首先呢,众所周知游戏里技能分为被动技能和主动技能。主动技能28个,被动技能18个加弓箭被动和天选拳套被动一共48个。
这个贴主要讲的是就是主动技能。
而玩过的小伙伴都知道,主动技能除了通用技能外不仅有分武器包括通用技能都是有不同颜色的。分为绿色,红色还有蓝色而这些仔细看就会发现。
绿色主要以叠加buff治疗为主。
红色以攻击伤害为主。
蓝色以位移为主。废话不多说接下来就是按武器来分技能
片手剑技能
两绿一红
第一个:圣盾庇佑
片手剑神技,30秒内免疫任意攻击五次攻击。只要有了他其他两个技能似乎都不重要了。(就是冷却有点长)
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增加一半的物防,一般的技能。只加物防是不是太局限了,虽然这个游戏法师怪就三。
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片手剑唯一的攻击技能,但是伤害不高,破防的效果后面关卡没小怪会防御,所以基本就是用来补伤害(虽然补伤害也就那么一点)
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一蓝一绿一红
第一个:肩撞
挺好用的一个技能,非常适合用来突袭,建议带上蓄意冲击,两段位移。
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上个版本的神技,因为其带的麻痹buff,用来打buff贼好用。但是现在多了钢骑套和炎骑套,加上各个装备都有带上或多或少的冰,毒,斩buff,所以没有上个版本那么NB了,但是依然是非常好用的技能,可惜多个buff叠加同一下攻击只能附加一个。
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炎骑的技能,算是一个比较厉害的技能,但是前摇过长,而且伤害也不是很高,只能用来清一些小怪,打BOSS建议不用,不然等你砍出来就被BOSS给弄死了。
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一蓝一绿三红
第一个:后跳步
几乎没前摇的位移技能,速度快,距离远,跟肩撞有的一比,玩的好的话也可以很溜,用来弥补前期气不足贪刀没得闪避的情况。
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这个我自己都玩的不太明白,不过简单说就是减少你闪避消耗的气
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第三个:旋风斩
又一个带位移的技能,但是伤害不高,而且放这个技能会解除视角锁定,没啥用,只能充当位移技能,但是前摇有点长。
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跟上版本连突刺一起的快速攻击的技能,可惜这版本连突刺莫得了。建议在BOSS僵直或者在BOSS输出真空期用来补伤害,可以衔接后跳斩然后再接一个旋风斩或者蓄意冲击。
小知识:放这个技能可以换武器哦,在放这个技能可以换成另一把武器比如重剑来大出更高的伤害。
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单独来说,虽然是个攻防一体的技能,但是却不太好用,技能放的慢,然后后跳就没有啥用处,后跳步不香吗?建议衔接在连续斩后面。
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好接下来是重剑技能
说是重剑实际上更多的是斧头呢,而且技能主要用来提升攻击。
两绿一红
第一个:战意上升
用来提升攻击的,虽然可以对怪物造成伤害,但是罚站时间过长,建议在打BOSS前提前用。
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虽然也是提升攻击用的,却比上面一个好了不少,因为有带回血。但是还是罚站时间过长,建议这跟上面一个一起放副武器用来提升攻击。
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第三个:处刑者劈砍
一个普通的攻击技能,也就用来加快普攻节奏。如果上个版本的裂地斩还在的话倒是可以拿来进行连击。
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一蓝两红
第一个:弹射
弓箭唯一一个有用的技能,可以用来位移有箭矢可以增加伤害。
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最尴尬的技能,明明是弓箭技能却是用来近战的。
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第三个:蓄力击
要蓄力,罚站时间过长,而且但凡BOSS带个位移都打不中,只能用来清小怪。
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第四个:惊弓
弓箭必备,有了它就再也不用担心没有箭矢了,就是空气简伤害没有铁箭矢高。
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然后就是法杖技能了
法杖技能是所有技能里伤害爆发最高的了
全红
第一个:雷击术
基础技能,不限距离和位置,挺好的一个技能就是前摇有点长。
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不如雷击术,只能近身,在身边小范围爆炸。
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最好用的法杖技能,前摇短,贯穿伤害,伤害还高,可惜不是范围aoe,不过用来叠buff杠杠滴。
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范围aoe,但是感觉范围没看起来那么大(?)
清小怪贼好用。打BOSS不建议,罚站时间过长,容易被打死。
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伤害还行,但是没有另外两个那么好用。
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之后就是打刀和拳套的的技能了
一个绿一白
第一个:切换架势
这两个除了描述不一样其他都一模一样呢。
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第二个:越战越勇
天选之人的初始装备的自带的被动。
平a叠加怒气值,满了会改变攻击形式一段时间。
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好了最后就是通用技能了。
四绿一红
第一个:圣光祈祷。
回复大量生命值,是不是很厉害?但是罚站时间过长,还不如多带几瓶药剂,什么五秒敌人来袭的时间用这个?那还不如用来卡位置呢。
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第二个:骑士之魂
这个技能前期没啥用,顶多帮你反击一下小怪。
后期伤害起来了,倒是用一点点用
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第三个:魔法盾
用蓝条来代替生命,如果要带,就多带几瓶蓝药吧
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挺好的一个技能,让你免除没有蓝的困扰。
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第五个:蓄意冲击
位移,但是有一点前摇,而且距离也不是很长,被攻击还会断,还不如肩撞呢,伤害还行。
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好了,技能讲完了,如果有帮助,请点个赞谢谢。