育碧蒙特利尔工作室近日在巴西举办了“2024国际邀请赛”,展示了其反恐题材合作竞技射击游戏《彩虹六号:围攻》的最新成果。在活动中,游戏的创意总监亚历山大·卡帕齐斯(Alexander Karpazis)也发表了讲话,透露了游戏未来发展的方向。
亚历山大在讲话中提到,对于《彩虹六号:围攻》这样一个真正具有竞争性和高要求的游戏来说,将引擎更换为现成的引擎的想法根本无法满足需求。他表示:“我可以自信地说,就实时PvP射击游戏而言,我们可能拥有世界上最优秀的引擎之一。”
除此之外,亚历山大还强调了团队持续改进引擎的努力。他指出他们拥有一个庞大的引擎输送团队,每个月都在努力提高引擎的性能,以更快地向玩家提供内容。这也意味着《彩虹六号:围攻》将会持续受到团队的关注和更新,保持游戏的新鲜感和竞争力。
在谈到游戏续作的问题时,亚历山大以一种不指名道姓的方式举例了一些游戏续作的失败案例。他强调了制作组必须重新构建前一款游戏中所达成的每一项成就和特点。因此,亚历山大强调,《彩虹六号:围攻》的最佳方式是通过不断地构建游戏内容,而不是仅仅创造续作。