【PC游戏】Xbox可能整了一次史上最牛逼的游戏发布会


3楼猫 发布时间:2023-06-12 10:15:38 作者:PS乄游戏姬_NS小助手 Language

刚打开Xbox发布会的时候,我还带着些许的不屑,原因想必大家也都能理解,微软的手牌亮的很早,一句赢在未来已经听的耳朵都要起茧子了,但它画下的大饼却一直兑现的不是很好,时间久了难免心生不满,然而当我看完这场发布会的时候,我感受到的是无比的兴奋、无比的震撼、无比的期待,这或许是史上最强的游戏发布会,这正是我感受过的最大的游戏惊喜,这无疑是属于Xbox的灿烂光辉的未来。


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我觉得我们不需要去讨论微软的饼到底有多大,也不要说其中有多少第三方,先从整场发布会的观感上来说,它不论是内容的质量、节奏的编排、还是情绪的渲染全都让人挑不出毛病,(隔壁索尼和杰夫学着点)你能体会到的是微软对于玩家的那种真诚的态度,“我知道你想看什么,那我就给你看什么”,不卖关子不藏不掖,可谓全程无尿点,(不应该是全程都湿了?)更别说那一个个首日XGP的通告,将这份心情变得更加难以言喻。

 接下来,便是来聊一聊本场发布会最让我激动的俩款游戏,

一.《暗喻幻想:Refantazio》(X)

     《女神异闻录6》?(✓)

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与《星空》给人的意外感有所不同的是,大家都知道《星空》的分量会很大,但没想到它竟然会有那么大,然而这款游戏的意外,则是完完全全的没有让人预想到它会出现在展台之上,在此之前,甚至是没有任何的相关消息走露(也可能是我没看见),所以当它出现的那一刻,我只有不断的复读两个字:卧槽!?

也许很多人对这款游戏的来历还不是很清楚,因而无法Get,所以先介绍它的制作班底,本作由「桥野桂」监督、「副岛成记」担任美术设计、「目黑将司」负责音乐曲目,他们的代表作正是“天下第一”的《女神异闻录》系列,所以《暗喻幻想》的游戏风格才会有如此强烈的既视感,但这还不是全部,重点在于《暗喻幻想》的制作理念是:革新。

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桥野桂当初创作《真.女神转生》的时候,就想要带来一款颠覆于传统JRPG的游戏,这份想法也一直延续到了它的衍生作《女神异闻录》身上,所以它们的体验才会具有独特的魅力,但如今,随着两部作品已经发展成为壮大的系列,桥野桂开始思考,自己是不是待在舒适区里过了太久,从而违背了自己创作的初衷?

于是他将自己的心血交由继任者,成立了工作室“Studio Zero”,意味着从“零”开始创造全新的、具有颠覆性的奇幻RPG,所以这不是《女神异闻录6》,这一次,他们走上了自己并不熟悉的道路,开拓未知的领域,为玩家带来更加深刻的游戏,本作于2017年立项,开发至今已有六年之久,“革新”究竟做到了何种地步,是我目前最拭目以待的事情之一。(眼下的日系RPG急需革新,推陈出新。)

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别忘了6.20的爆料

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二.《星空》

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要是再不见星空,粉丝们可真的要疯了,还好微软准备了一个小时的时间展示了游戏的内容,我不知道这是否是游戏的全貌,但我知道,就算这已经是它的全部,那也已然大的足够吓人了,在这么短的时间里,你不可能将它一一梳理,现在只是先聊一聊那些令人印象深刻的地方。

  • 风格截然不同的城市。

上一秒还是“荒野大镖客”,下一秒就到了“赛博朋克2077”,这意味着你能够体验到很多不同的风土人情,我很好奇一个城市到底能塞多少任务。

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  • 星球

“那不止是背景,你想去的话也可以去那瞧瞧”,考虑到星系的数量……想都不敢想了

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  • 飞船与舰队

飞船能够自定义,上面还可以招募一些NPC为你工作,你也可以抢下别人的船,组成属于自己的舰队。(没听错的话)

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  • 星际穿越

打开星图,规划航线,指定目的地,转眼即达。

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  • 游戏的UI

游戏的UI功能明了,简约耐看,是很大的进步。

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    • 随从或是特殊关系

    可跟随一台机器人……还可以发展特殊关系,话说宇宙公民法没有限制配偶数量,对吧?

    【PC游戏】Xbox可能整了一次史上最牛逼的游戏发布会-第16张

    【PC游戏】Xbox可能整了一次史上最牛逼的游戏发布会-第17张

    暂且就记得这么多,如果说微软想带来的是史上最重磅的发布会,那么贝赛思达想要带来的,恐怕就是史上最牛逼的游戏 ,我知道这么形容有些俗气,仿佛是否认了别的游戏公司一般,但至少杯赛的这份野心的确是前所未见的雄厚,

    他们想要给予玩家的,不止是一个特殊的时代,也不止是一个完整的世界,而是真正的将你变成星际拓荒的一员,你所面对的,是世界的已知与更多的未知,你所能做的,全部是出自你的意愿和想法,你所身处的,是只有你才能创造出来的独特环境,所谓“角色扮演”的含义,也许会被《星空》抬至新的高度。(前提是陶德没有吹牛)

    【PC游戏】Xbox可能整了一次史上最牛逼的游戏发布会-第18张

    Bouns Track:《赛博朋克2077:往日之影》

    其实不管别人怎么说,我自己对2077的DLC都是很感兴趣的,尽管它的本篇与宣发中的天差地别,但CDPR至少保住了自己讲故事的基本盘,游戏的剧情、游戏的叙事还是展现出了赛博朋克的精神内核,就像我们都为David冲向荒坂塔而痛心,我也一样为杰克、V、强尼的故事而触动,当然期望归期望,最终的质量我不敢再打包票,我希望这一次能够弥补那些未能实现的事情。

    【PC游戏】Xbox可能整了一次史上最牛逼的游戏发布会-第19张

    【PC游戏】Xbox可能整了一次史上最牛逼的游戏发布会-第20张

    好啦,本篇看完发布会后第一时间的感想,随笔一写所以很多东西都未涉及,但我想表达重要的想法就是这些了,如果能够喜欢,也别忘了点赞支持,最后也为自己的下一篇文章做个预告:

    小岛秀夫竟然“背着我们”做过这么多游戏?

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