我感觉杰米这个技能组做出来就肯定偏娱乐,四段变身不好平衡的,而且杰米本身思路就是什么都有的花里胡哨角色,有升龙,不强(不能破迸且防空幽默);有空箭,一般(跟嘉米朱莉没法比);有过波,加强前幽默,加强后还不错,有指令投,发动八帧,但可以接后续,sa1一般,sa2我情愿拿去换个强化升龙,sa3正常水平,拳脚属于能起奇效,但平时打总感觉常用拳脚太短,你要说强,那他肯定不强,你要说弱吧,他现在算是能玩,绝对脱离了下水道,但这个角色对策其实两点,第一点也是最关键的就是让他第一口酒尽量付出较大的代价(这也就是为什么杰米胜率低,版本热门角色很容易给杰米造成一酒焦虑),如果他迟迟喝不上第一口酒这把就已经进入他的垃圾时间了,第二点是多用直跳给压力,让他不那么敢绿冲重拳或者乱推掌,做好这两点低分段杰米随便打,至于有些人说杰米玩家喜欢哭弱,,,,讲道理不如说杰米是每个游戏都会有的梗王,就像sc2的阿塔尼斯一样,他哪怕有一天真到t1了也会有人玩梗的,没必要上纲上线,该骂的是云小鬼,不是那一个角色或者该角色的玩家,毕竟反过来我还能找到无脑吹杰米强的帖子,什么老登玩家觉得绿冲嘟嘟嘟不可战胜,老桑觉得杰米太龟,豪鬼玩家觉得杰米玩家只会偷鸡,卢克觉得杰米拳脚已经全面超越卢克,一问分数全是大师,很正常,打格斗是会陷入自己的情绪里面的,我的建议是少点情绪多点分析
看了一圈关于杰米哥强度的讨论,感觉好多人都是光有情绪没有论点
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