前言:
不知道各位第一次接觸的模擬經營遊戲是哪一款呢,筆者玩的第一款模擬經營遊戲是《瘋狂農場》,玩這種遊戲看著資源不斷增長,設施不斷壯大,這種正反饋真的很有成就感。
可能cn人骨子裡就被刻下了種田致富的基因吧,導致我現在在玩遊戲時如果遊戲裡有經營養成元素,我下意識的就想種田滾雪球暴富。
今天為大家帶來的遊戲測評是《規劃大師》,我個人覺得這款遊戲摒棄了所有多餘的元素,只保留最核心的東西和令人愉悅的收益正反饋,在極簡的外表下藏著複雜燒腦的玩法。
-----------------------------------
極簡小清新的畫風:
《規劃大師》的畫面非常簡單,簡單到畫面上只有一些色塊來表達不同的資源和設施,宛如電子遊戲剛發展的樣子,連腦補具體的東西都困難,但是這種簡單的畫風卻不簡陋,看久了還挺好看的。
----------------------------------
ue藍圖一樣的玩法:
遊戲的玩法非常簡單,你在地圖上建造的設施是一個個的方塊,這些方塊可以自由拖動與連接,在原材料附近放置開採工廠便可以收穫材料,之後將原材料與對應的設施方塊鏈接便可以生產相應的產品出來,全程全自動,你所需要做的就是拖拖拽拽就好了,不需要像《幸福工廠》與《異星工廠》一樣要相應的輔助設施維持生產線生產,可以說是十分友好了。
儘管在開放者訪談裡作者講到這款遊戲的靈感來源是Shader Graph編程程序,但是我看著更像ue裡的可視藍圖,不過不管像什麼,這種可視化的邏輯樹在很大程度上方便了玩家遊玩,不需要複雜昂長的生產線,只需要按照系統手冊裡的邏輯順序建造鏈接就好。
------------------------------------------
沒有任務進度、自由規劃資源佈局:
要說這遊戲最大的優點大概就是沒有任務進度一直追你了,相信大家在玩模擬經營類遊戲時或多或少都遇到過那種時限內要求達標的任務,被人在屁股後追著催真的很煩。但是《規劃大師》卻沒有這種設定,雖然遊戲內設有任務目標,但更多的是引導性質,何時完成都可以,不會催促玩家。
生產線缺少前置材料也不會有什麼警報閃燈之類的強提醒來催促玩家進行填補修復,什麼適合有資源什麼適合再動也是可以的。
遊戲內的資源和佈局也可以由玩家自由規劃,除了礦產和水源這種沒法自己生產的東西,剩下的麥田、森林之類的資源你甚至可以自己種植然後自己採集,實現自產自銷,玩家可以自由的選擇是將資源最大化還是休閒擺爛整活玩法。
u1s1看著整齊有序的生產線真的令人愉悅。
---------------------------------------
總結:
《規劃大師》是一款極簡畫風的模擬經營策略遊戲,在這裡玩家不會再被一環扣一環的任務催促,不會再被複雜昂長的生產線折磨,簡單的玩法和輕鬆的節奏可以令玩家自由愜意的選擇遊戲節奏,是摸魚整活還是要極致的效率,這些都可以由玩家自己把控。
缺點也還是有的,對於我這種資本家型玩家來講設施連接線不能自己畫很難受,就必須空一點沒法最大效率利用空間,生產線缺少東西沒有強提醒很容易被玩家忽略,當然這款遊戲的初衷便是極簡與休閒,這麼看來也算不得缺點。
不過除開這一點點美中不足以外遊戲還是很好玩的,輕鬆的節奏很適合上班划水摸魚,遊戲的潛力還是很大的,後續如果開放創意工坊的感覺沙雕網友們能整很多活出來。
---------------------------------------
本期內容就這些,碼字不易,還請多多點贊、充電、關注我,非常感謝!
#甜蜜遊戲推薦# #steam遊戲# #pc遊戲# #單機遊戲# #遊戲推薦# #模擬經營# #策略# #規劃大師#