将军们好,在斯巴达赛季,我们计划对大世界玩法进行一系列调整,为各位将军们提供更丰富的游戏体验和多样性。我们期待在斯巴达赛季中,将军们能够享受到这次调整带来的新鲜感和挑战15v15勇士决斗为什么设计这样的规则?
- 我们希望领土战生态更加丰富。原有的规则更侧重于比拼双方调度战斗力的能力,相对的会更加有利于活跃人数更多的联盟。我们认为人数规模小的联盟也应当有展示自己尖端战斗力的机会,因此我们借着“斯巴达”这样的主题设计了约束了参战人数的规则。
规则会在哪些据点生效?
- 我们深知这样的尝试会存在风险,因此我们约束了规则的生效范围,本赛季中只会在大世界“关隘”类型的据点上应用。其他“村庄”“城市”“地块主城”“英雄之城城门”“英雄之城”均不会受到该规则的影响。
规则什么时候生效?为什么采用这样的更新节奏?
- 本赛季所有关隘据点的宣战家族等级要求均为6级,当有家族达到6级时就可以对关隘发起宣战体验到最新的勇士决斗,也就是这个规则的正式上线时间将在1月9号的更新后。
- 我们希望能尽快把我们的尝试转换成玩家可以体验到的游戏变化,过去在赛季、地块特有的机制上的尝试还只是浅尝辄止,一直以来在大世界内容的更新上趋于保守,因此在本次规则的更新上我们采取了相对激进一些的策略。
- 我们会在更新上线前安排一次PTR测试,确保体验的流程是完整正确的,同时也将根据测试的反馈收集修改建议。
这个规则的未来会如何?
- 本赛季结束之后,关隘据点是否继续应用本规则会根据本赛季的数据与反馈决定。
- 我们更希望可以将这个规则变成联盟的某种“权利”,也就是可以由参战的某一方通过某种方式设定。具体形式待确定本规则确实有大规模应用于线上的潜力之后,再与玩家进行沟通后推出。
- 我们希望由此开始,可以在大世界上持续推出一些对人数进行更多约束的规则/玩法,从而让大世界生态更加丰富,玩家不必都聚集在大联盟之中,每种玩家群体都能找到自己的乐趣和玩法。
具体规则说明
关隘据点参战规则改变
必须宣战才可以攻打关隘,宣战后会根据原有的选择指挥官家族的规则挑选出指挥官家族
- NPC势力占领的关隘被宣战,或是镇国卫集结单位成功在关隘扎营的时候,镇国卫军职在少尉/镇抚级别以上玩家可以报名参战
确定指挥官家族之后双方有5分钟的备战报名阶段
- 天命军联盟玩家需要在关隘据点旁或者关隘内进行报名
- 镇国卫玩家可以使用驰援的功能远程报名
备战报名阶段中,指挥官家族、拥有据点的家族双方,由家族家族长、副家族长、军事指挥官从报名玩家中挑选参战人选
- 镇国卫势力作为参战一方时,将在备战报名阶段倒计时结束时,从报名列表中择卫营贡献最高的15人参与
- 当备战报名阶段双方都挑选好参战的15人或者备战报名阶段倒计时结束时,不可再调整参战人选,30秒后开战
如果备战报名阶段倒计时结束时任意一方参战人选没有选好,则从报名队列中随机补全参战15人
如果进攻方报名人数不足15人,则直接视为本轮进攻失败,重新选择指挥官家族
- 重新选择指挥官的规则与其他村庄、城市相同,根据实时家族名望对宣战的家族进行排序。家族名望最高的家族成为下一场勇士决斗的进攻方
- 如果防守方报名人数不足15人,则将报名队列中的所有人加入到参战人选中,以人数不足的状态开战
- 战线开始后,任何玩家无法补充进入战线
关隘据点战场内规则改变
- 关卡内夺旗规则与其他领土战关卡相同,分为攻方本营、中央据点、守方本营三面旗帜,每个旗帜在完成了夺旗阶段读条后需要保持占领1分钟才会完全改变旗帜归属
- 每一名参战玩家拥有两次复活机会,三条命死完后不可以复活
- 兵团不可以补充,由参战带入战场时确定
攻守方均会限定可以使用的器械数量,每名玩家可以架设三门器械
- 参战玩家可以使用马车中携带的器械
- 守方参战玩家如果将个人营寨迁移到了该关隘据点,可以使用军资库中的器械
- 关卡自带攻城塔、撞车和投石机
独有的荣誉展示
玩家
单赛季内
参与勇士决斗,并胜利5场可以获得一个当赛季内可用的头像框
- 新赛季开始时系统会回收该头像框
- 新赛季开始时会重置玩家的勇士决斗胜利场次计数
家族加入联盟后,本联盟
单赛季内
在勇士决斗中胜利5场,家族可以获得一个当赛季内可用的家族徽章外框
- 新赛季开始时系统会回收该家族徽章外框
- 新赛季开始时会重置家族的勇士决斗胜利场次计数
辎重仓库为什么设计这样的系统?
- 我们希望喜欢采集、生产这类玩法的玩家在群体中被喜好战斗的玩家需求,也能在领土战这种群体性玩法中发挥独特的作用。不同偏好的玩家聚集在一起以自己的方式为集体做出贡献,是我们希望构建的生态。
- 丰富玩家在大世界中的不同身份不同玩法是一项需要长期更新的工程。我们首先基于现有的功能进行组合调整,以一种新的家族自建据点的形式,尽快实现更新,让玩家们可以初步体验到彼此之间的联系。我们也得以借此机会进行观察,看看这一类的更新内容在《战意》的世界中可以产生什么样的影响。
玩家身份定位相关的系统未来更新的方向会怎样?
- 首先考虑的方向会是更加丰富的赛季评价以及奖励体系。现在有关大世界的所有赛季奖励全都集中在领土战尤其是家族集体的表现上,评价和奖励体系非常单一。而玩家的实际行为是非常丰富的,例如采集、剿匪,甚至是彼此间的追击打劫。我们应当给玩家们带来更加多元化的追求与目标,让每一位在赛季中活跃在大世界上的玩家都得到相应的收获。
- 其次我们认为可以考虑引入类似于大世界职能的系统。《战意》中很早就设定了采集科技的系统,只是五年来从未更新过,这是令我们感到非常惭愧的事情。在一个古代战争世界中,每个人可以产生的效用、彼此间的互动理应非常丰富,先锋可以拥有一往无前的气势,掌管后勤者可以更快地筹措物资,斥候可以先人一步洞察敌军动态……以上只是随手举一些例子来畅想一下战争世界,但也意味着这里有充分的设计可能性。我们会尽快完成一些设计构思,与玩家们进行沟通。
具体规则说明
建造规则
家族中拥有建造自建据点权限的玩家可以建造辎重仓库
- 家族长、副家族长、军事指挥官和财务官
- 建造辎重仓库消耗100,000家族资金
- 只能在领土战和领土战备战期建造,每个家族同时可以建造辎重仓库的数量为3个
- 开始建造后,辎重仓库有300秒的建造时间,建造完成后会在7200秒后自动销毁
存取规则
家族成员可以将马车中的
非绑定器械
存入辎重仓库
- 若家族成员取出自己存放的器械,则该器械保持非绑定状态
若家族成员取出其他人存放的器械,则该器械将
转变为绑定
状态
- 同时,存放器械的家族成员将依据器械的品质获得一定数量的家族贡献
- 辎重仓库中同时存入的器械数量最多为40个
每名家族成员取用器械时存在器械调度数量限制
- 每名家族成员最多拥有4个器械调度数量
- 每取出1个器械消耗1个器械调度数量
- 当器械调度数量不足时,无法领取器械,领取按钮置灰
- 每60秒恢复一个器械调度数量,器械调度数量达到4个后不再增加
- 新晋成员无法使用辎重仓库的存取功能
- 除新晋成员外的其他家族成员,每日存放器械数量上限为40个
- 除新晋成员外的其他家族成员,每日取出器械数量上限为20个
摧毁规则
辎重仓库有3种被摧毁的方式
- 家族长、副家族长、军事指挥官和财务官手动点击摧毁
- 达到存在时间上限
战线防守失败
- 辎重仓库战线关卡及规则与前线营地相同
辎重仓库被摧毁时,若其中还存在未取出的器械
- 会随机有15%的器械被系统回收
- 剩余器械会返还至存放该器械的玩家的军资库
大世界城防军为什么设计这样的机制?
- 我们观察到,一方面,领土战中进攻无人防守的据点会是一个非常机械的过程,毫无变化与战场内乐趣可言;另一方面,领土战中存在了比较多防守方无法返场的情景,原因是因为进攻方可以非常轻易地占领防守方腹地的补给点,从而过早地压制防守方后续进场的玩家。
- 因此我们对防守方默认城防军的布置和强度进行了一定的优化,给进攻方予以一定的挑战的同时,也给了防守方一些机会。我们期待中的城防军应当是“让进攻方获得更多战场内决策的乐趣”和“让防守方具备在大世界调度的更多选择”,也是在探索在《战意》的领土战规则下,如何让战场外、战场内的战略感达到一种协调。
- 另外,《战意》的bot AI系统也在不断进行优化,我们也在城防军体系中引入了优化后的bot。相比于以前只会无脑送死的bot,现在会重新夺取补给点、中央据点的更加接近我们的期待。
未来更新的方向会怎样?
- 可以理解成现在的城防军是处于第一阶段,也就是基于已有的系统优化了布置和强度后的版本。未来我们希望将城防军的布置交给玩家自行完成,类似于在每个据点的沙盘上自行分配防守力量,设定其行为倾向,甚至规划巡逻路线等。每个玩家也可以贡献自己的兵力,真正地将战争的博弈从点兵出城的主战队延伸至兵营里所有的预备力量中。
- 相对应的,进攻方由此可以产生侦察、刺探类的玩法,也应当从与城防军的战斗中获取更多的收益,而不只是在攻城中受到阻碍。
- 当然距离实现这一步我们还有非常多的路要走,我们会逐步分解其中需要实现的系统,扎扎实实一步一步地将这样的战争世界带给玩家们。