投票 公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測


3樓貓 發佈時間:2024-10-29 17:36:21 作者:遊戲傳火人 Language

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第0張

《誅仙世界》可能是完美世界這個國內老牌網遊大廠開發過程最坎坷的遊戲了。本作首次曝光於2015年,當時打出的slogan是:仙俠沙盒3D網遊。以現在的眼光回望過去,我們會發現確實在《我的世界》現象級爆火以後,沙盒這個新概念就被許多網遊廠商錯誤預判為下一個時代的標誌性符號。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第1張

不過這個概念本身也像是有魔咒一般,當年喊著這個口號進行開發的網遊,基本都胎死腹中了。甚至是當時遊戲行業的龍頭老大,索尼旗下的網絡遊戲分部,索尼在線娛樂大力開發的經典IP全新續作《無盡的任務next》都沒能成功做出來。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第2張

完美當然也沒有什麼超能力能夠扭轉乾坤,僅僅過去了一年,就宣佈《誅仙世界》因質量難達預期被徹底推翻,並以新引擎完全重做。不過當時也有小道消息聲稱,是因為騰子旗下的競品《天涯明月刀》表現出的質量碾壓了當時尚在研發過程中的《誅仙世界》,為了避免消耗IP影響力,所以才決定重做遊戲。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

當然,已經接近開發結束的舊誅仙世界資源也不能浪費,後來換了個叫《蜀山縹緲錄》的名字正式上線,在收割了一波玩家的錢包以後,於2018年停服結束運營。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

而重啟研發後的誅仙世界,在沉寂多年以後,於2021年發佈了第一支場景宣傳片,當時打出的口號是:國內第一款虛幻4次世代MMORPG大作。我其實不太懂為什麼一款用2014年出品的引擎製作的遊戲,能夠在2021年被冠以“次世代”這種充滿著科幻感的標籤。要知道這一般是歐美廠商在遊戲機換代時期用來形容登錄下一代主機的遊戲時才會使用的標籤。不過國內遊戲廠商大肆濫用這些個歐美遊戲媒體創造的標籤,卻全然不考慮標籤本身所象徵的意義,也是當時那個時代的標配了。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

後來沒過多久,《誅仙世界》就開啟了首次測試,當時玩家反響熱烈,有負面反饋也有正面反饋,但是整體上還是滿意偏多,畢竟也才首次測試,很多問題玩家也能諒解。首測過後,完美方面決定從虛幻4全面升級虛幻5,所以用了一年多的時間來升級引擎,因此直到今年年初,才行了第二次小規模測試。但結果卻可以用差評如潮來形容。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

升級引擎並沒有帶來畫質上的巨大提升,反而讓遊戲的優化變的巨差無比,BUG數量也是激增。而且二測時期的商城定價以及外觀抽卡也被玩家百般吐槽,甚至作為一款PC遊戲,最高充值檔位卻被定為是IOS單筆充值上限的648元,很難不讓人懷疑是為了出手機端做的鋪墊。之後呢,遊戲又經歷了接近一年的修改,終於才在近日開啟了三測。鑑於完美方面已經承諾了今年年內必定會上線,所以本次測試應該就是用的公測版本。從2015年首曝到2024年公測,這款遊戲至少歷經9年開發,光測試就測了三年。很難不讓人懷疑完美世界他究竟在下一盤怎樣的大旗?難道是在啃什麼整個業界都難以啃下來的究極難題?請耐心看完本文,我將帶大家一窺遊戲的全貌。

普普通通的音畫表現

有好有壞的劇情演出

音畫表現是初入遊戲的玩家對一款遊戲最直觀的感受,《誅仙世界》給玩家的第一印象可以說是普普通通。虛幻5確實也是目前市面上最頂尖的圖像引擎,誅仙世界的畫面硬指標也是目前的網遊第一梯隊。但是,遊戲整體卻缺乏令人眼前一亮的美術設計。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

無論是場景設計還是人物美術,整體藝術風格還都停留在十年以前就被國內廠商用爛了的俗套仙俠風格。最近幾年大量粗製濫造的仙俠網劇也大多沿襲了這種美術風格,雖然追根溯源,這種風格極有可能還就是當年的老誅仙帶頭塑造出來的。但,時代變了,大人。玩家對遊戲審美的追求,可不會留在原地等你十年。尤其最近幾年隨著古代服飾、鎧甲的復原運動興起,以及各個城市的老街復原早就深入人心。遊戲玩家也相應地,對於古風服飾和建築的藝術設計,有了更高的追求。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

而與平庸的美術設計相映成輝的,則是尷尬的對話演出。誠然,遊戲在主線和支線劇情中不乏高質量劇情演出,但在銜接演出的對話階段,卻還停留在十幾年前普遍流行的站樁對話。出於成本考量,這也並非不能理解。但對話階段人物空洞無神的雙眼和不時翻動的嘴唇,卻還是讓我充分感受到了,什麼叫恐怖谷效應。我是說,能不能適當藏拙一點。就加入一點遠近景和局部視角切換,不要讓對話鏡頭死死鎖定著兩個不知道在看哪裡的人對話,好嗎。

滿滿當當堆內容

簡簡單單套公式

如果你問我《誅仙世界》好不好玩?我會告訴你,它是好玩的。如果你問我《誅仙世界》好玩在哪裡?我也會告訴你,它就和其他網遊一樣好玩。2004年,魔獸世界的問世讓廣大玩家感受到了副本的魅力,而誅仙世界同樣也是以副本為核心驅動打造的PVE系統。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

同樣是魔獸世界,以聯盟和部落雙陣營進行劃分,構築了經典的玩家對抗模式。而誅仙世界,同樣也是以雙陣營對抗作為PVP的基礎模型來進行設計的。而到了2012年,激戰2將開放世界探索、隨機事件、元事件等諸多別具一格的設計融為一體,打造出了一套以探索為核心的野外玩法。而誅仙世界,同樣有著豐富的野外探索和隨機事件。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

2014年,FF14靠著家園地皮拍賣出天價,引爆了全球遊戲媒體。而誅仙世界,家園地皮同樣在拍賣,也同樣賣出了天價。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

就這樣,近二十年間,許許多多的網絡遊戲靠著不斷試錯找到的網遊設計經典公式,就這樣被《誅仙世界》給打包,一股腦都做進了遊戲。你可以說它沒有什麼野心,你也可以說它沒有非玩不可的理由。但是,這麼多經典要素堆砌在一起,即使缺乏設計,卻也不至於不好玩。

優秀的原著演繹

參差的原創劇情

《誅仙》作為古早網絡小說的代表作,同名遊戲也是仙俠網遊的代表作,一直有著一批相對忠實的粉絲群體。實不相瞞,火子哥我也是其中一員。而對於我們這批人來說,恰恰是非常看重劇情演繹的。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

而不吹不黑,《誅仙世界》的誅仙線是目前為止,包括改編電視劇、同名電影、同名動畫、同名漫畫在內的所有原著改編作品中,體驗最好,對原著還原同樣也是最好的。尤其是張小凡在劇情前期的內心變化,那種遊走於佛道魔三教邊緣猶如走鋼絲般緊張壓抑的心情。幾次內心沉澱或者爆發,甚至還有適當的QTE進行展現,都做得非常不錯。而碧瑤登場時和陸雪琪的一個眼神交匯,那種黨爭的氣氛瞬間就讓我會心一笑。可以說,我對誅仙線,是十分滿意的。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

而與之相對的,遊戲原創的主線璇璣線卻難言理想。主要原因在於劇情結構比較鬆散,雖然有著尋找八大神器這個主線劇情在,但東一榔頭西一棒的展開,總給人一種一個故事還沒講完,就立刻鋪開下一個故事的感覺。而在地圖上隨機觸發的支線任務,許多卻又有著相當不錯的製作質量。大部分支線任務也都在講著一個個中短篇愛情故事,可以說編劇在對《誅仙》粉絲群體的拿捏上,還是定位很準的。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

最後再來聊聊遊戲整體的商業化吧,月卡+外觀付費,外觀付費的檔次分的很清楚。時裝從6元-380不等,也有抽卡時裝,18元一抽,但無論是概率還是保底,都可以說是非常地坑。雖然但是啊,抽卡獲得的禮包其實是可以放在拍賣行裡寄售的,我看到一個抽卡概率0.01%的六星禮包在拍賣行也就30萬兩,倒還真不算特別貴。

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  公式化的網遊大作——《誅仙世界》評測-第3張

當然,內測時期的寄售價格和公測時期大概率是不一樣的,所以也沒太大參考價值。不過氪金這檔子事情,咱頻道的小夥伴千萬主打一個剋制,切記量力而為。好的,相信看到這裡的小夥伴們,對《誅仙世界》這款遊戲也已經有個一個比較全面的印象了,所以我們頻道給它的最終評分是:8.1分。

優點:

內容豐富、玩法多樣

多種社交玩法帶來了優秀的社交體驗

對誅仙故事線的精彩演繹

缺點:

城鎮和部分主線任務中的優化表現欠佳

多數遊戲內容缺乏特色

部分遊戲玩法缺乏設計

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