《规划大师》:极简的外表下藏着烧脑的玩法


3楼猫 发布时间:2023-03-13 09:37:50 作者:晨曦泠月 Language

前言:

不知道各位第一次接触的模拟经营游戏是哪一款呢,笔者玩的第一款模拟经营游戏是《疯狂农场》,玩这种游戏看着资源不断增长,设施不断壮大,这种正反馈真的很有成就感。

可能cn人骨子里就被刻下了种田致富的基因吧,导致我现在在玩游戏时如果游戏里有经营养成元素,我下意识的就想种田滚雪球暴富。

今天为大家带来的游戏测评是《规划大师》,我个人觉得这款游戏摒弃了所有多余的元素,只保留最核心的东西和令人愉悦的收益正反馈,在极简的外表下藏着复杂烧脑的玩法。

《规划大师》:极简的外表下藏着烧脑的玩法-第0张

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极简小清新的画风:

《规划大师》的画面非常简单,简单到画面上只有一些色块来表达不同的资源和设施,宛如电子游戏刚发展的样子,连脑补具体的东西都困难,但是这种简单的画风却不简陋,看久了还挺好看的。

《规划大师》:极简的外表下藏着烧脑的玩法-第1张

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ue蓝图一样的玩法:

游戏的玩法非常简单,你在地图上建造的设施是一个个的方块,这些方块可以自由拖动与连接,在原材料附近放置开采工厂便可以收获材料,之后将原材料与对应的设施方块链接便可以生产相应的产品出来,全程全自动,你所需要做的就是拖拖拽拽就好了,不需要像《幸福工厂》与《异星工厂》一样要相应的辅助设施维持生产线生产,可以说是十分友好了。

《规划大师》:极简的外表下藏着烧脑的玩法-第2张

尽管在开放者访谈里作者讲到这款游戏的灵感来源是Shader Graph编程程序,但是我看着更像ue里的可视蓝图,不过不管像什么,这种可视化的逻辑树在很大程度上方便了玩家游玩,不需要复杂昂长的生产线,只需要按照系统手册里的逻辑顺序建造链接就好。

《规划大师》:极简的外表下藏着烧脑的玩法-第3张

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没有任务进度、自由规划资源布局:

要说这游戏最大的优点大概就是没有任务进度一直追你了,相信大家在玩模拟经营类游戏时或多或少都遇到过那种时限内要求达标的任务,被人在屁股后追着催真的很烦。但是《规划大师》却没有这种设定,虽然游戏内设有任务目标,但更多的是引导性质,何时完成都可以,不会催促玩家。

生产线缺少前置材料也不会有什么警报闪灯之类的强提醒来催促玩家进行填补修复,什么适合有资源什么适合再动也是可以的。

《规划大师》:极简的外表下藏着烧脑的玩法-第4张

游戏内的资源和布局也可以由玩家自由规划,除了矿产和水源这种没法自己生产的东西,剩下的麦田、森林之类的资源你甚至可以自己种植然后自己采集,实现自产自销,玩家可以自由的选择是将资源最大化还是休闲摆烂整活玩法。

u1s1看着整齐有序的生产线真的令人愉悦。

《规划大师》:极简的外表下藏着烧脑的玩法-第5张

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总结:

《规划大师》是一款极简画风的模拟经营策略游戏,在这里玩家不会再被一环扣一环的任务催促,不会再被复杂昂长的生产线折磨,简单的玩法和轻松的节奏可以令玩家自由惬意的选择游戏节奏,是摸鱼整活还是要极致的效率,这些都可以由玩家自己把控。

缺点也还是有的,对于我这种资本家型玩家来讲设施连接线不能自己画很难受,就必须空一点没法最大效率利用空间,生产线缺少东西没有强提醒很容易被玩家忽略,当然这款游戏的初衷便是极简与休闲,这么看来也算不得缺点。

不过除开这一点点美中不足以外游戏还是很好玩的,轻松的节奏很适合上班划水摸鱼,游戏的潜力还是很大的,后续如果开放创意工坊的感觉沙雕网友们能整很多活出来。

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