哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 21:20:35 作者:半瓶萌醬 Language

一樣的屎。我不說美術設計問題了,就說說技能演出問題。

把鐮刀換成大劍,換成大錘子,換成棍子一樣可以用這套動作模組,大差不差。鐮刀武器的特質一丁點都沒體現出來。

還有進核心後的蓄力動作,很優雅是嗎?很優雅是嗎?很優雅是嗎?這是下砸的準備動作?

哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什 - 第1張
而且用鐮刀下砸?還是刀鋒向下?
哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什 - 第2張
哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什 - 第3張
落地又變成橫割了?你告訴我人體構造要怎麼把豎直的重力勢能在半空中一瞬間換成水平的動能的?想要最終效果直接水平加力不就行了嗎?頭一回見到這麼做的。
哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什 - 第4張
因為不是人就怎麼裝逼怎麼來了是吧。你武器體積不大加點非人的小動作都無所謂,微辣的手腕轉劍這種。

鐮刀這種武器這麼使真虧設計師想得出來。哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什 - 第5張哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什 - 第6張

幻奏的平砍最後一刀是目前唯一一個吹飛到北極點的,還是個近戰角色。我可以不用平a,可以不讓她站場,但你起碼要設計得正常一點。哈卡瑪技能演出設計大概和亂奏出自同一個人|戰雙帕彌什 - 第7張

設計師吔屎啦,多玩些act也不至於做出個這麼個東西出來。

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