【白夜星魂 Souls of White】生存是文明的第一奧義


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 14:48:14 作者:景天 Language

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戰棋、卡牌、肉鴿同時還不忽視劇情,雖然看上去元素很多,但本作雜糅的還不錯。太空生存的世界觀下顯得敘事上相當宏大,星漢燦爛的宇宙佈景也大大提升了玩家的探索感。而在核心的戰鬥系統上,卡牌既是攻擊手段又是戰艦燃料的設計可謂別出心裁,與戰棋這種形式的契合度相當之高。遊戲雖然在機制上有一定的上手門檻,但是通過戰役關卡中循序漸進的引導使得玩家能在“潤物細無聲”中熟悉遊戲。雖然這是一個EA版的遊戲,但整體完成度已經相當不錯,值得推薦。



【白夜星魂 Souls of White】生存是文明的第一奧義-第0張

【白夜星魂 Souls of White】生存是文明的第一奧義-第1張


翻轉、跳躍,你來打我啊

戰棋+卡牌這種遊戲縫合怪雖然也見過,但多數是非常輕度的,劇情約等於無的那種。但是本作開場那精美的末世太空演出就深深震撼了我,以盤古號為代表的星艦不免讓我聯想到了《三體》中同樣被迫去尋找新棲居地的萬有引力號,畢竟生存是文明的第一奧義啊。遊戲通過戰役的形式推進劇情,有著質量上乘的CV配音。而且世界觀設定上雖為末世,但整體的氣氛並非十分凝重,有時甚至還比較歡樂,且多少帶有一些懸疑色彩。但是劇情還沒完結,也只能期待EA正式版時的完整面貌。

戰鬥體驗上,很顯然製作者對於如何深度融合戰棋和卡牌這兩種看似風馬牛不相及的類型是下了苦功的。具體來說,一方面本作沒有放棄兩者自身領域中的經典機制。如卡牌遊戲中白藍紫橙四個等級的卡牌類型以及類似於卡牌孔位的插件系統等;再如戰棋遊戲中常見的地形系統(在本作中特別Imba)等。另外一方面,卡牌如果不使用,可以翻轉後轉化為戰艦移動和攻擊所需的點數,這既增加了靈活性還提升了策略性。例如某些時候戰艦本身的攻擊力其實並不低,但是離目標位置甚遠。那此時完全沒必要用卡牌去刮痧,直接轉換一波飛過去直取敵方首級。再如折躍卡,其實就是傳送卡,那可太適合這種戰棋遊戲了,無論是救火還是佔據戰術點位都相當好用。

【白夜星魂 Souls of White】生存是文明的第一奧義-第2張

 

一些建議

1. 遊戲的文字過小了,對我這種老年人不夠友好哈。

2. 人物名字風格不怎麼統一,林楓(戀愛AVG風)、女媧(神話風)、Lina(西洋風)、陳警官(探案風)?

3. 對於手柄沒有適配,有可能的話是否考慮下兼容Steamdeck?對於未來登陸NS等設備也大有裨益。

 


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