流放之路2
一、通用改进与更改
区域内快速旅行功能:
现在可以在区域内的检查点之间快速旅行。
选择检查点后,会打开地图覆盖界面,允许你选择已发现的其他检查点并立即传送至那里。
大部分区域内的入口和出口都新增了更多检查点,便于回溯探索。
天赋点重置成本降低:
高等级角色的天赋点重置成本有所下降,减少了指数增长的幅度。
在游戏中后期进行重置的金币消耗大约减少了40%-50%。
技能快捷信息显示:
右键点击技能栏中的技能图标,可快捷打开技能的高级信息面板。
手柄支持改进:
使用手柄时,现在可以比较已装备的药剂。
新增货币兑换物品:
现在可以在货币兑换中获取“几率碎片”。
新增公会藏身处传送按钮:
在传送点界面中新增了一个按钮,允许你直接传送至公会藏身处。
二、终局内容与怪物平衡
地图元素抗性惩罚调整:
地图不再在6阶和11阶或更高阶地图中自动附加额外的元素抗性惩罚。
现在所有终局地图的元素抗性惩罚都统一为之前1阶时的数值。
怪物伤害调整:
怪物的暴击伤害加成现在减少40%。
混沌伤害在终局阶段的成长幅度降低。
探险事件中的符文骑士使用的地面激光和地面闪电技能伤害大幅降低。
增加燃烧地面的地标词缀不再随着地标阶数提高而扩大覆盖范围和面积。
怪物词缀调整:
怪物的“虹吸药剂充能”词缀现在每秒减少的药剂充能减少为原来的十分之一。
停用了“爆炸水晶”词缀,待技能预警改进后重新调整。
“火焰轨迹”、“闪电轨迹”、“冰霜轨迹”怪物词缀的伤害降低,持续时间缩短。
稀有怪物的“易爆植物”词缀所生成的紫色炸弹伤害显著降低。
地图怪物密度与类型调整:
降低了裂隙事件的怪物基础密度,减少了“精英”怪物的出现频率。
修复了裂隙事件中可能生成的怪物群类型不一致的问题。
混乱试炼词缀“易爆恶魔”生成的易爆物现在会随着时间加速移动。
混乱试炼词缀“招雷符文”的符文范围变小,充能时间更长。
三、塞卡玛试炼改进
荣誉伤害调整:
荣誉伤害根据与敌人的距离缩减,近战距离内最多可减少35%的荣誉伤害。
修复了持续伤害对荣誉伤害过高以及荣誉抗性未正确应用的错误。
怪物技能改进:
滑行魔像不再使用基础攻击,仅会爆炸,避免近战范围内无法躲避的攻击。
蛇族伏击攻击改进了视觉提示,且不能从过远距离使用。
喋喋怪火山技能持续时间减半。
四、技能平衡调整
物理技能:
滚动猛击的第二次猛击对重度晕眩的敌人造成的伤害提高50%。
共鸣盾牌、盾牌冲锋和盾墙的伤害与效果提升。
攻城连击的攻击时间、目标搜索范围、爆炸伤害等调整。
冰霜技能:
冰霜射击碎片现在瞄准一个90度的扇形区域,基础飞行时间提高。
冰霜波动冻结累积效果提高。
电击技能:
电击箭的基础持续时间增加,品质加成效果翻倍。
电链箭的冲击波现在造成100%更多伤害。
弓箭技能:
弹幕的攻击伤害惩罚降低,基础重复次数增加。
龙卷射击与藤箭的持续伤害调整,低等级伤害提高,高等级伤害降低。
亡灵与混沌技能:
亡灵技能(掘地、骨风暴、骨牢等)与混沌技能(精华抽取、疫病传播等)的伤害成长提高。
其他技能:
磁性齐射现在只能使用自己生成的闪电箭。
风暴爆裂箭的最大爆裂箭数量与弹夹容量增加。
等离子爆裂、弹幕弩炮、聚能风暴等技能伤害与效果调整。
升华职业与药剂技能:
追猎者升华职业的药剂技能消耗减少,伤害提高。
爆裂药剂、震荡药剂、碎裂药剂等效果增强。
五、天赋树与护符调整
天赋树新增聚簇天赋:
在游侠与武僧区域之间的天赋树中新增了一个闪电伤害与感电的聚簇天赋。
护符调整:
猎人护符的天赋现在提供+1护符槽。
护符说明文本更新为:护符槽最多为3个,以便未来增加更多来源。
七、辅助技能宝石平衡调整
震荡辅助:新增的辅助技能宝石,为技能提供额外的余震效果,但会有一定的伤害惩罚。
指令辅助:为被辅助的召唤物指令技能提供更多伤害加成,现在提供30%的额外伤害(此前为20%)。
火焰曝露、闪电曝露与冰霜曝露辅助:不再对被辅助技能的伤害造成惩罚,魔力消耗倍率调整为120%。
感电辅助:不再对伤害造成惩罚,但会使被辅助技能无法触发感电效果。
撕裂辅助:提供造成流血的几率提升至50%(此前为30%)。
毒化辅助:提供造成中毒的几率调整为50%(此前为60%)。
冲击波辅助:余震的半径增加至2米(此前为1.4米)。
专注施法辅助:仅支持玩家自己施放的法术,提供40%的额外法术伤害(此前为25%),但施法速度减少15%(此前为10%)。
余震辅助:触发余震的几率提高至25%(此前为20%)。
机动辅助:不再有伤害惩罚,对移动速度的惩罚降低至减少30%(此前为40%)。
诅咒辅助:现在有100%的几率触发异常状态(此前为50%)。
弹射辅助:现在有40%的几率从地形反弹(此前为20%)。
凋零之触辅助:伤害惩罚降低至减少25%(此前为50%)。
狂暴辅助:当消耗狂怒球时,技能速度加成提高至40%(此前为30%)。
狂野碎片辅助:投射物现在以圆形模式发射,而非螺旋形。
衰变诅咒辅助:每秒造成的混沌伤害提高为智力的60%(此前为30%)。
践踏辅助:冲击波现在造成等于力量80%至120%的物理伤害(此前为20%至30%)。
八、物品平衡调整
腰带上的护符词缀:现在更常见,可以在更低的等级掉落。
“象征之”词缀:现在从等级23开始出现。
“铭文之”词缀:现在从等级64开始出现。
传奇物品:装饰之物:现在适用于时光宝石。
时光宝石词缀“再生之”:提高范围内天赋提供的生命再生率至3-7%(此前为1-2%)。
九、错误修复
修复了传奇物品【玛丽葛罗的精妙】提供的暴击伤害加成错误的问题。
修复了地图天赋【崩塌之墙】对不包含裂隙的地图也生效的问题。
修复了地图天赋【组织力量】导致地标掉落减少的问题。
修复了可交互物体会移除玩家恶魔形态的问题。
修复了某些稀有怪物在消耗尸体后会在检查点复活的问题。
修复了技能宝石升级时,与提供额外技能等级的辅助宝石搭配时,错误显示等级变化的问题(仅为视觉问题)。
修复了技能配合问题,如【掘地】与【牺牲灵魂宝石】无法配合等。
修复了唤魔师升华职业的技能命中判定错误的问题。
修复了武僧升华节点“拥抱黑暗”在失去生命值和能量护盾时发生不同步的问题。
修复了导致队伍成员无法进入Xesht战斗的问题。
修复了外观装备界面中某些槽位缺少阶级选择器的问题。
修复了对话、技能效果、路径规划、物品销毁、技能瞄准、冷却时间、药剂效果、手柄操作等多个方面的错误和问题。
修复了12个客户端崩溃问题和3个实例崩溃问题。
在《流放之路2》的战役中,隐藏着众多能够获取永久属性加成和额外天赋点的机会。这些机会往往与特定的BOSS战和隐藏内容紧密相连,为玩家提供了丰富的奖励。以下是一份详尽的攻略,旨在帮助玩家最大化地获取这些宝贵的奖励,同时确保所有关键名词,如BOSS名称、地点名称等,均保持原样不被删改。
一、天赋点获取途径
章节奖励:
每个章节都会固定提供4点天赋点,总计24点。这些天赋点可以灵活分配到两种不同武器组的天赋上。
第1章:完成章节任务后,+4天赋点。
第2章:完成章节任务后,+4天赋点。
第3章:完成章节任务后,+4天赋点。
二周目第1章:重复完成章节任务,+4天赋点(可再次获得)。
二周目第2章:重复完成章节任务,+4天赋点(可再次获得)。
二周目第3章:重复完成章节任务,+4天赋点(可再次获得)。
任务与BOSS击杀:
猎场:在猎场区域中,击杀BOSS【鸦铃】可获得+2天赋点(第1章、二周目第1章均有效)。
奥格姆农地:在奥格姆农地中,找到并交付乌娜的鲁特琴给相关NPC,可获得+2天赋点(第1章、二周目第1章均有效)。
戴斯哈:在戴斯哈区域,找到遗体并拾取遗书,将其交给任务NPC,可获得+2天赋点(第2章、二周目第2章均有效)。
丛林遗迹:在丛林遗迹深处,击杀BOSS【神威铁拳】可获得+2天赋点(第3章、二周目第3章均有效)。
阿戈拉:在阿戈拉/奥扎尔地图中,通过刷怪掉落【牺牲之心】,然后在阿戈拉祭坛使用,可获得+2天赋点(第3章、二周目第3章均有效)。
二、元素抗性提升
每个章节都会提供10%的特定元素抗性提升,总计可提升20%的所有元素抗性。
第1章:完成章节任务后,+10%冰抗。
第2章:完成章节任务后,+10%闪电抗性。
第3章:完成章节任务后,+10%火焰抗性。
二周目:各章节的元素抗性提升与一周目相同,但可再次获得。
三、精魂获取途径
击杀特定BOSS:
迷雾之王(位于第1章):首次击杀可获得30点精魂。
沼泽女巫(位于第3章):首次击杀可获得30点精魂;在二周目中首次击杀,可获得额外40点精魂(但攻略整合为总计100点精魂的获取量,包含其他可能途径)。
四、生命值增加
奥格姆宅第:在奥格姆宅第中,击杀BOSS【存活仪式·烛光】可获得生命值上限的提升。
第1章:首次击杀,+20生命值上限。
二周目第1章:再次击杀,+8%生命值上限(额外增加,与直接生命值提升不同)。
五、其他永久加成与解锁
高地神塔营地NPC:在高地神塔营地,交付毒液给NPC后,可在三种永久增益中任选一种(选择后无法更改)。
第3章:+25%晕眩门槛、+30%元素异常门槛、+25%法力恢复率。
二周目第3章:+10%混沌抗性、+5所有能力、-15%所承受的减速效果(注意:这些选项与一周目不同,但攻略已整合描述)。
泰坦之谷祭坛:在泰坦之谷中,将卡巴拉和太阳部落圣物送到祭坛后,可在两种永久增益中任选一种(可随时回祭坛交换)。
护符充能+30%
药水法力恢复+15%
特殊解锁:
奥格姆村:在奥格姆村中,找到锻造工具并交付给相关NPC,解锁【分解台】。
熔岩宝库:在熔岩宝库中,击杀BOSS【冶炼师范·梅克图】后,与奥斯瓦德对话,解锁【重铸台】。