前言
神之天平於2024年2月13日推出了第一個DLC《神之天平外傳:幻霧之洞窟》,劇情主要圍繞著在正傳中出現過的麵包店姑娘來展開。
這次DLC我一共玩了大概30個小時左右,成功用地獄模式打完了全成就(不過打凱的那個成就是重新開的檔就是了)。
接下來就大概來分享一下我通關後的一些想法吧,總的來說遊戲是真的不錯,不知道玩什麼遊戲的大夥也可以去試試,直接進行一個正傳+DLC的購買!
劇情感受
首先說一下神之天平作為一款ARPG最重要的一個因素:劇情。
實話說這次劇情進展的速度感覺比正傳還要慢熱,從一開始狗子哥找麵包店姑娘(下稱外主)去找英雄(下稱正主)開始,遊戲就已經開始要求刷了,劇情的進展特別緩慢,沒法去猜想公會一行人到底跑哪裡去,或者是遇到什麼事了。
整個DLC的流程分為兩大塊,第一部分是正主進入新章前,外主的活動都是在正主的意識內進行的(沒錯又是我們小丑夢神搞的),這部分主要都是在講外主深入洞窟,最後打敗正主,成功使用天平把小鎮團滅的過去與正主開啟的新章相連。第一部分中的大部分伏筆在正傳中都有出現,玩正傳的時候會想到的有關麵包房姑娘的事,在這次外傳中基本都有講到,各種伏筆的收回只能說是特別過癮,總是能讓人回想起當時在玩正傳時的種種疑惑,玩完外傳一下子全都明白了。
第二部分就是正主進入新章之後了,新章的結局裡女神死了,到了外傳後我們的龍王就想著給女神救活,最後成功靠著外主打敗了生死之神,把我們阿斯特賴亞復活了,然後兩條龍甜甜甜。這部分的劇情遠沒有正傳中世界觀的瘋狂展開來的震撼,畢竟是搭建在新章結束之後的世界觀上,整體來說算是一個小插曲。
劇情對我來說算是中規中矩,雖然沒有初次體驗正傳時的那種震撼,但是作為一個瞭解大魔法師麵包店姑娘,回收正傳伏筆的外傳來說,真的已經是很美好的一個小故事了。所有人都獲得了美好的未來,只有一個小丑夢神連著兩個作品被殺三次,現在又徹底沒了,令人感慨。
遊玩體驗
這次DLC的體驗雖然不如正傳,但也算是不錯的一次遊玩。但是真的太吃運氣了。
首先是劇情進的太慢了,先讓我刷了兩關才開始進劇情,前期的刷關是真的枯燥。再加上這次又用上了抽卡機制,小豬池子裡的飾品槽是真的難抽,雖然後面幾次運氣爆棚確實都抽完了,但是這種抽卡不出的挫敗感,哎,已經品鑑的夠多了,還是端下去吧。其他的就是跟正傳一樣了,為了提升戰力,需要一直刷關跟裝備熟練度,這部分雖然比較枯燥,但是在正傳裡早就經歷過一樣的流程了,所以不會那麼難受。但是!這次DLC是肉鴿!我開個地獄模式死一次直接白打,老實說挫敗感特別強,老是白打的話玩著玩著就不想玩了。
接下來是外傳新出的兩個個機制,挨著評價一下,風格,這個東西確實很有意思,不僅有被動效果,還能在升級之後提供屬性,各種搭配還是很有意思的,但是同一風格的刷取實在是太慢了,每個風格都差那麼一兩個就滿,看著還是很難受的。風格盤就更不用說了,刷到那種極品風格盤的概率是真的低,雖然這次各種元件設計的比正傳要有意思一些,遊戲裡也有不少幫助刷盤的東西,但實際上刷取的體驗比較差,想要拿到個對應風格被動效果的極品風格盤,屬於是難上加難,比如我就是有一個加了幾千攻擊力的魔導師風格,食之無味棄之可惜,怪痛苦的。第二個,換裝,由於大部分都是用的出現過的人物來直接做的,所以可玩性沒有那麼強,但是也比一直看著一套衣服要好很多,感覺像是因為不想做護肩這部分的圖,所以搞了個換裝來減少一下工作量。
一些小建議
1.本次全成就沒有難度限制,所以想以全成就為主的話可以嘗試休閒模式,刷資源難度低很多。
2.第一次進入2-9打boss前記得存檔,方便後續刷跟老熟人打架的成就。
3.外傳的運氣成分比正傳多太多了,玩的時候注意調整心態。
總結
本次DLC還算不錯,可以作為大夥入坑神之天平的一個契機,玩完正傳之後玩外傳,還是很充實的。
不過看這個劇情,後續可能還會有DLC也說不定,希望到時候我還能記得住劇情。