我感覺傑米這個技能組做出來就肯定偏娛樂,四段變身不好平衡的,而且傑米本身思路就是什麼都有的花裡胡哨角色,有升龍,不強(不能破迸且防空幽默);有空箭,一般(跟嘉米朱莉沒法比);有過波,加強前幽默,加強後還不錯,有指令投,發動八幀,但可以接後續,sa1一般,sa2我情願拿去換個強化升龍,sa3正常水平,拳腳屬於能起奇效,但平時打總感覺常用拳腳太短,你要說強,那他肯定不強,你要說弱吧,他現在算是能玩,絕對脫離了下水道,但這個角色對策其實兩點,第一點也是最關鍵的就是讓他第一口酒儘量付出較大的代價(這也就是為什麼傑米勝率低,版本熱門角色很容易給傑米造成一酒焦慮),如果他遲遲喝不上第一口酒這把就已經進入他的垃圾時間了,第二點是多用直跳給壓力,讓他不那麼敢綠衝重拳或者亂推掌,做好這兩點低分段傑米隨便打,至於有些人說傑米玩家喜歡哭弱,,,,講道理不如說傑米是每個遊戲都會有的梗王,就像sc2的阿塔尼斯一樣,他哪怕有一天真到t1了也會有人玩梗的,沒必要上綱上線,該罵的是雲小鬼,不是那一個角色或者該角色的玩家,畢竟反過來我還能找到無腦吹傑米強的帖子,什麼老登玩家覺得綠衝嘟嘟嘟不可戰勝,老桑覺得傑米太龜,豪鬼玩家覺得傑米玩家只會偷雞,盧克覺得傑米拳腳已經全面超越盧克,一問分數全是大師,很正常,打格鬥是會陷入自己的情緒裡面的,我的建議是少點情緒多點分析
看了一圈關於傑米哥強度的討論,感覺好多人都是光有情緒沒有論點
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