飯制逆轉《無罪之庭》,用生命去畫一個圓


3樓貓 發佈時間:2025-03-27 01:29:54 作者:hjyx01 Language

你最喜歡逆轉系列的原因是什麼呢——

跌宕起伏的劇情與精妙反轉?

鮮活立體的角色塑造?

獨特的“法庭×偵探”玩法?

音樂與演出的靈魂共振?

還是情感共鳴與價值觀傳遞?

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不同的玩家會給出不同的答案,但是共同的地方大概在於:巧舟的《逆轉裁判》系列是最難以模仿的遊戲之一,因為它的玩法樂趣核心,在於巧妙的案件設計,以及圍繞著案件的人文敘事。

對於我來說,我並不算一個推理懸疑類遊戲的愛好者,但卻是角色扮演遊戲的死忠粉,所以我最喜歡的是其中的角色設計:從青澀律師到沉穩前輩的成步堂、“孤高”與極具責任感的御劍、元氣滿滿的真宵......

遊戲中很多角色可能沒有(讓你記住的)名字,但是絕不會沒有性格設定,配合很多角色獨有的標誌性動作,帶來了一種非常誇張,但是十分逗趣的“舞臺劇”風格體驗。

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那麼對於《無罪之庭》這款“逆轉代餐”而言,給我的留下最多感悟的,也是其中的角色:

黑髮普通女刑警,化身犯罪分子剋星的白毛明星探員

邪惡組織潛伏者,被長久相處真情打動展現人性的一面

哪怕只是機器人,也會因為相處的時光,展現屬於人類的勇氣與光輝

......

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《無罪之庭》擁有海量的文本(據傳百萬字),這些文本量所能起到最大的作用,便是給與了其中大部分角色充分的塑造,在他們“起舞”的法庭之上,演出了一場非常“逆轉”風格的經典法庭對決。

經典的逆轉風格,環環相扣的故事劇情

在基本的玩法邏輯上,《無罪之庭》大概可以認為是經典的“逆轉style”+一個《彈丸論破》的“對決”過程

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每場案件之前,我們需要詢問相關角色和探查事發地點獲得基礎的情報。

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這一部分做的還是比較友好的,因為探索地點可以直接標出需要探索的位置(《殼之少女》這種給你自己找位置的就很頭疼),角色的“訪談”也基本是按順序進行即可

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情報收集完畢之後便會進入“庭審”絕對環節,這個部分大概可以認為是“被告×律師” vs “證人×檢察官”的對決

證人會首先給出呈堂證供;

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隨後我們可以對他的證詞進行追問,尋找其中的邏輯破綻,用手裡已經掌握的證據提出“異議”

當然,就像是逆轉系列一樣——公訴人的目標就是把已經認定為罪犯的被告投入大牢,所以呈堂證供會呈現一種律師vs檢察官非常強的“交鋒感”:你可以對證人的證詞進行追問和異議,但是檢察官也會對你過激的臺詞(比如誘導回答)或者得出的辯護結論進行毫不留情的攻擊。

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這個部分稍微讓人有點難蚌的部分在於:本作的被告基本人均“事不關己高高掛起”

雖然是因為遊戲流程設計的需求,但部分證人會對我們隱瞞實情和證據——比如第3案藍妙詩;

部分證人會陷入幾乎無法辯駁的境地——比如第4案的宇文英羽開頭就真的槍擊了受害人(只是沒打死);

甚至還有證人會在我們已經完全得勝的情況下倒向對方(為了不劇透就不舉例了)。

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所以在《無罪之庭》,其實給我留下最深印象的,不是和檢察官的對決,也不是爭取法官的支持,而是——老天鵝啊這些被告也花活太多了!

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如上圖所示,我們在左上角有一條“血條”——平時的舉證環節如果錯誤會扣除,血量耗盡則遊戲失敗。

和檢察官的交鋒則集中在“對決”階段。而“對決”階段同樣也是“既分高下,也決生死”——檢察官會有一種類似於《彈丸論破》風格的語句循環闡明自己的主張,然後需要我們找到發言中的破綻來完成反擊

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不過和《彈丸論破》不同的地方在於:

(1)這個階段沒法回頭去翻證物

(2)如果一直不辯駁,一輪完了也會扣血量

這兩個過程都進一步加強了庭審對決過程的緊張感,不過每個案件的最高潮還是“心流”時間——

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排除了一切“合理”的可能;

排除了一切符合邏輯的可能;

排除了一切你願意接受的可能;

那麼剩下的,無論它看起來多麼的匪夷所思,都只能是真相了。

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這便是《無罪之庭》最讓我觸動的那些瞬間——並非是看似陷入絕境之後反擊的酣暢淋漓,也並非是完全沒有想到的套娃詭計,而是那些角色,在各自的生活中做出的選擇

生活和時間可以改變一個人,而賽博訴訟的魅力,在庭審之外,這大概也是這款遊戲所講述的故事給我最大的觸動——

無罪之庭,有罪之人

在“無罪之庭”,我們幾乎在每一起案件,都可以讓被告脫罪,但無罪之庭,不乏有罪之人

法庭是以絕對的公平與正義維繫的審判所,但你想要追求的,是案件的真相,還是一個更善意的結果?

好人也會出於好意犯下過錯,壞人也可以惡意滿滿的打擦邊球但逍遙法外。

一切可能取決於:你想要維護的,是程序的正義,還是內心的正義?

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遊戲中不乏對於“正義究竟為何物”的探討,也展現了更多有特色的內容:和(稍有年代感的)《逆轉》系列不同,《無罪之庭》作為一款更晚產出的國產遊戲,故事上會有更多的生活感,這種“生活感”也會加強遊玩過程的代入感。

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比如一開始的案件是探靈主播在詭異凶宅離奇死亡——主播是在逆轉中並不存在的元素

第三個案子是機械仿生人實驗室所長離奇“摔死”——AI與機器人同樣是時下的熱門話題

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比較有趣的部分在於:遊戲有一個“天盾”的恐怖組織設定——你大抵上認為是《名偵探柯南》的黑衣組織就行,其中的核心成員身份各異,但是愛好都類似於本拉登,就是找一個人多的地方來點爆炸。

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所以原本看似彼此關聯不大的角色,因為“天盾”這張幕後的網,又緊密的聯繫在了一起

這種角色背後的關聯性也帶來了整個遊戲設計最精巧的第4章:通過當前的案件和5年前案件的對比,讓幾乎此前出場過角色的過去、現在和未來在此交匯,共同為“正義 vs 天盾”的故事最高潮奏響了序曲。

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《逆轉裁判》的魅力,在於它讓玩家化身“平凡英雄”,在法庭的戰場上以智慧與信念對抗不公。

它不僅是解謎遊戲,更是一部關於信任、成長與人性光輝的互動劇場。

無論是初次接觸的新人,還是追隨系列二十年的老粉,都能在其中找到屬於自己的“逆轉瞬間”

而《無罪之庭》有意思的地方,同樣在於對這種“逆轉精神”的復刻——重要的不是我們駁倒對手的物證與臺詞,而是我們為了貫徹內心正義的信念。

飯制的極度呈現,是用生命去畫一個圓

這種對於“逆轉精神”的復刻,很大程度是可能源於這是一個廚力滿滿的“飯制遊戲”。

這個世界上有很多東西是能力以外可以彌補的,那就是廚力。

廚力帶來的用心程度可以化腐朽為神奇,廚力帶來的情感傳遞可以穿越屏幕和網絡,讓作者和讀者(觀眾)實現突破次元壁的情感共鳴——比如在《輝夜》第3季結局時的終極浪漫,比如在《86不存在的戰區》最後的《Lilas》曲目響起。

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逆轉裁判貼吧中有一項從2007年開始的經久不衰的扮演玩法——模擬法庭,由樓主提供劇本,其他人認領身份開始一種“賽博桌遊”風格的庭審對局玩法。

這其中以一名叫黑貓的創作的《龍神篇模擬法庭》最為知名,這套案件劇本在當時被改編成逆轉類同人遊戲《這個傢伙無罪》。

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多年後黑貓聚集了《這個傢伙無罪》的主創,重製了這款遊戲,便是《無罪之庭》:

原先的粉絲籌集了開發資金、原先的創作團隊成員離開了安穩的生活,帶來了更加成熟的開發技能、黑貓拖著當時已經垂危的病體來監修和改進最為核心的案件設計與劇本臺詞。

2024年7月23日,黑貓老師因為白血病移植後因術後排異與世長辭

但剩下的成員依然用盡自己的全力完成了這款遊戲

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這款遊戲沒法和逆轉系列的精細度媲美(尤其在推理的細節和邏輯合理性考量),但它凝聚著愛意和廚力,來自黑貓老師,也來自於每一位參與制作的成員

十多年前《逆轉裁判》把他們凝聚在一起,從這裡出發,最終完成了一款對致敬逆轉的《無罪之庭》,所有的旅行終點都會是故鄉,而他們也用了10年的時間,畫完了屬於他們的“逆轉之圓”。

生活和時間可以改變一個人,無論旅途中你得到的饋贈是什麼,重要的是胸懷心中的正義走下去,不管是面對怎樣的困難或者不公,也要毅然的喊出那句:“一斤鴨梨!”


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