【PC遊戲】Xbox可能整了一次史上最牛逼的遊戲發佈會


3樓貓 發佈時間:2023-06-12 10:15:38 作者:PS乄遊戲姬_NS小助手 Language

剛打開Xbox發佈會的時候,我還帶著些許的不屑,原因想必大家也都能理解,微軟的手牌亮的很早,一句贏在未來已經聽的耳朵都要起繭子了,但它畫下的大餅卻一直兌現的不是很好,時間久了難免心生不滿,然而當我看完這場發佈會的時候,我感受到的是無比的興奮、無比的震撼、無比的期待,這或許是史上最強的遊戲發佈會,這正是我感受過的最大的遊戲驚喜,這無疑是屬於Xbox的燦爛光輝的未來。


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我覺得我們不需要去討論微軟的餅到底有多大,也不要說其中有多少第三方,先從整場發佈會的觀感上來說,它不論是內容的質量、節奏的編排、還是情緒的渲染全都讓人挑不出毛病,(隔壁索尼和傑夫學著點)你能體會到的是微軟對於玩家的那種真誠的態度,“我知道你想看什麼,那我就給你看什麼”,不賣關子不藏不掖,可謂全程無尿點,(不應該是全程都溼了?)更別說那一個個首日XGP的通告,將這份心情變得更加難以言喻。

 接下來,便是來聊一聊本場發佈會最讓我激動的倆款遊戲,

一.《暗喻幻想:Refantazio》(X)

     《女神異聞錄6》?(✓)

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與《星空》給人的意外感有所不同的是,大家都知道《星空》的分量會很大,但沒想到它竟然會有那麼大,然而這款遊戲的意外,則是完完全全的沒有讓人預想到它會出現在展臺之上,在此之前,甚至是沒有任何的相關消息走露(也可能是我沒看見),所以當它出現的那一刻,我只有不斷的復讀兩個字:臥槽!?

也許很多人對這款遊戲的來歷還不是很清楚,因而無法Get,所以先介紹它的製作班底,本作由「橋野桂」監督、「副島成記」擔任美術設計、「目黑將司」負責音樂曲目,他們的代表作正是“天下第一”的《女神異聞錄》系列,所以《暗喻幻想》的遊戲風格才會有如此強烈的既視感,但這還不是全部,重點在於《暗喻幻想》的製作理念是:革新。

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橋野桂當初創作《真.女神轉生》的時候,就想要帶來一款顛覆於傳統JRPG的遊戲,這份想法也一直延續到了它的衍生作《女神異聞錄》身上,所以它們的體驗才會具有獨特的魅力,但如今,隨著兩部作品已經發展成為壯大的系列,橋野桂開始思考,自己是不是待在舒適區裡過了太久,從而違背了自己創作的初衷?

於是他將自己的心血交由繼任者,成立了工作室“Studio Zero”,意味著從“零”開始創造全新的、具有顛覆性的奇幻RPG,所以這不是《女神異聞錄6》,這一次,他們走上了自己並不熟悉的道路,開拓未知的領域,為玩家帶來更加深刻的遊戲,本作於2017年立項,開發至今已有六年之久,“革新”究竟做到了何種地步,是我目前最拭目以待的事情之一。(眼下的日系RPG急需革新,推陳出新。)

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別忘了6.20的爆料

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二.《星空》

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要是再不見星空,粉絲們可真的要瘋了,還好微軟準備了一個小時的時間展示了遊戲的內容,我不知道這是否是遊戲的全貌,但我知道,就算這已經是它的全部,那也已然大的足夠嚇人了,在這麼短的時間裡,你不可能將它一一梳理,現在只是先聊一聊那些令人印象深刻的地方。

  • 風格截然不同的城市。

上一秒還是“荒野大鏢客”,下一秒就到了“電馭叛客2077”,這意味著你能夠體驗到很多不同的風土人情,我很好奇一個城市到底能塞多少任務。

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  • 星球

“那不止是背景,你想去的話也可以去那瞧瞧”,考慮到星系的數量……想都不敢想了

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  • 飛船與艦隊

飛船能夠自定義,上面還可以招募一些NPC為你工作,你也可以搶下別人的船,組成屬於自己的艦隊。(沒聽錯的話)

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  • 星際穿越

打開星圖,規劃航線,指定目的地,轉眼即達。

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  • 遊戲的UI

遊戲的UI功能明瞭,簡約耐看,是很大的進步。

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    • 隨從或是特殊關係

    可跟隨一臺機器人……還可以發展特殊關係,話說宇宙公民法沒有限制配偶數量,對吧?

    【PC遊戲】Xbox可能整了一次史上最牛逼的遊戲發佈會-第16張

    【PC遊戲】Xbox可能整了一次史上最牛逼的遊戲發佈會-第17張

    暫且就記得這麼多,如果說微軟想帶來的是史上最重磅的發佈會,那麼貝賽思達想要帶來的,恐怕就是史上最牛逼的遊戲 ,我知道這麼形容有些俗氣,彷彿是否認了別的遊戲公司一般,但至少盃賽的這份野心的確是前所未見的雄厚,

    他們想要給予玩家的,不止是一個特殊的時代,也不止是一個完整的世界,而是真正的將你變成星際拓荒的一員,你所面對的,是世界的已知與更多的未知,你所能做的,全部是出自你的意願和想法,你所身處的,是隻有你才能創造出來的獨特環境,所謂“角色扮演”的含義,也許會被《星空》抬至新的高度。(前提是陶德沒有吹牛)

    【PC遊戲】Xbox可能整了一次史上最牛逼的遊戲發佈會-第18張

    Bouns Track:《電馭叛客2077:往日之影》

    其實不管別人怎麼說,我自己對2077的DLC都是很感興趣的,儘管它的本篇與宣發中的天差地別,但CDPR至少保住了自己講故事的基本盤,遊戲的劇情、遊戲的敘事還是展現出了賽博龐克的精神內核,就像我們都為David衝向荒坂塔而痛心,我也一樣為傑克、V、強尼的故事而觸動,當然期望歸期望,最終的質量我不敢再打包票,我希望這一次能夠彌補那些未能實現的事情。

    【PC遊戲】Xbox可能整了一次史上最牛逼的遊戲發佈會-第19張

    【PC遊戲】Xbox可能整了一次史上最牛逼的遊戲發佈會-第20張

    好啦,本篇看完發佈會後第一時間的感想,隨筆一寫所以很多東西都未涉及,但我想表達重要的想法就是這些了,如果能夠喜歡,也別忘了點贊支持,最後也為自己的下一篇文章做個預告:

    小島秀夫竟然“揹著我們”做過這麼多遊戲?

    #RPG遊戲推薦# 

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