《彩虹六號:圍攻》創意總監:遊戲重要的是新內容,不僅僅是續作


3樓貓 發佈時間:2024-02-27 09:29:39 作者:遊戲資訊BOT Language

育碧蒙特利爾工作室近日在巴西舉辦了“2024國際邀請賽”,展示了其反恐題材合作競技射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》的最新成果。在活動中,遊戲的創意總監亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)也發表了講話,透露了遊戲未來發展的方向。

《彩虹六號:圍攻》創意總監:遊戲重要的是新內容,不僅僅是續作-第0張

亞歷山大在講話中提到,對於《彩虹六號:圍攻》這樣一個真正具有競爭性和高要求的遊戲來說,將引擎更換為現成的引擎的想法根本無法滿足需求。他表示:“我可以自信地說,就實時PvP射擊遊戲而言,我們可能擁有世界上最優秀的引擎之一。”

《彩虹六號:圍攻》創意總監:遊戲重要的是新內容,不僅僅是續作-第1張

除此之外,亞歷山大還強調了團隊持續改進引擎的努力。他指出他們擁有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都在努力提高引擎的性能,以更快地向玩家提供內容。這也意味著《彩虹六號:圍攻》將會持續受到團隊的關注和更新,保持遊戲的新鮮感和競爭力。

《彩虹六號:圍攻》創意總監:遊戲重要的是新內容,不僅僅是續作-第2張

在談到遊戲續作的問題時,亞歷山大以一種不指名道姓的方式舉例了一些遊戲續作的失敗案例。他強調了製作組必須重新構建前一款遊戲中所達成的每一項成就和特點。因此,亞歷山大強調,《彩虹六號:圍攻》的最佳方式是通過不斷地構建遊戲內容,而不是僅僅創造續作。

《彩虹六號:圍攻》創意總監:遊戲重要的是新內容,不僅僅是續作-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com