文 / 手遊那點事 西澤步、澤塔
開始提速換擋?
今天(5月29日),芬蘭遊戲巨頭Supercell的新作《爆裂小隊》(Squad Busters)正式在全球發佈。
作為Supercell近五年來首次面向全球推出的新遊戲,《爆裂小隊》融合了多人競技、Roguelike、MOBA等熱門品類元素,並集結了該公司旗下多個知名IP的標誌性角色。據悉,這款遊戲在測試階段就已展現出非凡的市場號召力。
根據Sensor Tower的數據,《爆裂小隊》自4月23日啟動測試以來的18天內,下載量已經超過了520萬,一舉刷新了Supercell旗下游戲達成500萬下載的最快記錄。相比之下,《皇室戰爭》達到這一里程碑用了59天,《海島奇兵》用了145天,《部落衝突》和《卡通農場》分別為149天和183天。
Appmagic的統計則顯示,在測試期內,《爆裂小隊》已累計了204萬美元的收入。目前,該遊戲下載量最高的三個國家分別為墨西哥(44%)、西班牙(29%)和加拿大(11%)。其中,加拿大玩家的付費意願最強,貢獻了全球近三成(約60萬美元)的營收。
屬於這家傳奇芬蘭遊戲公司的高光時刻,似乎馬上就要接二連三地到來了。
01
最速上線傳說!
早在2023年2月,就有部分安卓玩家受邀參與了為期10天的加拿大封測。而就在上個月,Supercell宣佈《爆裂小隊》將於5月29日全球上線,僅比4月23日啟動的軟發佈晚了兩天。
5月中旬,Supercell宣佈《爆裂小隊》的預約用戶數已突破3000萬大關,併力求在正式發佈前將這一數字推高到4000萬。隨著預約人數節節攀升,Supercell承諾將為《爆裂小隊》及SC旗下游戲的所有玩家帶來更加豐厚的獎勵。
談及《爆裂小隊》的市場前景,Supercell首席執行官Ilkka Paananen顯得信心滿滿。他在近期接受媒體採訪時表示,“IP混搭”是貫穿《爆裂小隊》始終的核心理念,Supercell希望將麾下所有明星角色匯聚到這款節奏明快的多人動作競技遊戲中。
Paananen透露,早在2020年前後,Supercell就曾嘗試開發過一款“代號Fun”的類似項目。“遺憾的是那個項目遭遇了失敗,遊戲沒有達到理想的質量標準,所以我們最終將它砍掉了。”
如今,在經歷多輪Beta測試和軟發佈後,Supercell決定將《爆裂小隊》這款更加有趣、品質更高的作品奉獻給全球玩家。“《爆裂小隊》不僅達到了我們的標準,更是遠遠超出了預期。”Paananen自信地表示。
“這款遊戲堪稱寫給Supercell旗下IP的一封情書。”《爆裂小隊》遊戲主管Eino Joas補充到,“下載量、玩家活躍度等各項數據都令人驚喜。從Ilkka到我,再到公司上下所有同仁,大家對《爆裂小隊》都充滿信心。”
與此同時,《爆裂小隊》還贏得了海外分析師們的廣泛認可。遊戲經濟學家Phillip Black將其比作“Supercell版的《任天堂明星大亂鬥》”,並指出遊戲潛力巨大。
“《皇室奇兵》試圖推廣一個從未真正流行的品類,而《爆裂小隊》卻傾向於以一種人們從未見過的形式,採用已經經過驗證的機制。”Black分析道,“Roguelike遊戲在Steam平臺一枝獨秀,而局內成長這一機制也正日益火熱。從某種意義上說,《爆裂小隊》以全新的形式重新演繹了這些流行機制,此前被砍掉的《Flood Rush》項目則為Supercell提供了寶貴的經驗教訓。”
遊戲設計師Michal Tomcany則對Supercell的世界觀構建方式印象深刻。“《爆裂小隊》巧妙地將《荒野亂鬥》的核心玩法與《擁擠城市》的動態變化結合在一起,”他指出,“Supercell創造性地融合了大家熟悉的玩法、美術風格和豐富的養成體系,彷彿從J.K.羅琳價值數十億美元的IP帝國中汲取了靈感。正如《哈利·波特》系列跨越原著,通過電影、主題公園、遊戲等多種形式為粉絲營造了立體的奇幻體驗,Supercell也在精雕細琢旗下游戲的主題和角色,在傳承奇幻色彩的同時融入了更多經過驗證的遊戲機制。”
在遊戲行業,一些公司為了快速變現而盲目轉向其他品類,最終往往鎩羽而歸。Supercell並沒有這樣做,而是專注於養成和戰鬥系統的細化創新,提升玩家的體驗,逐步構建起一個富有吸引力與沉浸感的Supercell宇宙。也正是這種循序漸進的迭代思路,成就了《爆裂小隊》這款“Supercell風味”十足的集大成者。
02
等等,還有高手?
不知大家是否還記得,在Paananen的年度博客中,他總共提及了三款新品:已被叫停的《Clash Mini》、剛剛全球上線的《爆裂小隊》,以及正處於開發階段的《Mo.co》。而如今,Supercell已開始為《Mo.co》預熱造勢,或在暗示其即將迎來全球發佈。
《Mo.co》最初於2023年10月公佈,並在同年10月25日至11月6日於美國展開了一輪安卓玩家測試。遊戲早期反饋相當積極,Naavik諮詢公司合夥人Jordan Phang評價到:“Supercell的魔力回來了。”他將這款遊戲描述為“Supercell版的《暗黑破壞神:不朽》、《魔物獵人》和《魔獸世界》大雜燴”,且“剔除了晦澀複雜的遊戲機制”。
Phang還指出:“《Mo.co》彷彿是為移動端玩家重新詮釋了MMORPG,讓這一硬核品類變得有趣誘人,為其開拓了更為廣闊的市場空間。儘管我們還需更多時間來評估其長線潛力,但初步跡象看起來非常積極。”
(《Mo.co》遊戲界面)
由此可見,從產品調性上說,《Mo.co》可視為Supercell對暗黑風地下城探險遊戲的一次自我詮釋。從其目前在社交媒體發佈的諸多遊戲片段來看,產品品質已臻上乘。
在上週於X和Instagram的推文中,Supercell還釋出了數條較為模糊的關於《Mo.co》的新信息。
“儘管我們尚未確定遊戲向所有人開放的具體日期,但這一天已經為期不遠!”
“我們的開發路線被分為數個里程碑,目前我們處於第二和第三里程碑之間。”
“《Mo.co》的PVP和PVE玩法將相互獨立,PVP內容不會成為遊戲進程的硬性要求。”
除了藉助這些略帶曖昧的措辭吊足玩家胃口,Supercell還在Reddit和Discord服務器上定期公佈遊戲的最新開發進展。比如,展示遊戲內一些武器的實戰效果、概念設計圖等等,以此吸引玩家的持續關注。
一切跡象都正表明,《Mo.co》離我們越來越近了,可以對其持有謹慎樂觀的態度。憑藉在遊戲品質與玩法創新方面執念般的追求,以及對玩家大眾向訴求的把握,新舊產品集聚發力的Supercell也正逐步重拾昔日的輝煌,有望再次向業界證明“慢工出細活”這句話的含金量。