這賽季就不如上賽季了,六個圖中的五個都是同一套配置,而且都不難。腐化並不適合輓歌獵,所以不談。
- 武器方面
腐化外的幾個圖,都是卡巴爾圖,全是屏障勇士和勢不可擋勇士,偃月+輓歌的組合直接爆殺。雖然典獄官會有幾隻過載,但也就那幾只,微衝足夠應付了。偃月則根據地圖元素盾數量選擇即可。
- 金裝方面
這賽季沒有光明終結技的加持,永劫手則尤為重要,畢竟輓歌獵就是為隊友產出重彈的。隊友狼頭清小怪,以此保護輓歌處理勇士,輓歌處理掉勇士並終結產出重彈給隊友清怪。以此循環。
- 星象方面
大招單箭CD快,V+X隱身,碎片也是老三樣,但是去掉了易傷雷,原因後面會說。
- 模組方面
和以往相同,元素充能,過充鑿井機,光亮之刃和反射衝擊波。職業物品則綁定了連拳終結技。頭部是烈日虹吸。
- 六維方面
優先百智慧和百韌,80敏捷即可。
- 整體思路
延續上賽季的思路,輓歌獵最主要的作用就是在隊友處理小怪的同時,最快速度處理勇士,併產出重彈。所以核心逃不出終結這個點。那麼以終結為產井方式的過充鑿井機簡直不要太合適。在職業物品上,我額外選擇了連拳終結技。首先這賽季沒有過載雷,不需要手雷循環,就不需要考慮爆炸終結技,其次,一個優秀的輓歌獵也需要同時具備一定的救護車能力,在隊友意外倒地的情況下,永劫手並不能完美續費隱身,也不能很好的保護隊友,那麼快速回復技能的手段只有終結技了。再者,有幾個圖是沒有烈日焦灼的,需要用煙霧彈套易傷,才能穩定3左1右進終結線。而在此情況下,六維的選擇可以直接堆疊智慧,保證高頻率使用終結技的同時也能快速積攢大招。紀律和力量隨緣即可,上三維則是優先百韌的高容錯,射手閃身的話,敏捷有80左右就可以。碎片方面是終結隱身,延長隱身時間,和光球獲得吞食效果。吞食這個可以替換,個人會在頭部帶光球模組,隊友狼頭位也會帶光球模組,所以拾取吞食的回覆效果是可以頂掉低恢復的劣勢的。
這賽季宗師屬實沒意思。希望下賽季能舒舒服服的玩會輓歌獵了,指來點光亮之利刃。