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战棋、卡牌、肉鸽同时还不忽视剧情,虽然看上去元素很多,但本作杂糅的还不错。太空生存的世界观下显得叙事上相当宏大,星汉灿烂的宇宙布景也大大提升了玩家的探索感。而在核心的战斗系统上,卡牌既是攻击手段又是战舰燃料的设计可谓别出心裁,与战棋这种形式的契合度相当之高。游戏虽然在机制上有一定的上手门槛,但是通过战役关卡中循序渐进的引导使得玩家能在“润物细无声”中熟悉游戏。虽然这是一个EA版的游戏,但整体完成度已经相当不错,值得推荐。
翻转、跳跃,你来打我啊
战棋+卡牌这种游戏缝合怪虽然也见过,但多数是非常轻度的,剧情约等于无的那种。但是本作开场那精美的末世太空演出就深深震撼了我,以盘古号为代表的星舰不免让我联想到了《三体》中同样被迫去寻找新栖居地的万有引力号,毕竟生存是文明的第一奥义啊。游戏通过战役的形式推进剧情,有着质量上乘的CV配音。而且世界观设定上虽为末世,但整体的气氛并非十分凝重,有时甚至还比较欢乐,且多少带有一些悬疑色彩。但是剧情还没完结,也只能期待EA正式版时的完整面貌。
战斗体验上,很显然制作者对于如何深度融合战棋和卡牌这两种看似风马牛不相及的类型是下了苦功的。具体来说,一方面本作没有放弃两者自身领域中的经典机制。如卡牌游戏中白蓝紫橙四个等级的卡牌类型以及类似于卡牌孔位的插件系统等;再如战棋游戏中常见的地形系统(在本作中特别Imba)等。另外一方面,卡牌如果不使用,可以翻转后转化为战舰移动和攻击所需的点数,这既增加了灵活性还提升了策略性。例如某些时候战舰本身的攻击力其实并不低,但是离目标位置甚远。那此时完全没必要用卡牌去刮痧,直接转换一波飞过去直取敌方首级。再如折跃卡,其实就是传送卡,那可太适合这种战棋游戏了,无论是救火还是占据战术点位都相当好用。
一些建议
1. 游戏的文字过小了,对我这种老年人不够友好哈。
2. 人物名字风格不怎么统一,林枫(恋爱AVG风)、女娲(神话风)、Lina(西洋风)、陈警官(探案风)?
3. 对于手柄没有适配,有可能的话是否考虑下兼容Steamdeck?对于未来登陆NS等设备也大有裨益。