哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什


3楼猫 发布时间:2022-03-03 21:20:35 作者:半瓶萌酱 Language

一样的屎。我不说美术设计问题了,就说说技能演出问题。

把镰刀换成大剑,换成大锤子,换成棍子一样可以用这套动作模组,大差不差。镰刀武器的特质一丁点都没体现出来。

还有进核心后的蓄力动作,很优雅是吗?很优雅是吗?很优雅是吗?这是下砸的准备动作?

哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什 - 第1张
而且用镰刀下砸?还是刀锋向下?
哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什 - 第2张
哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什 - 第3张
落地又变成横割了?你告诉我人体构造要怎么把竖直的重力势能在半空中一瞬间换成水平的动能的?想要最终效果直接水平加力不就行了吗?头一回见到这么做的。
哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什 - 第4张
因为不是人就怎么装逼怎么来了是吧。你武器体积不大加点非人的小动作都无所谓,微辣的手腕转剑这种。

镰刀这种武器这么使真亏设计师想得出来。哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什 - 第5张哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什 - 第6张

幻奏的平砍最后一刀是目前唯一一个吹飞到北极点的,还是个近战角色。我可以不用平a,可以不让她站场,但你起码要设计得正常一点。哈卡玛技能演出设计大概和乱奏出自同一个人|战双帕弥什 - 第7张

设计师吔屎啦,多玩些act也不至于做出个这么个东西出来。

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