感謝盒友的指正。
前言
2021年8月11日,一款名為《黑書》的卡牌類角色扮演遊戲正式上架Steam商城,非促銷售價為80元。
單從玩法來看,《黑書》略微有些凡善可陳。“吟誦”機制初見確實令我眼前一亮,但幾個小時後也就習以為常了。
這其實也在我的意料之中,畢竟卡牌遊戲的核心都萬變不離其宗。最主要的區別,就是玩家的新鮮感能維持多久。
相比之下,《黑書》的世界觀反而具有更強的吸引力。製作組將廣為人知的斯拉夫神話進行了現代化改編,賦予了那些流傳已久的故事以新的韻味。
玩家身處19世紀的沙俄農村,被無處不在的志怪故事、紛繁複雜的奇趣野聞所包圍。種種元素相互結合,共同勾勒出一幅別開生面的畫卷。
幕後故事
《黑書》的“生身父母”,是總部位於俄羅斯的獨立遊戲開發商Morteshka。他們旗下的產品不多,有據可查的只有一款叫做《麋鹿人(The mooseman)》的遊戲(順帶一提,這部作品取材於北歐神話)。
本作的發行商是HypeTrain Digital,一家眼光獨到的公司。它們的代表作品包括《警察故事》、《呼吸邊緣》等,基本上都是些小型獨立遊戲。
正文
整體背景
《黑書》的故事發生在1879年的沙俄,具體來說,是一個叫做切爾登縣的鄉村城市。需要指出的是,本作涉及到的大多數內容都是有據可查的,包括但不限於風土人情、名詞稱謂等。
彼時的切爾登縣裡,生活著一個看似平平無奇的男人—老葉戈爾。他是當地有名的“萬事通”,在不少問題上都有著一定的話語權。老葉戈爾後來收養了一位孤兒,併為她取名瓦西里莎。
在前者的呵護下,這個可憐的女孩逐漸長大成人。不久後,瓦西里莎遇見了自己的摯愛,並決心和他一起共度餘生。不幸的是,她的丈夫由於未知原因選擇了自殺。
在當時,沙俄帝國的人民普遍信奉東正教。對於教徒來說,自殺是一種無法原諒的大罪。他們的靈魂會被天堂拒絕,因此只能墮入無邊地獄。
瓦西里莎無法接受這個殘酷的現實,幸運的是,她的爺爺老葉戈爾是一位“科爾敦”。通俗點說,就是俄國農村版的“赤腳大仙”—不過是正兒八經具備法力的那種。
老葉戈爾有一本神秘莫測的“黑書”,傳說只要解開上面的七個封印,就能讓持有者實現任何願望。 為了拯救自己的愛人,瓦西里莎義無反顧的接過了爺爺的衣缽,成為了新一任的科爾敦。
除了主線任務外,玩家也能通過瓦西里莎的視角,一窺19世紀沙俄帝國人民的日常生活。具體的表現形式,就是幫助隔三岔五上門的村民解決一些難題,比如找回失蹤的雞、詛咒仇人、封印讎特等(妖魔鬼怪的統稱)。
具體玩法
教學性質的序章結束之後,《黑書》的故事就正式開始了。
玩家的大本營自然是爺爺的居所,在這裡,玩家可以決定自己接下來的行動路線。
按下地圖,當前的主線與次級任務都會一目瞭然的呈現在瓦西里莎面前。
本作的前進路線是固定的,你只有循序漸進的向各個地點進發。支線完成與否,對主線的劇情沒有任何影響,充其量就是能獲取些許經驗值和金錢。
本質上說,《黑書》的地圖就是同類爬塔遊戲的變種。要想全部完成,還是得老老實實的一個個清理。
除了必要的章節外,剩下的地點就是換了形式的隨機事件。你可能會遇見凶神惡煞的讎特,又或者是幾個偶然路過的村民。
大部分事件都有不同的選項,合理的選擇能夠起到趨利避害的作用。當然,這其中也有部分強制觸發的戰鬥,不過總體而言玩家還是能夠決定事件走向的。
除此之外,玩家也能在旅途中與特殊NPC不期而遇,包括藥師、修道院長等。
無論職位是什麼,他們的功能都是類似的。前者主要售賣各式各樣的消耗品,各個種類一應俱全。只要盧布足夠,就能把它們統統帶走。
至於修道院長,則是改頭換面的道具商人。在《黑書》中,玩家最多可以攜帶6件裝備。
裝備可以為玩家或者戰鬥帶來增益效果,合理的配置能夠起到事半功倍的效果。
《黑書》的戰鬥部分,乍一看之下確實非常別出心裁。
玩家的卡組在遊戲中被稱作書頁,打出卡牌的舉動則叫做“吟誦”。書頁分為令、鑰和手勢三類,前兩者是卡牌的類別劃分,一個側重攻擊一個偏向防禦。而手勢就是即時生效的效果卡,基本上就是用來打出Combo用的。
在遊戲的早期,玩家一共能打出三張牌(其中兩張令、一張鑰)。本作的卡牌沒有費用差別,書頁格的多少直接決定了一回合能打出的卡牌數量。卡牌的類別會顯示在其左上角,除此之外,能打出的牌也會直接高亮顯示。
與常規卡牌遊戲截然不同的是,所有卡牌會在回合結束後統一吟誦。在設定上,卡牌是黑書中的密咒。也就是說,只有念出對應的禱文它們才會生效。
這個機制本身是相當新穎的,但是對遊戲性的提升比較有限。畢竟吟誦並沒有改變本作的核心玩法,充其量也就是改善了視覺效果和趣味性。
《黑書》具有一定的RPG元素,這點在戰鬥結束後的結算界面就能窺見一二。
玩家能夠通過各種形式獲取經驗值,從而提升自己的等級。除了全額恢復並且增加基礎生命值外,玩家也能獲得解鎖新能力的知識點。
瓦西里莎的能力共有四大類,基本上涵蓋了戰鬥、日常的方方面面。除了手動升級外,某些能力也會在達到對應等級後自動解鎖。
接下來,是本作中潛力最大的系統—讎特。
讎特是妖魔鬼怪的總稱,能夠幫助科爾敦完成一些“任務”。當然,它們不會平白無故的伸出援手,而是會索要付出一些小小的代價。
瓦西里莎每要這群傢伙出動一次,除了會得到報酬外,也會提高罪業值。罪業值的多寡直接決定了最終BOSS的強度。同時,也會在一些支線任務中帶來額外的選項。
對讎特來說,作惡是它們的天性。你可以選擇不讓這群心懷鬼胎的生靈危害人間,取而代之的是自己受到折磨(獲得某些Debuff)。
不得不說,讎特系統的潛力是非常大的。製作組事無鉅細的列出了每個讎特的特質,但是它們的存在感實際上比較低。尤其是在後期學習了對應技能後,基本上就是走個過場。
最後,和大家聊聊《黑書》中的內置小遊戲—愚人牌。它的原型為俄羅斯的傳統撲克遊戲杜拉克(Durak),也叫傻瓜牌。無論傻瓜還是愚人,都指的字面意思—誰輸誰就是笨蛋。
正統愚人牌的規則非常複雜,正因如此,我到現在也沒弄清楚這玩意到底怎麼打。
不足之處
在我看來,《黑書》的缺點主要集中的兩個方面。
首先是卡組的自由度不高,前期能獲得的卡牌少之又少,基本上只有一兩套稱手的陣容。而到了中後期,部分強勢體系又大行其道,使得玩家的選擇餘地沒有想象的那麼多。
其次,就是部分系統之間的聯繫不太緊密。《黑書》的整體思路相當獨樹一幟,但是遊戲本身的創新並不算很多。很多系統空有思路,但是少了用於填充的內容,導致整體有些空洞。
總結收束
《黑書》的世界觀塑造非常完善,人物的刻畫也栩栩如生。更難能可貴的是,遊戲本身與背景的契合程度相當高,基本沒有任何違和感。
相比之下,本作的核心部分就顯得稍遜一籌。製作組將大量的精力傾注在了背景搭建之上,對遊戲本身的探索略顯不足。
如果你是斯拉夫神話的擁躉,又或者想試試另一種口味的卡牌遊戲,那麼《黑書》會是一個不錯的選擇。