饭制逆转《无罪之庭》,用生命去画一个圆


3楼猫 发布时间:2025-03-27 01:29:54 作者:hjyx01 Language

你最喜欢逆转系列的原因是什么呢——

跌宕起伏的剧情与精妙反转?

鲜活立体的角色塑造?

独特的“法庭×侦探”玩法?

音乐与演出的灵魂共振?

还是情感共鸣与价值观传递?

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不同的玩家会给出不同的答案,但是共同的地方大概在于:巧舟的《逆转裁判》系列是最难以模仿的游戏之一,因为它的玩法乐趣核心,在于巧妙的案件设计,以及围绕着案件的人文叙事。

对于我来说,我并不算一个推理悬疑类游戏的爱好者,但却是角色扮演游戏的死忠粉,所以我最喜欢的是其中的角色设计:从青涩律师到沉稳前辈的成步堂、“孤高”与极具责任感的御剑、元气满满的真宵......

游戏中很多角色可能没有(让你记住的)名字,但是绝不会没有性格设定,配合很多角色独有的标志性动作,带来了一种非常夸张,但是十分逗趣的“舞台剧”风格体验。

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那么对于《无罪之庭》这款“逆转代餐”而言,给我的留下最多感悟的,也是其中的角色:

黑发普通女刑警,化身犯罪分子克星的白毛明星探员

邪恶组织潜伏者,被长久相处真情打动展现人性的一面

哪怕只是机器人,也会因为相处的时光,展现属于人类的勇气与光辉

......

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《无罪之庭》拥有海量的文本(据传百万字),这些文本量所能起到最大的作用,便是给与了其中大部分角色充分的塑造,在他们“起舞”的法庭之上,演出了一场非常“逆转”风格的经典法庭对决。

经典的逆转风格,环环相扣的故事剧情

在基本的玩法逻辑上,《无罪之庭》大概可以认为是经典的“逆转style”+一个《弹丸论破》的“对决”过程

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每场案件之前,我们需要询问相关角色和探查事发地点获得基础的情报。

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这一部分做的还是比较友好的,因为探索地点可以直接标出需要探索的位置(《壳之少女》这种给你自己找位置的就很头疼),角色的“访谈”也基本是按顺序进行即可

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情报收集完毕之后便会进入“庭审”绝对环节,这个部分大概可以认为是“被告×律师” vs “证人×检察官”的对决

证人会首先给出呈堂证供;

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随后我们可以对他的证词进行追问,寻找其中的逻辑破绽,用手里已经掌握的证据提出“异议”

当然,就像是逆转系列一样——公诉人的目标就是把已经认定为罪犯的被告投入大牢,所以呈堂证供会呈现一种律师vs检察官非常强的“交锋感”:你可以对证人的证词进行追问和异议,但是检察官也会对你过激的台词(比如诱导回答)或者得出的辩护结论进行毫不留情的攻击。

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这个部分稍微让人有点难蚌的部分在于:本作的被告基本人均“事不关己高高挂起”

虽然是因为游戏流程设计的需求,但部分证人会对我们隐瞒实情和证据——比如第3案蓝妙诗;

部分证人会陷入几乎无法辩驳的境地——比如第4案的宇文英羽开头就真的枪击了受害人(只是没打死);

甚至还有证人会在我们已经完全得胜的情况下倒向对方(为了不剧透就不举例了)。

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所以在《无罪之庭》,其实给我留下最深印象的,不是和检察官的对决,也不是争取法官的支持,而是——老天鹅啊这些被告也花活太多了!

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如上图所示,我们在左上角有一条“血条”——平时的举证环节如果错误会扣除,血量耗尽则游戏失败。

和检察官的交锋则集中在“对决”阶段。而“对决”阶段同样也是“既分高下,也决生死”——检察官会有一种类似于《弹丸论破》风格的语句循环阐明自己的主张,然后需要我们找到发言中的破绽来完成反击

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不过和《弹丸论破》不同的地方在于:

(1)这个阶段没法回头去翻证物

(2)如果一直不辩驳,一轮完了也会扣血量

这两个过程都进一步加强了庭审对决过程的紧张感,不过每个案件的最高潮还是“心流”时间——

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排除了一切“合理”的可能;

排除了一切符合逻辑的可能;

排除了一切你愿意接受的可能;

那么剩下的,无论它看起来多么的匪夷所思,都只能是真相了。

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这便是《无罪之庭》最让我触动的那些瞬间——并非是看似陷入绝境之后反击的酣畅淋漓,也并非是完全没有想到的套娃诡计,而是那些角色,在各自的生活中做出的选择

生活和时间可以改变一个人,而赛博诉讼的魅力,在庭审之外,这大概也是这款游戏所讲述的故事给我最大的触动——

无罪之庭,有罪之人

在“无罪之庭”,我们几乎在每一起案件,都可以让被告脱罪,但无罪之庭,不乏有罪之人

法庭是以绝对的公平与正义维系的审判所,但你想要追求的,是案件的真相,还是一个更善意的结果?

好人也会出于好意犯下过错,坏人也可以恶意满满的打擦边球但逍遥法外。

一切可能取决于:你想要维护的,是程序的正义,还是内心的正义?

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游戏中不乏对于“正义究竟为何物”的探讨,也展现了更多有特色的内容:和(稍有年代感的)《逆转》系列不同,《无罪之庭》作为一款更晚产出的国产游戏,故事上会有更多的生活感,这种“生活感”也会加强游玩过程的代入感。

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比如一开始的案件是探灵主播在诡异凶宅离奇死亡——主播是在逆转中并不存在的元素

第三个案子是机械仿生人实验室所长离奇“摔死”——AI与机器人同样是时下的热门话题

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比较有趣的部分在于:游戏有一个“天盾”的恐怖组织设定——你大抵上认为是《名侦探柯南》的黑衣组织就行,其中的核心成员身份各异,但是爱好都类似于本拉登,就是找一个人多的地方来点爆炸。

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所以原本看似彼此关联不大的角色,因为“天盾”这张幕后的网,又紧密的联系在了一起

这种角色背后的关联性也带来了整个游戏设计最精巧的第4章:通过当前的案件和5年前案件的对比,让几乎此前出场过角色的过去、现在和未来在此交汇,共同为“正义 vs 天盾”的故事最高潮奏响了序曲。

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《逆转裁判》的魅力,在于它让玩家化身“平凡英雄”,在法庭的战场上以智慧与信念对抗不公。

它不仅是解谜游戏,更是一部关于信任、成长与人性光辉的互动剧场。

无论是初次接触的新人,还是追随系列二十年的老粉,都能在其中找到属于自己的“逆转瞬间”

而《无罪之庭》有意思的地方,同样在于对这种“逆转精神”的复刻——重要的不是我们驳倒对手的物证与台词,而是我们为了贯彻内心正义的信念。

饭制的极度呈现,是用生命去画一个圆

这种对于“逆转精神”的复刻,很大程度是可能源于这是一个厨力满满的“饭制游戏”。

这个世界上有很多东西是能力以外可以弥补的,那就是厨力。

厨力带来的用心程度可以化腐朽为神奇,厨力带来的情感传递可以穿越屏幕和网络,让作者和读者(观众)实现突破次元壁的情感共鸣——比如在《辉夜》第3季结局时的终极浪漫,比如在《86不存在的战区》最后的《Lilas》曲目响起。

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逆转裁判贴吧中有一项从2007年开始的经久不衰的扮演玩法——模拟法庭,由楼主提供剧本,其他人认领身份开始一种“赛博桌游”风格的庭审对局玩法。

这其中以一名叫黑猫的创作的《龙神篇模拟法庭》最为知名,这套案件剧本在当时被改编成逆转类同人游戏《这个家伙无罪》。

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多年后黑猫聚集了《这个家伙无罪》的主创,重制了这款游戏,便是《无罪之庭》:

原先的粉丝筹集了开发资金、原先的创作团队成员离开了安稳的生活,带来了更加成熟的开发技能、黑猫拖着当时已经垂危的病体来监修和改进最为核心的案件设计与剧本台词。

2024年7月23日,黑猫老师因为白血病移植后因术后排异与世长辞

但剩下的成员依然用尽自己的全力完成了这款游戏

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这款游戏没法和逆转系列的精细度媲美(尤其在推理的细节和逻辑合理性考量),但它凝聚着爱意和厨力,来自黑猫老师,也来自于每一位参与制作的成员

十多年前《逆转裁判》把他们凝聚在一起,从这里出发,最终完成了一款对致敬逆转的《无罪之庭》,所有的旅行终点都会是故乡,而他们也用了10年的时间,画完了属于他们的“逆转之圆”。

生活和时间可以改变一个人,无论旅途中你得到的馈赠是什么,重要的是胸怀心中的正义走下去,不管是面对怎样的困难或者不公,也要毅然的喊出那句:“一斤鸭梨!”


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