感谢小黑盒提供的测评机会
新喀里多尼亚,相信绝大部分的人听到这几个字,必然是陌生且茫然的。
作为法国的海外属地之一,新喀里多尼亚并不像其他太平洋岛国那样发达,可能在看到这篇文章前,大家甚至都不知道地球上还有这么一个地方。
这个位于南太平洋的小国,有着世界上最丰富的热带森林,植物种类在众多太平洋岛国中也位居前列,一年四季的气温在20~28度之间,深受各国游客的青睐。
新喀里多尼亚不仅继承了传统的美拉尼西亚文化,同时也受到法国文化的影响,由此形成了和睦而又独特的氛围。
作为法国独立游戏工作室Awaceb创始人的故乡,他以此为灵感来源,开发了《奇娅》这款独一无二的游戏。
《奇娅》以其主人公Tchia的名字音译而成,游戏讲述的故事其实相当简单。
一个天生异瞳的小女孩,父亲被大魔王抓走,在拯救父亲的过程中异能觉醒,最终打败大魔王。
游戏以开放世界的形式呈现,地图基本就是以新喀里多尼亚岛为原型,岛屿四周是广阔的海洋,因此在游戏中会出现数次长途跋涉的海上旅程。
虽然地图中的海洋面积较大,但是陆地部分也足够玩家自由探索,两个主要岛屿玩起来的感觉比地图上看着要大,主要还是因为游戏有着丰富的地形地貌。
在野外,不仅有参差不平的高山丘陵盆地,还有蜿蜒的河流,以及幽深的藏宝洞穴。
而在城市和村庄中,也有着众多可供玩家游览探索的地方。
甚至还有类似副本的场景,需要亿点点操作才能挑战成功获取奖励。
平衡球副本
所以对于正常节奏游玩的玩家来说,把剧情任务过完起码需要10小时以上,而剧情完结后,大世界地图上往往会遗留众多可收集的元素,对于那些有强迫症的玩家,则会花费更长的时间。
音乐之于游戏,犹如水之于鱼
每个游戏的灵魂可能都各不相同,有的是玩法,有的是剧情,而对于《奇娅》来说,音乐可以算得上是它的灵魂。
从进入游戏开始,游戏音乐感觉就像一个角色,影响着剧情发展,为每一章定下基调,在我看来,音乐是这个游戏最为出彩的元素之一。
依旧是基于新喀里多尼亚的文化影响,游戏音乐充满了热带岛屿风情,热烈且欢快,饱含了对于生活的热爱与期待,伴随着游戏画面,往往能给人带来一种很奇妙的感觉——宁静的快乐。
正是因为音乐在游戏中的穿插,能让我们在漫长的海上之旅中摆脱枯燥,能让我们体验到一场欢脱的音乐聚会,能让我们在夜深人静的时候找寻到内心的慰藉。
大多数的时候,音乐并不是单纯的放给玩家听,我们完全可以参与到音乐当中。游戏把音乐变成了类似音游一样的小游戏,需要玩家跟着节奏点击和挪动鼠标,来完成一段带有音乐的剧情。
在这部分剧情中,玩家可以选择自己操作,享受游玩的乐趣,也可以选择自动演奏,欣赏音乐的美妙,当然,也可以选择跳过这一段剧情。
能给玩家选择的自由,而不是强塞一段音游体验,这可能才是玩家想要的。
魂穿海陆空,前所未有的体验
要说《奇娅》与其他开放世界游戏最大的一点不同,那就是它的灵魂跳跃机制。
游戏允许玩家附身到几乎所有的动物身上,天上飞的鸟,海里游的鱼,甚至是地上爬行的蜈蚣,只要是活体动物,都可以成为灵魂跳跃技能的对象。
也可以互动抚摸……
除了可以对动物施展这个技能,对于一些特定的物品也可以,这些特定的物品包含的内容也是相当广泛。
施放灵魂跳跃后,玩家操控的对象可以去到任何想去的地方,再次施放后玩家则会从当前对象内跳出,唯一有限制的地方就是技能有能量条,当能量条耗尽后就会被强制弹出。能量条初始只有三格,最多可以强化到十格。
也就是说,当我们能量足够的时候,就可以海陆空无缝切换,从翱翔的鸟儿变成奔跑的麋鹿,从遨游的鱼儿变成横行的螃蟹,毕竟附身动物才有意思,附身一块石头滚来滚去多无聊。
值得一提的是,大部分的动物都有自己的专属技能,比如当我们附身猫咪的时候,就会拥有夜视的能力,开启夜视后视黑夜如白天。在游戏过程中,有些剧情必须使用动物技能才能通过。但也有些动物的技能纯属娱乐,并没有实际用处,比如鸟的技能拉屎……
虽说鸟的技能没用,但是鸟是真的好用。
作为一款开放世界游戏,离不开跑图这个会消耗掉大量时间的活动,但是当我们能变成一只鸟飞来飞去的时候,跑图就会变得轻松且有趣。
游戏里虽然有传送点的设置,但游戏赋予传送的概念是由船只进行,所以传送点位都设置在了海边,以至于游玩下来使用传送的次数并不多,更多的还是附身到鸟儿身上赶路。
试问哪个玩家会拒绝无视地形的交通工具呢?
甚至可以“乘车”
除了优秀的音乐以及有趣的灵魂跳跃之外,《奇娅》还有很多值得称赞的地方,但是在剧情末尾有点直击我的心灵,忍不住想吐槽。
奇娅的爹妈都是普通人,但生下来的兄妹各有一只眼睛具备异能,在游戏最后,奇娅的哥哥临死之际,一个“隔壁老王”属性的家伙耗尽生命,发动从来展露过的双眼异能把哥哥救活了,让我大为震撼。
有点过于明显了嗷!
不管怎么说,作为一款以轻松休闲为主的开放世界游戏,《奇娅》无疑是相当成功的作品。
#休闲摸鱼游戏#