文 / 手游那点事 西泽步、泽塔
开始提速换挡?
今天(5月29日),芬兰游戏巨头Supercell的新作《爆裂小队》(Squad Busters)正式在全球发布。
作为Supercell近五年来首次面向全球推出的新游戏,《爆裂小队》融合了多人竞技、Roguelike、MOBA等热门品类元素,并集结了该公司旗下多个知名IP的标志性角色。据悉,这款游戏在测试阶段就已展现出非凡的市场号召力。
根据Sensor Tower的数据,《爆裂小队》自4月23日启动测试以来的18天内,下载量已经超过了520万,一举刷新了Supercell旗下游戏达成500万下载的最快记录。相比之下,《皇室战争》达到这一里程碑用了59天,《海岛奇兵》用了145天,《部落冲突》和《卡通农场》分别为149天和183天。
Appmagic的统计则显示,在测试期内,《爆裂小队》已累计了204万美元的收入。目前,该游戏下载量最高的三个国家分别为墨西哥(44%)、西班牙(29%)和加拿大(11%)。其中,加拿大玩家的付费意愿最强,贡献了全球近三成(约60万美元)的营收。
属于这家传奇芬兰游戏公司的高光时刻,似乎马上就要接二连三地到来了。
01
最速上线传说!
早在2023年2月,就有部分安卓玩家受邀参与了为期10天的加拿大封测。而就在上个月,Supercell宣布《爆裂小队》将于5月29日全球上线,仅比4月23日启动的软发布晚了两天。
5月中旬,Supercell宣布《爆裂小队》的预约用户数已突破3000万大关,并力求在正式发布前将这一数字推高到4000万。随着预约人数节节攀升,Supercell承诺将为《爆裂小队》及SC旗下游戏的所有玩家带来更加丰厚的奖励。
谈及《爆裂小队》的市场前景,Supercell首席执行官Ilkka Paananen显得信心满满。他在近期接受媒体采访时表示,“IP混搭”是贯穿《爆裂小队》始终的核心理念,Supercell希望将麾下所有明星角色汇聚到这款节奏明快的多人动作竞技游戏中。
Paananen透露,早在2020年前后,Supercell就曾尝试开发过一款“代号Fun”的类似项目。“遗憾的是那个项目遭遇了失败,游戏没有达到理想的质量标准,所以我们最终将它砍掉了。”
如今,在经历多轮Beta测试和软发布后,Supercell决定将《爆裂小队》这款更加有趣、品质更高的作品奉献给全球玩家。“《爆裂小队》不仅达到了我们的标准,更是远远超出了预期。”Paananen自信地表示。
“这款游戏堪称写给Supercell旗下IP的一封情书。”《爆裂小队》游戏主管Eino Joas补充到,“下载量、玩家活跃度等各项数据都令人惊喜。从Ilkka到我,再到公司上下所有同仁,大家对《爆裂小队》都充满信心。”
与此同时,《爆裂小队》还赢得了海外分析师们的广泛认可。游戏经济学家Phillip Black将其比作“Supercell版的《任天堂明星大乱斗》”,并指出游戏潜力巨大。
“《皇室奇兵》试图推广一个从未真正流行的品类,而《爆裂小队》却倾向于以一种人们从未见过的形式,采用已经经过验证的机制。”Black分析道,“Roguelike游戏在Steam平台一枝独秀,而局内成长这一机制也正日益火热。从某种意义上说,《爆裂小队》以全新的形式重新演绎了这些流行机制,此前被砍掉的《Flood Rush》项目则为Supercell提供了宝贵的经验教训。”
游戏设计师Michal Tomcany则对Supercell的世界观构建方式印象深刻。“《爆裂小队》巧妙地将《荒野乱斗》的核心玩法与《拥挤城市》的动态变化结合在一起,”他指出,“Supercell创造性地融合了大家熟悉的玩法、美术风格和丰富的养成体系,仿佛从J.K.罗琳价值数十亿美元的IP帝国中汲取了灵感。正如《哈利·波特》系列跨越原著,通过电影、主题公园、游戏等多种形式为粉丝营造了立体的奇幻体验,Supercell也在精雕细琢旗下游戏的主题和角色,在传承奇幻色彩的同时融入了更多经过验证的游戏机制。”
在游戏行业,一些公司为了快速变现而盲目转向其他品类,最终往往铩羽而归。Supercell并没有这样做,而是专注于养成和战斗系统的细化创新,提升玩家的体验,逐步构建起一个富有吸引力与沉浸感的Supercell宇宙。也正是这种循序渐进的迭代思路,成就了《爆裂小队》这款“Supercell风味”十足的集大成者。
02
等等,还有高手?
不知大家是否还记得,在Paananen的年度博客中,他总共提及了三款新品:已被叫停的《Clash Mini》、刚刚全球上线的《爆裂小队》,以及正处于开发阶段的《Mo.co》。而如今,Supercell已开始为《Mo.co》预热造势,或在暗示其即将迎来全球发布。
《Mo.co》最初于2023年10月公布,并在同年10月25日至11月6日于美国展开了一轮安卓玩家测试。游戏早期反馈相当积极,Naavik咨询公司合伙人Jordan Phang评价到:“Supercell的魔力回来了。”他将这款游戏描述为“Supercell版的《暗黑破坏神:不朽》、《怪物猎人》和《魔兽世界》大杂烩”,且“剔除了晦涩复杂的游戏机制”。
Phang还指出:“《Mo.co》仿佛是为移动端玩家重新诠释了MMORPG,让这一硬核品类变得有趣诱人,为其开拓了更为广阔的市场空间。尽管我们还需更多时间来评估其长线潜力,但初步迹象看起来非常积极。”
(《Mo.co》游戏界面)
由此可见,从产品调性上说,《Mo.co》可视为Supercell对暗黑风地下城探险游戏的一次自我诠释。从其目前在社交媒体发布的诸多游戏片段来看,产品品质已臻上乘。
在上周于X和Instagram的推文中,Supercell还释出了数条较为模糊的关于《Mo.co》的新信息。
“尽管我们尚未确定游戏向所有人开放的具体日期,但这一天已经为期不远!”
“我们的开发路线被分为数个里程碑,目前我们处于第二和第三里程碑之间。”
“《Mo.co》的PVP和PVE玩法将相互独立,PVP内容不会成为游戏进程的硬性要求。”
除了借助这些略带暧昧的措辞吊足玩家胃口,Supercell还在Reddit和Discord服务器上定期公布游戏的最新开发进展。比如,展示游戏内一些武器的实战效果、概念设计图等等,以此吸引玩家的持续关注。
一切迹象都正表明,《Mo.co》离我们越来越近了,可以对其持有谨慎乐观的态度。凭借在游戏品质与玩法创新方面执念般的追求,以及对玩家大众向诉求的把握,新旧产品集聚发力的Supercell也正逐步重拾昔日的辉煌,有望再次向业界证明“慢工出细活”这句话的含金量。