顯的攻前後搖和過於明顯的攻擊擊退僵直,導致總體上這款遊戲的攻擊手感屬於中等水平,部分對這部分容忍度比較低的玩家甚至可能覺得會非常劣質。

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第3張

而在具體的Boss設計上,遊戲的Boss總數並不少,但是很難說哪個Boss能夠給我帶來遊玩的記憶點。“攻擊招式組應當獨特且合理”,是我從《空洞騎士》中感悟出來的Boss設計需求。要想讓一個Boss設計的好,首先是要獨特,獨特是獨特在與Boss的背景故事相匹配,獨特是獨特在這一招就應該是它用。同時應當合理,合理應該合理在招式的前後搖,合理在招式的可解釋性,合理在招式的傷害。如果按照上述要求對《月別》的製作水平進行評價,我認為總體的得分是有些慘不忍睹的。

首先在獨特方面,雖然Boss的招式大多花哨帥氣,但是算起來大多都是類似的攻擊模式,例如躲避激光和爆炸球,兩輕一重快慢刀這樣的,並不能說有多少獨特的攻擊模組。當然不得不承認,這一塊是非常非常考驗設計功力的,幾乎所有的同類型平庸之作都在這上面栽了跟頭。

其實是合理方面,遊戲Boss的招式可解釋性還是很強的,不會說有莫名其妙的車這種情況,但是有的時候覺得有點太強了,換句話說就是Boss基本上不會變招。如果說離得遠放遠程,離得近打近戰是Boss技能組使用最基本的設計邏輯,《月別》可以說是一個完全沒有遠近概念和讀招概念的遊戲,Boss全程按照設計好的招式順序循環出招……怎麼說呢,打起來蠻無聊的其實。

【總結】

《莫莫多拉:月下告別》:挑戰“大”BOSS,化身美少女拯救世界!-第3張

總的來說,《月別》是一款合格的類銀河惡魔城遊戲,其獨特的唯美像素美術風格給這款遊戲帶來了不少的優秀視覺體驗,同時美少女拯救世界的王道劇情也能基本滿足玩家對於遊戲故事的需求。但是其粗糙的打擊手感和明顯技藝不精的Boss設計,拉低了遊戲的整體水平,對於部分玩家而言這種缺陷可能是相當致命的。基於此,這款遊戲可能更加適合希望體驗類銀河惡魔城遊戲,同時不希望遊戲難度太大,畫面過於血腥噁心的玩家。


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