感謝小黑盒提供的測評機會
新喀里多尼亞,相信絕大部分的人聽到這幾個字,必然是陌生且茫然的。
作為法國的海外屬地之一,新喀里多尼亞並不像其他太平洋島國那樣發達,可能在看到這篇文章前,大家甚至都不知道地球上還有這麼一個地方。
這個位於南太平洋的小國,有著世界上最豐富的熱帶森林,植物種類在眾多太平洋島國中也位居前列,一年四季的氣溫在20~28度之間,深受各國遊客的青睞。
新喀里多尼亞不僅繼承了傳統的美拉尼西亞文化,同時也受到法國文化的影響,由此形成了和睦而又獨特的氛圍。
作為法國獨立遊戲工作室Awaceb創始人的故鄉,他以此為靈感來源,開發了《奇婭》這款獨一無二的遊戲。
《奇婭》以其主人公Tchia的名字音譯而成,遊戲講述的故事其實相當簡單。
一個天生異瞳的小女孩,父親被大魔王抓走,在拯救父親的過程中異能覺醒,最終打敗大魔王。
遊戲以開放世界的形式呈現,地圖基本就是以新喀里多尼亞島為原型,島嶼四周是廣闊的海洋,因此在遊戲中會出現數次長途跋涉的海上旅程。
雖然地圖中的海洋麵積較大,但是陸地部分也足夠玩家自由探索,兩個主要島嶼玩起來的感覺比地圖上看著要大,主要還是因為遊戲有著豐富的地形地貌。
在野外,不僅有參差不平的高山丘陵盆地,還有蜿蜒的河流,以及幽深的藏寶洞穴。
而在城市和村莊中,也有著眾多可供玩家遊覽探索的地方。
甚至還有類似副本的場景,需要億點點操作才能挑戰成功獲取獎勵。
平衡球副本
所以對於正常節奏遊玩的玩家來說,把劇情任務過完起碼需要10小時以上,而劇情完結後,大世界地圖上往往會遺留眾多可收集的元素,對於那些有強迫症的玩家,則會花費更長的時間。
音樂之於遊戲,猶如水之於魚
每個遊戲的靈魂可能都各不相同,有的是玩法,有的是劇情,而對於《奇婭》來說,音樂可以算得上是它的靈魂。
從進入遊戲開始,遊戲音樂感覺就像一個角色,影響著劇情發展,為每一章定下基調,在我看來,音樂是這個遊戲最為出彩的元素之一。
依舊是基於新喀里多尼亞的文化影響,遊戲音樂充滿了熱帶島嶼風情,熱烈且歡快,飽含了對於生活的熱愛與期待,伴隨著遊戲畫面,往往能給人帶來一種很奇妙的感覺——寧靜的快樂。
正是因為音樂在遊戲中的穿插,能讓我們在漫長的海上之旅中擺脫枯燥,能讓我們體驗到一場歡脫的音樂聚會,能讓我們在夜深人靜的時候找尋到內心的慰藉。
大多數的時候,音樂並不是單純的放給玩家聽,我們完全可以參與到音樂當中。遊戲把音樂變成了類似音遊一樣的小遊戲,需要玩家跟著節奏點擊和挪動鼠標,來完成一段帶有音樂的劇情。
在這部分劇情中,玩家可以選擇自己操作,享受遊玩的樂趣,也可以選擇自動演奏,欣賞音樂的美妙,當然,也可以選擇跳過這一段劇情。
能給玩家選擇的自由,而不是強塞一段音遊體驗,這可能才是玩家想要的。
魂穿海陸空,前所未有的體驗
要說《奇婭》與其他開放世界遊戲最大的一點不同,那就是它的靈魂跳躍機制。
遊戲允許玩家附身到幾乎所有的動物身上,天上飛的鳥,海里遊的魚,甚至是地上爬行的蜈蚣,只要是活體動物,都可以成為靈魂跳躍技能的對象。
也可以互動撫摸……
除了可以對動物施展這個技能,對於一些特定的物品也可以,這些特定的物品包含的內容也是相當廣泛。
施放靈魂跳躍後,玩家操控的對象可以去到任何想去的地方,再次施放後玩家則會從當前對象內跳出,唯一有限制的地方就是技能有能量條,當能量條耗盡後就會被強制彈出。能量條初始只有三格,最多可以強化到十格。
也就是說,當我們能量足夠的時候,就可以海陸空無縫切換,從翱翔的鳥兒變成奔跑的麋鹿,從遨遊的魚兒變成橫行的螃蟹,畢竟附身動物才有意思,附身一塊石頭滾來滾去多無聊。
值得一提的是,大部分的動物都有自己的專屬技能,比如當我們附身貓咪的時候,就會擁有夜視的能力,開啟夜視後視黑夜如白天。在遊戲過程中,有些劇情必須使用動物技能才能通過。但也有些動物的技能純屬娛樂,並沒有實際用處,比如鳥的技能拉屎……
雖說鳥的技能沒用,但是鳥是真的好用。
作為一款開放世界遊戲,離不開跑圖這個會消耗掉大量時間的活動,但是當我們能變成一隻鳥飛來飛去的時候,跑圖就會變得輕鬆且有趣。
遊戲裡雖然有傳送點的設置,但遊戲賦予傳送的概念是由船隻進行,所以傳送點位都設置在了海邊,以至於遊玩下來使用傳送的次數並不多,更多的還是附身到鳥兒身上趕路。
試問哪個玩家會拒絕無視地形的交通工具呢?
甚至可以“乘車”
除了優秀的音樂以及有趣的靈魂跳躍之外,《奇婭》還有很多值得稱讚的地方,但是在劇情末尾有點直擊我的心靈,忍不住想吐槽。
奇婭的爹媽都是普通人,但生下來的兄妹各有一隻眼睛具備異能,在遊戲最後,奇婭的哥哥臨死之際,一個“隔壁老王”屬性的傢伙耗盡生命,發動從來展露過的雙眼異能把哥哥救活了,讓我大為震撼。
有點過於明顯了嗷!
不管怎麼說,作為一款以輕鬆休閒為主的開放世界遊戲,《奇婭》無疑是相當成功的作品。
#休閒摸魚遊戲#