《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合


3楼猫 发布时间:2022-07-22 10:04:52 作者:kfc、sakura Language

感谢盒友的指正。

前言

2021年8月11日,一款名为《黑书》的卡牌类角色扮演游戏正式上架Steam商城,非促销售价为80元。

单从玩法来看,《黑书》略微有些凡善可陈。“吟诵”机制初见确实令我眼前一亮,但几个小时后也就习以为常了。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第0张

这其实也在我的意料之中,毕竟卡牌游戏的核心都万变不离其宗。最主要的区别,就是玩家的新鲜感能维持多久。

相比之下,《黑书》的世界观反而具有更强的吸引力。制作组将广为人知的斯拉夫神话进行了现代化改编,赋予了那些流传已久的故事以新的韵味。

玩家身处19世纪的沙俄农村,被无处不在的志怪故事、纷繁复杂的奇趣野闻所包围。种种元素相互结合,共同勾勒出一幅别开生面的画卷。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第1张

幕后故事

《黑书》的“生身父母”,是总部位于俄罗斯的独立游戏开发商Morteshka。他们旗下的产品不多,有据可查的只有一款叫做《麋鹿人(The mooseman)》的游戏(顺带一提,这部作品取材于北欧神话)。

本作的发行商是HypeTrain Digital,一家眼光独到的公司。它们的代表作品包括《警察故事》、《呼吸边缘》等,基本上都是些小型独立游戏。

正文

整体背景

《黑书》的故事发生在1879年的沙俄,具体来说,是一个叫做切尔登县的乡村城市。需要指出的是,本作涉及到的大多数内容都是有据可查的,包括但不限于风土人情、名词称谓等。

 彼时的切尔登县里,生活着一个看似平平无奇的男人—老叶戈尔。他是当地有名的“万事通”,在不少问题上都有着一定的话语权。老叶戈尔后来收养了一位孤儿,并为她取名瓦西里莎。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第2张

在前者的呵护下,这个可怜的女孩逐渐长大成人。不久后,瓦西里莎遇见了自己的挚爱,并决心和他一起共度余生。不幸的是,她的丈夫由于未知原因选择了自杀。

 在当时,沙俄帝国的人民普遍信奉东正教。对于教徒来说,自杀是一种无法原谅的大罪。他们的灵魂会被天堂拒绝,因此只能堕入无边地狱。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第3张

瓦西里莎无法接受这个残酷的现实,幸运的是,她的爷爷老叶戈尔是一位“科尔敦”。通俗点说,就是俄国农村版的“赤脚大仙”—不过是正儿八经具备法力的那种。

老叶戈尔有一本神秘莫测的“黑书”,传说只要解开上面的七个封印,就能让持有者实现任何愿望。 为了拯救自己的爱人,瓦西里莎义无反顾的接过了爷爷的衣钵,成为了新一任的科尔敦。

除了主线任务外,玩家也能通过瓦西里莎的视角,一窥19世纪沙俄帝国人民的日常生活。具体的表现形式,就是帮助隔三岔五上门的村民解决一些难题,比如找回失踪的鸡、诅咒仇人、封印雠特等(妖魔鬼怪的统称)。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第4张

具体玩法

教学性质的序章结束之后,《黑书》的故事就正式开始了。

玩家的大本营自然是爷爷的居所,在这里,玩家可以决定自己接下来的行动路线。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第5张

按下地图,当前的主线与次级任务都会一目了然的呈现在瓦西里莎面前。

本作的前进路线是固定的,你只有循序渐进的向各个地点进发。支线完成与否,对主线的剧情没有任何影响,充其量就是能获取些许经验值和金钱。

本质上说,《黑书》的地图就是同类爬塔游戏的变种。要想全部完成,还是得老老实实的一个个清理。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第6张

除了必要的章节外,剩下的地点就是换了形式的随机事件。你可能会遇见凶神恶煞的雠特,又或者是几个偶然路过的村民。

大部分事件都有不同的选项,合理的选择能够起到趋利避害的作用。当然,这其中也有部分强制触发的战斗,不过总体而言玩家还是能够决定事件走向的。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第7张

除此之外,玩家也能在旅途中与特殊NPC不期而遇,包括药师、修道院长等。

无论职位是什么,他们的功能都是类似的。前者主要售卖各式各样的消耗品,各个种类一应俱全。只要卢布足够,就能把它们统统带走。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第8张

至于修道院长,则是改头换面的道具商人。在《黑书》中,玩家最多可以携带6件装备。

装备可以为玩家或者战斗带来增益效果,合理的配置能够起到事半功倍的效果。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第9张

《黑书》的战斗部分,乍一看之下确实非常别出心裁。

玩家的卡组在游戏中被称作书页,打出卡牌的举动则叫做“吟诵”。书页分为令、钥和手势三类,前两者是卡牌的类别划分,一个侧重攻击一个偏向防御。而手势就是即时生效的效果卡,基本上就是用来打出Combo用的。

在游戏的早期,玩家一共能打出三张牌(其中两张令、一张钥)。本作的卡牌没有费用差别,书页格的多少直接决定了一回合能打出的卡牌数量。卡牌的类别会显示在其左上角,除此之外,能打出的牌也会直接高亮显示。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第10张

与常规卡牌游戏截然不同的是,所有卡牌会在回合结束后统一吟诵。在设定上,卡牌是黑书中的密咒。也就是说,只有念出对应的祷文它们才会生效。

这个机制本身是相当新颖的,但是对游戏性的提升比较有限。毕竟吟诵并没有改变本作的核心玩法,充其量也就是改善了视觉效果和趣味性。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第11张

《黑书》具有一定的RPG元素,这点在战斗结束后的结算界面就能窥见一二。

玩家能够通过各种形式获取经验值,从而提升自己的等级。除了全额恢复并且增加基础生命值外,玩家也能获得解锁新能力的知识点。

瓦西里莎的能力共有四大类,基本上涵盖了战斗、日常的方方面面。除了手动升级外,某些能力也会在达到对应等级后自动解锁。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第12张

接下来,是本作中潜力最大的系统—雠特。

雠特是妖魔鬼怪的总称,能够帮助科尔敦完成一些“任务”。当然,它们不会平白无故的伸出援手,而是会索要付出一些小小的代价。

瓦西里莎每要这群家伙出动一次,除了会得到报酬外,也会提高罪业值。罪业值的多寡直接决定了最终BOSS的强度。同时,也会在一些支线任务中带来额外的选项。

对雠特来说,作恶是它们的天性。你可以选择不让这群心怀鬼胎的生灵危害人间,取而代之的是自己受到折磨(获得某些Debuff)。

不得不说,雠特系统的潜力是非常大的。制作组事无巨细的列出了每个雠特的特质,但是它们的存在感实际上比较低。尤其是在后期学习了对应技能后,基本上就是走个过场。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第13张

最后,和大家聊聊《黑书》中的内置小游戏—愚人牌。它的原型为俄罗斯的传统扑克游戏杜拉克(Durak),也叫傻瓜牌。无论傻瓜还是愚人,都指的字面意思—谁输谁就是笨蛋。

正统愚人牌的规则非常复杂,正因如此,我到现在也没弄清楚这玩意到底怎么打。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第14张

不足之处

在我看来,《黑书》的缺点主要集中的两个方面。

首先是卡组的自由度不高,前期能获得的卡牌少之又少,基本上只有一两套称手的阵容。而到了中后期,部分强势体系又大行其道,使得玩家的选择余地没有想象的那么多。

其次,就是部分系统之间的联系不太紧密。《黑书》的整体思路相当独树一帜,但是游戏本身的创新并不算很多。很多系统空有思路,但是少了用于填充的内容,导致整体有些空洞。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第15张

总结收束

《黑书》的世界观塑造非常完善,人物的刻画也栩栩如生。更难能可贵的是,游戏本身与背景的契合程度相当高,基本没有任何违和感。

相比之下,本作的核心部分就显得稍逊一筹。制作组将大量的精力倾注在了背景搭建之上,对游戏本身的探索略显不足。

如果你是斯拉夫神话的拥趸,又或者想试试另一种口味的卡牌游戏,那么《黑书》会是一个不错的选择。

《黑书》简评:民俗传说与卡牌对战的有机结合-第16张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com