【PC游戏】时隔五年再评漫威蛛,它依然是我心中最好的超英游戏


3楼猫 发布时间:2023-11-06 10:59:20 作者:澤世_ Language

如果你也和我一样,内心深处有一个超英梦,那么当你进入漫威蜘蛛侠时,你便能实现你的梦想。

2018年对于我来说算不上什么游戏大年,即使我通关了荒野大镖客2和战神这样的里程碑式作品,但整一年还是给我留不下太大的印象。而相比之下略显平庸的漫威蜘蛛侠,反而让我感受到了不一样的体验。

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能力越大,责任越大

①借着游戏的名义拍电影

“蜘蛛侠”彼得·帕克的故事想必你我都耳熟能详,但相比于电影,游戏的时长更长,承载的内容也更加自由而丰富,对故事的描写和人物的刻画显然要比电影更加细腻和多样,更多更频繁的大场面也使游戏的主线让人能一直提的起兴趣。

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大场面是真多,经费也是真足

配角方面,人物不受脸谱化的限制,你会在与反派战斗时聆听他们的台词,感受他们的行为动机和行为逻辑,他们的悲伤、愤怒和不甘在声优的出色表现下体现的淋漓尽致。

诺曼奥斯本的阴险狡诈和小人得志;章鱼博士对城市的愤恨与怨念;马丁对诺曼的怀恨在心与无法回头时的决绝等等等等,有太多太多的情绪值得你去留意,在过场动画中的面部表情也让你不由自主的代入到他们的视角中,去客观地评判他们的作为是否合理。

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狡猾重心机的诺曼奥斯本,坏的彻底而不外露

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与开头的和蔼老头形象对比鲜明,奥托的仇恨使他面目狰狞

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傲娇冷艳的银貂女,pp一生之敌

而主角团的性格刻画同样十分出色。亲切友善的梅姨、有勇有谋的MJ和初出茅庐的迈尔斯,都让你感受到你并非孤单一人。这些角色缺一不可,不仅起到推动剧情的作用,也或多或少体现出了蜘蛛侠面具下的彼得帕克柔弱的一面,各司其职、相互衬托。

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玩到这里感叹有精神支柱真好

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记者侠真的牛笔,漫威女超人MJ

而作为被我们操控的主角,pp的喜怒哀乐似乎能够通过手柄传输到你的大脑,从一开头的油嘴滑舌讲烂笑话,到后来被压力折磨的煎熬,一步步让你同情他、佩服他、支持他。我不止一次为声优的表现感到折服:对昔日友人误入歧途的无奈;对拯救亲人或世界的电车难题的痛苦与懊悔;对爱情和友情的美好向往,所有一切都在让你体会到超级英雄的不易与煎熬,并且在最后告诉你:这一切是值得的

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这个表情真的神来之笔,看一次难受一次

②纽约旅游模拟器

在十几个小时的流程里,我不止一次为失眠组制作的城市风景欣赏驻足。游戏的画质细看之下并不出色(毕竟是18年的作品嘛,姑且可以算上个世代的东西了),但当你停留在屋顶上时,你还是会对眼前的风景叹为观止。

即使与早两年发售的神秘海域4相比之下,画质并无太大明显差距,但这座栩栩如生的城市依然会让你流连忘返(至少我真的很乐意在这里当蜘蛛侠啊)

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在ps4上的表现效果,放到今天也毫不逊色

而作为游戏的核心机制,蛛丝的摆荡才是重头戏。

摆荡机制并不复杂,甚至只用扳机键和叉键就可以流畅地喷射蛛丝进行摆荡。但失眠组对此显然有独到的见解,这并不复杂的机制让你无论是在赶路还是在战斗中都有不小的优势,并且避免了跑图环节过于枯燥乏味。简单来说,帅就完了。

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高速移动带来的视觉享受,永不过时

③怎么到了纽约我还要通马桶

语文有个常用词汇叫先扬后抑,你看我前面夸了这么多,你也知道我要说什么了。

  • 清单项任务实在是太多了!!

我可以理解友好邻居蜘蛛侠总免不了要打击犯罪,但是这种地图你真的认为会让人有探索的欲望吗?左边的完成度列表就好像在告诉你:

哈哈,汗流浃背了吧,我跟育碧学的(

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这还是我做了背包全收集和一些其他收集之后的地图,依然眼花缭乱

里头都有什么收集项呢——

收集品背包、地标拍照、整整六波敌人的据点战、随机触发的街头犯罪、还有大杂烩类型的研究站,甚至到了最终决战前还给你解锁了几个新类型的据点……真的,不是冲着白金来的还是不要碰这些任务了,我怕你玩睡着机子没关浪费电。

而仅有的奖励就是这些代币↓

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它们有什么用处呢?这就关系到下面这个问题。

④可有可无的等级和养成系统

游戏的战斗非常简单——即使你可以使用七八种装置加以辅助,清小怪时蛛网炸弹和冲击蛛网能够起到非常大的用处,但其余时候你还是只需要用到重攻击和轻攻击这两个按键。

例如对于主线boss得处理方式无非就两种:闪避然后上去锤他或者扔蛛网扔到对面魂飞魄散再上去锤他。

这种简化对于体验有无影响暂且按下不表,明明电击看着伤害更高但只能起到控制效果,真正能造成伤害的还是拳脚,你还是飞上去给他来一拳。

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技能树非常简单,但大部分技能没有体现出其实用性

而代币的作用要么就是强化装置和被动技能,让战斗变得轻松那么一丢丢,要么就是买战衣,主打一个情怀。但基于游戏的战斗几乎没有什么难度可言的前提,游戏的养成系统是及其枯燥的。

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我打主线只用高级战衣,但不得不说战衣真的又多又酷炫,我爱加菲套

纯主观地说,我对《漫威蜘蛛侠》这部作品的整体评价是8.2分

它是一部备受争议的作品,但再多的争议依然无法撼动它在我心目中的位置。就视觉效果而言,炸裂的特效和宏大的演出呈现出了相当壮观的超英冒险故事。但除去它超英的外壳,公式化开放世界带来的的弊端却又体现的淋漓尽致。在享受主线故事时,你会不由自主的为之惊叹,但回到开放世界的探索体验上时,那股罐头味真的会让你透不过气来。

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