作 者:幻天233
《真女神轉生5復仇》是ATLUS引以為傲的JRPG遊戲系列真女神轉生的新作,不少人應該都是通過女神異聞錄系列認識的ATLUS,而真女系列就是p系列的本傳。而本作
遊戲的核心玩法依然還是ATLUS那一套經典的回合制戰鬥,本作不像p系列那樣有豐富的日常養成要素,而是加入了類開放世界大地圖探索,突出了一個戰鬥爽!而且本作的戰鬥系統也做的極為優秀,不管是各種機制還是數值上的平衡做的都極為優秀,絕對能讓你體驗到原汁原味的日式回合制戰鬥。
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在遊玩之前,我看好多人都在說難度很大,是回合制黑魂,於是就被嚇到一週目沒敢開hard難度,而是開了normal難度,但實際遊玩過程中我只覺得n難度還是太簡單了,除了偶爾會因為大意了小怪一套連死你從而翻車,或者某些boss初見沒配好隊以外,並不會感到有多難,只要你願意多探索一下地圖,稍微配一下隊,不用刷級就
能過主線了。(不過作為日式rpg,刷級也是不得不品鑑的一部分啊。)
還有就是本遊戲和經典的jrpg一樣沒有自動存檔,得經常記得手動存檔,不過關鍵戰鬥和boss門前都會提醒你要存檔,還是相當人性化的!唯一讓我不舒服的就是道具還有上限,雖然這也是為了加大難度,但是地圖上有東西因為揹包滿了拿不了的時候,我還是滿不爽的。
帥創吼帥
說起難度來,就不得不提一下這個官方外掛dlc了,如果是正常體驗遊戲的普通難度的話,不建議開那個刷經驗的,開了之後,稍微刷一刷就等級碾壓了,畢竟這是回合制升級遊戲嘛,多刷會,等級上去了就基本沒難度了。而金幣和御嚴的話對正常推圖的影響並不是很大,而且對我來說刷錢還是挺痛苦的,不喜歡刷刷刷的玩家最好還是打開吧,能省挺多時間的。另外倆dlc新加的惡魔也是非常強力的,一個最強奶媽,一個物理大c,整個玩玩也是不錯的。
遊戲內唯一的養成要素那就是我們的可愛仲魔啦!(魔羅大人可愛捏)本遊戲一共有270多種仲魔,不僅能看到一些新面目,更多的是我們的經典老熟人們呢!玩過之前ATLUS的作品一定會覺得很親切吧。而且這270多種仲魔都各自擁有自己的獨特技能和被動!各個種族還有自己的獨立大招!而且新加入了靈體合成系統,極大的改善了之前想要一個技能還得,慢慢的合上去的情況,現在可以直接學習技能了,大大縮短了合自己心儀仲魔的時間。
本遊戲最重要的部分就是迷宮探索啦!迷宮是類開放世界的地圖設計,不過要是說開放世界倒不如說有點像一個巨型箱庭地圖?(真是塞爾達之後人人都學塞爾達啊!)地圖上縱深交錯,有的地方必須通過禍經才能到達,禍經相當於是一種快速到達各種地方的捷徑,這個設計真還不錯,節省了一部分的跑圖時間。而且所有收集物品都會在地圖上標註出來,甚至連作為隱藏要素的未滿也能在和狐狸買完情報後在地圖上標註出來。非常適合那些喜歡舔圖探索的玩家遊玩。
比起主線那謎語人劇情來說,這個遊戲的支線做的極為優秀,而且支線的獎勵很好,所以這個遊戲非常鼓勵玩家打支線,在支線中各種惡魔的刻畫也做的非常好,你可以看到性格千奇百怪的惡魔,(最難繃的是ATLUS為基本上所有仲魔在惡魔庭院中加入了大量對話。)以及在自己在這末日中的各種生死抉擇。不過不知道是因為不想描寫一些更黑暗的東西還是什麼原因,好多東西都寫的極為隱晦,明明世界觀是那麼殘酷的末日,卻給你童話一樣輕飄飄的感覺。
遊戲有創世和復仇倆條在開始就可以供玩家選擇路線,倆條路線一共有5個結局,支持多周目遊玩。大概劇情差不多講述了一個天使、惡魔還有人類在末日廢土中探求生存和共存的故事。遊戲包含極多的宗教和神話隱喻,包括變革和維持、秩序和混亂方面的要素,而且大部分劇情都說的十分隱晦,我一週目選的復仇女神線,全程就是一臉懵,好多東西都沒有看懂。好在對於除了那些喜歡追著遊戲文本去解讀的玩家來說,本遊戲劇情並不重要,戰鬥爽就行了。
魔羅大人你帶我走吧 TAT~
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