1、TGS電玩展實機友軍不管都能推進而且也不需要頻繁救火啊,這次體驗版怎麼改的友軍AI又跟前作一樣是掛件了,雖然不會面壁思過,但數值怎麼這麼弱啊?4打1,敵方滿血,我方全躺,三路全崩,這能協助玩家推進?敵方武將都是血牛拖住玩家腳步,變身9位武將才能割草,主角純刮痧,而且己方三路武將離那麼遠,還需要玩家頻繁見面奶血,主角成奶媽了?試了幾次,孫曹劉都沒全存活碰頭
2、鍵鼠交互問題,各種菜單UI要麼只能鼠標點,要麼只能按鍵盤,退出上一級默認ESC就行,幹嘛加個右鍵退出菜單?導致玩家武藝和部隊戰術J鍵卸下用的人難受死,而且護衛隊戰法左鍵對應左邊戰法,右鍵對應中間戰法,滾輪對應右邊戰法,這誰設計的?不彆扭嗎?釋放時,需要Q,左鍵/滾輪/右鍵,WASD調整位置,然後再按左鍵/滾輪/右鍵去釋放,真難受啊
3、左下狀態條,除了HP,我沒一個看得懂的,哪個可以觸發全靠看是否懸浮字母。。。。
4、更換武器,會自動更換對應的武藝。。我真的。。。
5、試玩屬實有點短,而且地圖都不給玩。。。。給個第一章遊玩也行啊