【PC遊戲】異夢迷城:一段賽博國風都市傳說的氤氳幻夢


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 12:11:40 作者:超怕麻煩的 Language

遊戲某種意義上也像是時代的鏡子,比如近期大火的《三伏》就是圍繞著90年代的“氣功熱”展開了一段群像劇,不過說到故事這一點,自然需要的是峰迴路轉,神秘莫測,那麼蟬花的“走近科學”設定,也成了《三伏》的一大敗筆。

【PC遊戲】異夢迷城:一段賽博國風都市傳說的氤氳幻夢-第0張

那麼有沒有什麼遊戲是真的可以鬧鬼,不用走近科學去講都市怪談的呢?那麼今年發售的角色扮演遊戲《異夢迷城》或許值得一試。

綺麗與危機並存的賽博龐克國風故事

《異夢迷城》是一款帶有漫畫風格演出,基於賽博龐克+國風故事背景的角色扮演遊戲。我們需要行走在黑白兩道和現實幻境之間,與旅途中結識的好友一步步探尋這座城市背後的黑暗秘密,也不斷被捲入越來越深的陰謀之中......在整體故事架構上,《異夢迷城》雖然有一個可以自由移動的城市地圖,但還是章節式向前推進,偏向於傳統的“收集隊友→戰勝邪惡目標”的JRPG模式。

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《異夢迷城》的故事發生在一個架空世界的城市“新都”,腦後插管的裝置在展現科技感的同時,還附帶了一套“拷問心靈”的卡牌玩法。而遠方巨大的人像投影,則讓人聯想到了《銀翼殺手2049》最後高斯林重逢賽博小女友的場景,以及《電馭叛客2077》的花舟遊行。

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但是除此之外,更加吸引我的地方在於,它的場景設定有非常濃郁的國風風情:寬邊大簷帽、長袍馬褂、中山裝、旗袍——賽博龐克元素在《電馭叛客2077》之後並不少見,不過其中大部分結合的故事背景都是日本或者香港,很少有本作這樣的國風舞臺設定。

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在基礎設定上,《異夢迷城》在賽博龐克基礎上加入國風元素,無論是人物服飾還是故事情節,都有很多我們所熟悉的文化元素,還是帶來了很多新鮮感,類似於南一區的巨幅投影和南二路的“九龍城寨”風格都是比較抓人的場景。

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這樣的風格,讓人有一些聯想到了數年前曾經很火的電視劇《河神》——同樣是國風民俗背景設定,同樣是都市傳說的怪談故事風格。

此外它還雜糅了很多設定,比如黑幫、股票、毒品等,而我們的冒險故事,就將在這樣一個世界中展開。

P5風格,但是戰鬥與養成比較簡化

遊戲中我們扮演的角色是一個遊走於黑白兩道之間的小夥君,他的特別之處在於,能夠進入異界生物漩渦擊敗魔物,還能進入人的內心世界去戰勝心魔(是一套外置的卡牌戰鬥玩法)。

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進入迷宮之後,我們就可以使用鍾馗來完成於其中魔物的戰鬥——當然,同樣類似於P5,《異夢迷城》也不是單打獨鬥的遊戲,後續在劇情中還會遇到蝶、鬼等隊友,與他們並肩作戰的同時,也不斷增進情感聯繫,成為摯友。在最新的龍宮DLC中,曾經作為輔助的NPC天眼也將成為戰鬥中的可操控夥伴,並且帶來了一套全新的戰鬥玩法。

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迷宮本身設計的算是相當不錯的,尤其是在美術層面,關卡的場景與人物的內心世界息息相關,這一點也是非常的“女神異聞錄”,而BOSS饕餮則由遊樂場的旋轉木馬、昇天的人型雕塑和佛像風格的多條手臂構成,在視覺體驗上也讓人印象深刻。

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在戰鬥風格上,《異夢迷城》是相對基礎的迷宮回合制戰鬥 + 潛入思維的回合卡牌戰鬥。雖然五臟俱全,有較好的完成度,但遊戲在各方面系統上都相對較為粗淺。

體現在遊戲的回合制只有唯一的策略要素,那就是弱點剋制,且沒有類似於《女神異聞錄》那種弱點擊破追擊的衍生機制。

目前主流遊戲中基本都擁有一套主打的機制,且隨系列推進在不斷衍生變化中,比如counting time(最終幻想)、額外資源(勇氣默示錄)、職業配合(八方旅人)、陣型切換(蘇菲2)、夥伴命令(萊莎2)、回合場景要素&合計&特殊合計(軌跡系列)等,如果說《異夢迷城》有什麼比較讓人遺憾的地方,最重要就是在於缺乏一套比較有特色和有深度的戰鬥玩法了。

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對於戰鬥系統並不出色的JRPG而言,養成是至關重要的部分,最理想的狀態是玩家獲取的內容都是有價值的,且資源&物品&裝備之間存在一定的轉化機制。《異夢迷城》在這方面還是稍微有點新東西。

特色在於團隊組合裝備存在連線的“拼圖”效果可以湊出套裝屬性,但單個裝備和套裝屬性都是單純的增加數值,如果能夠湊出一些類似於“攻擊兩次”、“受傷時獲得回覆”這樣的特殊效果就更好了。

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遊戲中的裝備欄位不多,僅有每個角色特有的武器、還有團隊使用的組合裝備兩類。角色武器每人有兩個類型,武器存在白、綠、藍、紫的品質區分(武器每高1等級會帶多1個技能),不過沒有類似詞綴或者特效這樣的差異化要素。遊戲採用了每到下個章節,上個章節的裝備&團隊裝備全部作廢的設定(數值被碾壓)——比較合理的是做“低等級+資源=高等級”的升級模式。

漫畫敘事,與擴展的可能性

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整體來說,《異夢迷城》以一種漫畫敘事的風格,呈現了一段賽博龐克+國風風格的都市怪談故事,雖然戰鬥玩法可能相對淺度,但美術層面表現不俗,此外遊戲也有很好的擴展性——如同英倫的開膛手傑克、日本的八尺大人和裂口女,我們國家也有很多民俗怪談題材的內容有待挖掘,而或許《異夢迷城》會成為一個不錯的載體。

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近期遊戲推出了劇情DLC《電子迷霧》——除了上文已經提過的天眼可以作為夥伴加入隊伍,還有全新的賽博龐克風格地圖、故事章節,以及精神戰鬥“打牌”玩法的全面升級,如果你是對這一類題材有興趣的玩家,那麼或許值得一試。

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