投票 公式化的网游大作——《诛仙世界》评测


3楼猫 发布时间:2024-10-29 17:36:21 作者:游戏传火人 Language

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第0张

《诛仙世界》可能是完美世界这个国内老牌网游大厂开发过程最坎坷的游戏了。本作首次曝光于2015年,当时打出的slogan是:仙侠沙盒3D网游。以现在的眼光回望过去,我们会发现确实在《我的世界》现象级爆火以后,沙盒这个新概念就被许多网游厂商错误预判为下一个时代的标志性符号。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第1张

不过这个概念本身也像是有魔咒一般,当年喊着这个口号进行开发的网游,基本都胎死腹中了。甚至是当时游戏行业的龙头老大,索尼旗下的网络游戏分部,索尼在线娱乐大力开发的经典IP全新续作《无尽的任务next》都没能成功做出来。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第2张

完美当然也没有什么超能力能够扭转乾坤,仅仅过去了一年,就宣布《诛仙世界》因质量难达预期被彻底推翻,并以新引擎完全重做。不过当时也有小道消息声称,是因为腾子旗下的竞品《天涯明月刀》表现出的质量碾压了当时尚在研发过程中的《诛仙世界》,为了避免消耗IP影响力,所以才决定重做游戏。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第3张

当然,已经接近开发结束的旧诛仙世界资源也不能浪费,后来换了个叫《蜀山缥缈录》的名字正式上线,在收割了一波玩家的钱包以后,于2018年停服结束运营。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第3张

而重启研发后的诛仙世界,在沉寂多年以后,于2021年发布了第一支场景宣传片,当时打出的口号是:国内第一款虚幻4次世代MMORPG大作。我其实不太懂为什么一款用2014年出品的引擎制作的游戏,能够在2021年被冠以“次世代”这种充满着科幻感的标签。要知道这一般是欧美厂商在游戏机换代时期用来形容登录下一代主机的游戏时才会使用的标签。不过国内游戏厂商大肆滥用这些个欧美游戏媒体创造的标签,却全然不考虑标签本身所象征的意义,也是当时那个时代的标配了。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第3张

后来没过多久,《诛仙世界》就开启了首次测试,当时玩家反响热烈,有负面反馈也有正面反馈,但是整体上还是满意偏多,毕竟也才首次测试,很多问题玩家也能谅解。首测过后,完美方面决定从虚幻4全面升级虚幻5,所以用了一年多的时间来升级引擎,因此直到今年年初,才行了第二次小规模测试。但结果却可以用差评如潮来形容。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第3张

升级引擎并没有带来画质上的巨大提升,反而让游戏的优化变的巨差无比,BUG数量也是激增。而且二测时期的商城定价以及外观抽卡也被玩家百般吐槽,甚至作为一款PC游戏,最高充值档位却被定为是IOS单笔充值上限的648元,很难不让人怀疑是为了出手机端做的铺垫。之后呢,游戏又经历了接近一年的修改,终于才在近日开启了三测。鉴于完美方面已经承诺了今年年内必定会上线,所以本次测试应该就是用的公测版本。从2015年首曝到2024年公测,这款游戏至少历经9年开发,光测试就测了三年。很难不让人怀疑完美世界他究竟在下一盘怎样的大旗?难道是在啃什么整个业界都难以啃下来的究极难题?请耐心看完本文,我将带大家一窥游戏的全貌。

普普通通的音画表现

有好有坏的剧情演出

音画表现是初入游戏的玩家对一款游戏最直观的感受,《诛仙世界》给玩家的第一印象可以说是普普通通。虚幻5确实也是目前市面上最顶尖的图像引擎,诛仙世界的画面硬指标也是目前的网游第一梯队。但是,游戏整体却缺乏令人眼前一亮的美术设计。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第3张

无论是场景设计还是人物美术,整体艺术风格还都停留在十年以前就被国内厂商用烂了的俗套仙侠风格。最近几年大量粗制滥造的仙侠网剧也大多沿袭了这种美术风格,虽然追根溯源,这种风格极有可能还就是当年的老诛仙带头塑造出来的。但,时代变了,大人。玩家对游戏审美的追求,可不会留在原地等你十年。尤其最近几年随着古代服饰、铠甲的复原运动兴起,以及各个城市的老街复原早就深入人心。游戏玩家也相应地,对于古风服饰和建筑的艺术设计,有了更高的追求。

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而与平庸的美术设计相映成辉的,则是尴尬的对话演出。诚然,游戏在主线和支线剧情中不乏高质量剧情演出,但在衔接演出的对话阶段,却还停留在十几年前普遍流行的站桩对话。出于成本考量,这也并非不能理解。但对话阶段人物空洞无神的双眼和不时翻动的嘴唇,却还是让我充分感受到了,什么叫恐怖谷效应。我是说,能不能适当藏拙一点。就加入一点远近景和局部视角切换,不要让对话镜头死死锁定着两个不知道在看哪里的人对话,好吗。

满满当当堆内容

简简单单套公式

如果你问我《诛仙世界》好不好玩?我会告诉你,它是好玩的。如果你问我《诛仙世界》好玩在哪里?我也会告诉你,它就和其他网游一样好玩。2004年,魔兽世界的问世让广大玩家感受到了副本的魅力,而诛仙世界同样也是以副本为核心驱动打造的PVE系统。

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同样是魔兽世界,以联盟和部落双阵营进行划分,构筑了经典的玩家对抗模式。而诛仙世界,同样也是以双阵营对抗作为PVP的基础模型来进行设计的。而到了2012年,激战2将开放世界探索、随机事件、元事件等诸多别具一格的设计融为一体,打造出了一套以探索为核心的野外玩法。而诛仙世界,同样有着丰富的野外探索和随机事件。

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2014年,FF14靠着家园地皮拍卖出天价,引爆了全球游戏媒体。而诛仙世界,家园地皮同样在拍卖,也同样卖出了天价。

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就这样,近二十年间,许许多多的网络游戏靠着不断试错找到的网游设计经典公式,就这样被《诛仙世界》给打包,一股脑都做进了游戏。你可以说它没有什么野心,你也可以说它没有非玩不可的理由。但是,这么多经典要素堆砌在一起,即使缺乏设计,却也不至于不好玩。

优秀的原著演绎

参差的原创剧情

《诛仙》作为古早网络小说的代表作,同名游戏也是仙侠网游的代表作,一直有着一批相对忠实的粉丝群体。实不相瞒,火子哥我也是其中一员。而对于我们这批人来说,恰恰是非常看重剧情演绎的。

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而不吹不黑,《诛仙世界》的诛仙线是目前为止,包括改编电视剧、同名电影、同名动画、同名漫画在内的所有原著改编作品中,体验最好,对原著还原同样也是最好的。尤其是张小凡在剧情前期的内心变化,那种游走于佛道魔三教边缘犹如走钢丝般紧张压抑的心情。几次内心沉淀或者爆发,甚至还有适当的QTE进行展现,都做得非常不错。而碧瑶登场时和陆雪琪的一个眼神交汇,那种党争的气氛瞬间就让我会心一笑。可以说,我对诛仙线,是十分满意的。

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  公式化的网游大作——《诛仙世界》评测-第3张

而与之相对的,游戏原创的主线璇玑线却难言理想。主要原因在于剧情结构比较松散,虽然有着寻找八大神器这个主线剧情在,但东一榔头西一棒的展开,总给人一种一个故事还没讲完,就立刻铺开下一个故事的感觉。而在地图上随机触发的支线任务,许多却又有着相当不错的制作质量。大部分支线任务也都在讲着一个个中短篇爱情故事,可以说编剧在对《诛仙》粉丝群体的拿捏上,还是定位很准的。

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最后再来聊聊游戏整体的商业化吧,月卡+外观付费,外观付费的档次分的很清楚。时装从6元-380不等,也有抽卡时装,18元一抽,但无论是概率还是保底,都可以说是非常地坑。虽然但是啊,抽卡获得的礼包其实是可以放在拍卖行里寄售的,我看到一个抽卡概率0.01%的六星礼包在拍卖行也就30万两,倒还真不算特别贵。

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当然,内测时期的寄售价格和公测时期大概率是不一样的,所以也没太大参考价值。不过氪金这档子事情,咱频道的小伙伴千万主打一个克制,切记量力而为。好的,相信看到这里的小伙伴们,对《诛仙世界》这款游戏也已经有个一个比较全面的印象了,所以我们频道给它的最终评分是:8.1分。

优点:

内容丰富、玩法多样

多种社交玩法带来了优秀的社交体验

对诛仙故事线的精彩演绎

缺点:

城镇和部分主线任务中的优化表现欠佳

多数游戏内容缺乏特色

部分游戏玩法缺乏设计

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