近日,TGA公開了2023年度遊戲提名,其中沒有B社大作《星空》,外網一位《星空》粉絲,在論壇發帖誠懇表示《星空》確實不該拿TGA年度遊戲提名,因為遊戲完成度並不高,很難配得上TGA年度遊戲,這個帖子也獲得了大量玩家的點贊評論共鳴。
在今年《星空》發售以前,大量玩家和遊戲媒體造勢,認為今年TGA年度遊戲必有《星空》的提名,甚至很有可能是《星空》“大戰”《薩爾達傳說:王國之淚》。
但隨著《星空》發佈後口碑爭議,以及《博德之門3》、《心靈殺手2》等黑馬出現後,今年TGA大獎也自然沒有將《星空》提名TGA年度遊戲。
在Reddit論壇上,玩家們在Starfield組討論《星空》為什麼沒有提名今年的TGA年度遊戲,評論區大量《星空》鐵粉們認為《星空》確實不該拿TGA年度遊戲提名。
近萬讚的熱評表示,“我非常喜歡玩《星空》,但是我對這個(星空沒有獲得TGA年度提名)結果並不驚訝!”
另一位玩家回覆,“我也是《星空》粉絲,也許再多優化一年,就有可能提名,要麼內容更加充實,要麼Bug更少,反正《星空》還算是很好玩很有趣的,但今年75%完成度的遊戲肯定配不上TGA年度遊戲!”
bluebarrymanny補充,“遊戲需要更加專注充實在某一點上,儘管遊戲給玩家提供了大量選擇,但是這些選擇並不充實,顯得內容空洞。遊戲中有很多不同食譜中的前兩種原料,但卻沒有一種能做成一頓飯。”
The_Teal_Ranger回覆,“確實是這樣,雖然有很多星系可以去,但卻沒有什麼可做的事情,反觀《質量效應》可以讓玩家探索多個行星,去了解其中的故事。”
“感覺製作組很專注填補內容,然後一直問,'數百個行星有趣嗎?”
“這其實是B社的一個常見問題,更多地關注龐大的規模,但卻忽視了深度。”
“博德之門3有各種各樣的選擇,但星空沒有,我玩了250小時,對它是又愛又恨,但我明白它是什麼。它甚至不是一款RPG,每次我嘗試以不同的方式完成任務時都不起作用,星空往往只有一個選項......反正星空是一款有趣的動作冒險遊戲,僅僅帶有少量的RPG元素。”
“況且星空的新遊戲+很無聊,當我意識到大多數任務其實沒有更多選項的時候,遊戲確實很失敗。”
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