(最開始文章名稱是魂類遊戲,由於錯誤太多了,名字就改成了高難度遊戲,並且內容也是大改)
(由於多次改動,文章已經面目全非了,可能很多地方看起來有很大的割裂感,目前 7.10中午12點 還在修改,前前後後改了一天半,錯誤應該是沒多少了,就是文章改成了前言不搭後語的奇葩,原本打算刪除的,但是被推薦了的文章就不能刪除了,也算是為了彌補自己的過失吧,就想著改下去,也惡補一下魂類遊戲相關的知識)
魂遊是指高故事、高難度、高遊戲體驗、高美學設計的一類遊戲
——摘自百度《魂類遊戲的定義》
注:
最早的魂類遊戲單指黑魂為代表的一系列遊戲,後來不斷演變成了一個類型的遊戲,而後續模仿這個玩法的作品又稱類魂系列,不過目前已經沒有把魂類和類魂系列區分的太開了,都統稱類魂或者魂遊。
而本篇文章盤點的是廣義上的類魂系列,也就是包含了魂類在內的類魂系列遊戲。在文章中簡稱為魂遊。(文章改動後改成了高難度遊戲)
總的來說是歸納了大概30部左右的遊戲吧。
非常非常抱歉:
文章最開始發表的時候,因為我個人的問題並沒有準確的區分魂類/類魂/偏向魂風格的遊戲 的區別,導致文章中出現了非常多的錯誤,真的非常非常抱歉
目前的文章是修改了多次的結果,並且依然在修改,爭取把判斷遊戲是不是類魂的依據找到並且寫入文章中。
非常感謝各位大佬在評論區提出的批評,也對耽誤了您的時間感到非常非常抱歉,我會盡最大努力修改這篇文章,當作對自己錯誤的彌補(這個是昨天改的,也就是7.9改的,然後今天又補了幾句,好像有些部分重複了)
一、黑暗靈魂系列
說到魂類,那麼宮崎英高絕對是繞不過去的一位大師級設計者。而黑魂三部曲是這位大師最經典的代表作之一。
二、艾爾登法環(2022年tga年度最佳)
宮崎英高新作,同時也是斬獲了2022年tga年度最佳的作品。
法環內有兩種人,一種是打過了大樹守衛的人,一種是沒打過大樹守衛的人。
三、只狼(2019年度最佳遊戲)
只狼可以說是目前來說魂類遊戲知名度最高的一批遊戲之一了,經常可以在各類視頻平臺上看到對戰的視頻。
而“無關風月我題序等你回”也成了只狼剪輯的標配。
說實話,我打只狼打的還是蠻有感觸的,打弦一郎的時候真的有一種熱血沸騰的感覺。
四、終焉的莉莉絲
2d橫版類銀河戰士惡魔城系列的類魂遊戲。
五、仁王
雖然仁王的分類是類魂遊戲,但是他可能是最不像魂遊的魂遊了,可能更偏向純粹的arpg或者動作遊戲一些?不過既然他還有魂類遊戲的標籤,還是把他算在文章裡面吧。
不過有一說一,他還是蠻難的,很喜歡一個評論:“那個拿長槍的小怪簡直就是趙子龍先生”。
(注:文章最開始發的仁王2,不過因為仁王2的魂味並沒有仁王1強,並且存在爭議,於是改正成了仁王1)
六、臥龍蒼天隕落
今年才上線PC端的魂遊,不過貌似因為優化之類的問題崩口碑了,小黑盒評分只有6.4,steam好評率也才僅僅百分之46,近期更是跌到了百分之26。
七、空洞騎士
空洞騎士算是魂遊裡面比較小眾的了,甚至我一直以來都不認為他是魂遊(雖然困難),不過他有魂類遊戲的標籤,又是比較精品的遊戲,所以我就把他加上了
空洞騎士應該也算是類魂遊戲
參考小黑盒文章《堅定立場,空洞騎士是類魂遊戲》
八、星球大戰 絕地 隕落的武士團
光劍是男人的浪漫。
這個遊戲是比想象中要難的,尤其是蛤蟆怪,屬於是身心上的雙重摺磨。
九、記憶邊境
國產的優秀類魂作品。
十、師父(文章最開始寫錯了,並不是類魂,是單純的動作遊戲)
在我個人的刻板印象裡面,師父是標準的動作遊戲,不過當我搜索魂遊的時候,師父也在其中,並且排名還比較靠前。
(經過評論指正,師父這款遊戲並不是魂遊,而是純粹的動作遊戲)
十一、瀆神
steam好評率百分之90的精品遊戲
參考文章:3dm官方文章《黑魂類新作《瀆神》Steam特別好評 打擊感爽快》
文章內提到瀆神這一部作品是類魂類型
十二、遺蹟灰燼重生
參考視頻:BV1JG411g7Un
射擊類類魂作品
參考文章:《《遺蹟:灰燼重生》評測:堪比生化4!手感無敵的魂類射擊遊戲》——嘮叨遊戲
十三、致命軀殼
steam好評率百分之72
十四、迸發系列
【有著“科幻機甲版黑暗靈魂”之稱的《迸發》是Focus Home Interactive開發的一款機械類魂類硬核動作遊戲,比起《墮落之王》確實有著不少的提升。作為Focus在類魂硬核動作遊戲上的新一次嘗試確實得到了不少的好評。並且前兩次的嘗試讓Focus在對於魂類遊戲的探索與創新也越加的得心應手。在吸取之前的不足之處和玩家的意見,Focus終於給遊戲圈帶來了他們的新作品《迸發2》。】
——————參考文章《迸發2:保持進步的類魂遊戲,無人機應該不算親手射擊吧》
十五、鹽和避難所
類魂遊戲裡面的高分作品,目前steam好評率百分之89
這部遊戲也是橫版2d的銀河戰士惡魔城作品。
值得一提的是,這個遊戲標註了沒有中文,實際上在遊戲內是可以調中文的。
十六、帕斯卡契約
這款遊戲是國產魂遊,並且出了手遊。
不得不說這款遊戲的手遊比端遊做的要好的多,目前steam的好評率也是褒貶不一,而好評部分有很大一部分是看在手遊的情面上打的。
十七、守夜人(類魂/偏向魂類風格作品)
也是類銀河戰士惡魔城類型的橫版遊戲
【《守夜人:長夜》是由Glass Heart Games製作Another Indie發行的一款2D類魂遊戲,這款遊戲今年發售我並不意外,去年就有朋友向我透露了這款遊戲的製作消息,而且今年年初這款遊戲還公開招募過測試。】
——————摘自知乎一位遊戲測評家的文章
搜到的有關資料都顯示這款遊戲是類魂作品,但是都是民間的說法,上面的文章只是其中之一
十八、上古之魂
這款遊戲在steam上有著近百分之80的好評率,雖然熱度並不是很高。
十九、斬妖raksasi(偏向魂類風格)
這款遊戲是俯視視角的肉鴿作品,他的難度還是蠻大的。
雖然這款遊戲並不是廣大認知裡面的魂遊,不過他的關卡設計以及角色設計都是偏向魂游去做的,包括遊戲的介紹就寫了:戰鬥偏向魂遊的硬核樸實風格
(這裡著明:偏向魂類風格不是高難度的意思,這個遊戲是官方在遊戲介紹裡面說了偏向魂類風格)
二十、鋼之崛起(類魂作品)
2022年秋剛出不久的遊戲,體量也不小
二十一、墮落之主(未發售)
2023年10月發售,世界觀是設定的黑暗奇幻風格 看起來還是蠻不錯的
二十二、墮落之王
和上一個遊戲只相差一個字,同樣也是一款魂遊作品。
二十三、匹諾曹的謊言(未發售)
二十四、ashen
steam好評率百分之69的作品
(由於被批評沒有玩過就來推薦遊戲,想了想他說的還是蠻有道理的,所以我就把一些遊戲的介紹刪了,只留下了好評率)
二十五、嗜血代碼
遊戲支持繁體中文(原本寫的不支持中文,是錯誤的,這個遊戲支持繁體中文,文章已經改正),評分還是比較高的。
偏向二刺猿的魂遊也算是比較少見了。
二十六、柯娜精神之橋(錯誤)
這款遊戲對比上面的幾款而言,質量可以說是高了不少,不過戰鬥體驗貌似比較拉胯。
我對這個遊戲還是略有耳聞的,不過一直不知道他是魂遊,直到剛剛搜了這個遊戲才發現他居然也是類魂系列作品
(考證後發現並不是類魂遊戲,文章最開始寫錯了)
(這裡的錯誤指的是這個遊戲並不是類魂作品,這個文章原本是歸納魂遊的,不過被指出錯誤以後發現這個遊戲的確不是類魂遊戲,特地標出來)
二十七、只兔
這個遊戲我在taptap上玩過手機版,不知道啥時候上線steam了
這期文章就到這裡了,類魂系列感覺範圍還是蠻寬泛的,最典型的例子就是仁王了。
注:文章所選的遊戲均含有類魂標籤,不過有些遊戲是不是魂遊還是存在爭議的。文章為了簡潔統稱為魂遊。
由於最開始的文章錯誤太多,做了以下的修改
1.師父/柯娜並不是魂類遊戲
2.仁王2用爭議比較小的仁王1代替
3.修改兩部作品為偏向魂類而不是類魂
4.刪除了幾部作品
5.增加了一些資料
等等
這只是一期盤點,真要推薦的話我可能只會推薦魂環狼。
這是封面
#pc遊戲#
#steam遊戲#