首先這個哈卡瑪,我甚至覺得這個設計的有趣程度比不上另外任何一個獨域……
首先這個核心被動你得蓄力,
蓄力得消耗閃避值,沒蓄力滿打不出去,蓄力滿了技能倍率就1400,蓄力有霸體,蓄力期間被打的時候如果能量和閃避值支持,會自動閃避(有超算可觸發超算)
大招平平無奇,看不出什麼有趣的技能之間的聯動
一段大附魔,附魔期間獲得的能量變成大招所需的獨特能量,滿了再打出去有接近6000的倍率。
附魔期間所有傷害變成冰傷,也沒有別的有意思的變化。
大招打出去以後怪會進入一個叫“封凍”的特殊狀態
專屬意識六件套對封凍的怪造成的冰傷提升200%
沒有專武的話,核心蓄力速度極慢……好在可以帶褪色(真的不是偷懶?),再不濟可以輔助隊友10%的傷害。
SS被動可以自動回覆二段大所需要的能量(還是得多打,打的多能量漲的越快)
S+被動,超算期間的怪視為“封凍”狀態
嘖……我猜設計初衷可能是想,開大附魔,二段大凍住變封凍,然後蓄力打核心。
但是我覺得,我兩個三消就1800倍率,還要蓄力半天打你一個1400倍率的?