作 者:幻天233
《真女神转生5复仇》是ATLUS引以为傲的JRPG游戏系列真女神转生的新作,不少人应该都是通过女神异闻录系列认识的ATLUS,而真女系列就是p系列的本传。而本作
游戏的核心玩法依然还是ATLUS那一套经典的回合制战斗,本作不像p系列那样有丰富的日常养成要素,而是加入了类开放世界大地图探索,突出了一个战斗爽!而且本作的战斗系统也做的极为优秀,不管是各种机制还是数值上的平衡做的都极为优秀,绝对能让你体验到原汁原味的日式回合制战斗。
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在游玩之前,我看好多人都在说难度很大,是回合制黑魂,于是就被吓到一周目没敢开hard难度,而是开了normal难度,但实际游玩过程中我只觉得n难度还是太简单了,除了偶尔会因为大意了小怪一套连死你从而翻车,或者某些boss初见没配好队以外,并不会感到有多难,只要你愿意多探索一下地图,稍微配一下队,不用刷级就
能过主线了。(不过作为日式rpg,刷级也是不得不品鉴的一部分啊。)
还有就是本游戏和经典的jrpg一样没有自动存档,得经常记得手动存档,不过关键战斗和boss门前都会提醒你要存档,还是相当人性化的!唯一让我不舒服的就是道具还有上限,虽然这也是为了加大难度,但是地图上有东西因为背包满了拿不了的时候,我还是满不爽的。
帅创吼帅
说起难度来,就不得不提一下这个官方外挂dlc了,如果是正常体验游戏的普通难度的话,不建议开那个刷经验的,开了之后,稍微刷一刷就等级碾压了,毕竟这是回合制升级游戏嘛,多刷会,等级上去了就基本没难度了。而金币和御严的话对正常推图的影响并不是很大,而且对我来说刷钱还是挺痛苦的,不喜欢刷刷刷的玩家最好还是打开吧,能省挺多时间的。另外俩dlc新加的恶魔也是非常强力的,一个最强奶妈,一个物理大c,整个玩玩也是不错的。
游戏内唯一的养成要素那就是我们的可爱仲魔啦!(魔罗大人可爱捏)本游戏一共有270多种仲魔,不仅能看到一些新面目,更多的是我们的经典老熟人们呢!玩过之前ATLUS的作品一定会觉得很亲切吧。而且这270多种仲魔都各自拥有自己的独特技能和被动!各个种族还有自己的独立大招!而且新加入了灵体合成系统,极大的改善了之前想要一个技能还得,慢慢的合上去的情况,现在可以直接学习技能了,大大缩短了合自己心仪仲魔的时间。
本游戏最重要的部分就是迷宫探索啦!迷宫是类开放世界的地图设计,不过要是说开放世界倒不如说有点像一个巨型箱庭地图?(真是塞尔达之后人人都学塞尔达啊!)地图上纵深交错,有的地方必须通过祸经才能到达,祸经相当于是一种快速到达各种地方的捷径,这个设计真还不错,节省了一部分的跑图时间。而且所有收集物品都会在地图上标注出来,甚至连作为隐藏要素的未满也能在和狐狸买完情报后在地图上标注出来。非常适合那些喜欢舔图探索的玩家游玩。
比起主线那谜语人剧情来说,这个游戏的支线做的极为优秀,而且支线的奖励很好,所以这个游戏非常鼓励玩家打支线,在支线中各种恶魔的刻画也做的非常好,你可以看到性格千奇百怪的恶魔,(最难绷的是ATLUS为基本上所有仲魔在恶魔庭院中加入了大量对话。)以及在自己在这末日中的各种生死抉择。不过不知道是因为不想描写一些更黑暗的东西还是什么原因,好多东西都写的极为隐晦,明明世界观是那么残酷的末日,却给你童话一样轻飘飘的感觉。
游戏有创世和复仇俩条在开始就可以供玩家选择路线,俩条路线一共有5个结局,支持多周目游玩。大概剧情差不多讲述了一个天使、恶魔还有人类在末日废土中探求生存和共存的故事。游戏包含极多的宗教和神话隐喻,包括变革和维持、秩序和混乱方面的要素,而且大部分剧情都说的十分隐晦,我一周目选的复仇女神线,全程就是一脸懵,好多东西都没有看懂。好在对于除了那些喜欢追着游戏文本去解读的玩家来说,本游戏剧情并不重要,战斗爽就行了。
魔罗大人你带我走吧 TAT~
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