近日,TGA公开了2023年度游戏提名,其中没有B社大作《星空》,外网一位《星空》粉丝,在论坛发帖诚恳表示《星空》确实不该拿TGA年度游戏提名,因为游戏完成度并不高,很难配得上TGA年度游戏,这个帖子也获得了大量玩家的点赞评论共鸣。
在今年《星空》发售以前,大量玩家和游戏媒体造势,认为今年TGA年度游戏必有《星空》的提名,甚至很有可能是《星空》“大战”《塞尔达传说:王国之泪》。
但随着《星空》发布后口碑争议,以及《博德之门3》、《心灵杀手2》等黑马出现后,今年TGA大奖也自然没有将《星空》提名TGA年度游戏。
在Reddit论坛上,玩家们在Starfield组讨论《星空》为什么没有提名今年的TGA年度游戏,评论区大量《星空》铁粉们认为《星空》确实不该拿TGA年度游戏提名。
近万赞的热评表示,“我非常喜欢玩《星空》,但是我对这个(星空没有获得TGA年度提名)结果并不惊讶!”
另一位玩家回复,“我也是《星空》粉丝,也许再多优化一年,就有可能提名,要么内容更加充实,要么Bug更少,反正《星空》还算是很好玩很有趣的,但今年75%完成度的游戏肯定配不上TGA年度游戏!”
bluebarrymanny补充,“游戏需要更加专注充实在某一点上,尽管游戏给玩家提供了大量选择,但是这些选择并不充实,显得内容空洞。游戏中有很多不同食谱中的前两种原料,但却没有一种能做成一顿饭。”
The_Teal_Ranger回复,“确实是这样,虽然有很多星系可以去,但却没有什么可做的事情,反观《质量效应》可以让玩家探索多个行星,去了解其中的故事。”
“感觉制作组很专注填补内容,然后一直问,'数百个行星有趣吗?”
“这其实是B社的一个常见问题,更多地关注庞大的规模,但却忽视了深度。”
“博德之门3有各种各样的选择,但星空没有,我玩了250小时,对它是又爱又恨,但我明白它是什么。它甚至不是一款RPG,每次我尝试以不同的方式完成任务时都不起作用,星空往往只有一个选项......反正星空是一款有趣的动作冒险游戏,仅仅带有少量的RPG元素。”
“况且星空的新游戏+很无聊,当我意识到大多数任务其实没有更多选项的时候,游戏确实很失败。”
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