【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 07:20:41 作者:Ahthem Language

不知道有沒有人注意 20賽季更新有這麼一條

【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持-第0張

主機120Hz更新

雖然篇幅不長,但是足夠我唏噓了。

相比於其他遊戲的主機版,Apex主機玩家的處境更加“水深火熱”

因為Apex對主機支持的更新一直嚴重滯後。

在2024年的2月份上旬,PS5和XS主機上依然只能以60幀遊玩。

可能不太在主機上打多人的朋友不瞭解這是一件多麼離譜的事情。我們來看看同期的主流射擊遊戲對120Hz的支持

  • 決勝時刻17跨世代版本 支持120Hz—2020年11月前
  • 鬥陣特攻次世代版 支持120Hz—2021年3月
  • 彩虹六號次世代更新 支持120hz—2020年12月
【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持-第1張

apex的鉅額營收

而在2021年Apex總淨營收56億美元,FPS中twitch觀看時長僅次於COD與CS的情況下。

Apex次世代版依然拖了1年才姍姍來遲:

  • Apex英雄次世代版 支持穩定的60Hz-2022年3月

不要談什麼大逃殺大地圖影響性能,人家隔壁COD戰區可是2021年就120Hz更新完全了

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戰區120hz更新

其實雖說只有60Hz,按理講也是達到FPS“能玩”的一個基準線了。

但是雪上加霜的是,Apex主機版本有巨大的操作延遲。

【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持-第3張

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玩遊戲常見的是網絡延遲。但大家都清楚,網絡延遲至少不會干擾你自己的視角操作

而Apex畫面延遲,體感上就是操作延遲,也就是說你的視角移動後,過上一段時間才會反應過來。

這對FPS是非常致命的,尤其是手柄的情況下。

Apex也不是不清楚這個情況,但他們想出的昏招是:主機對主機輔瞄係數0.6!

這樣對於普通玩家的感覺就是:對槍的時候總有種暈乎乎的感覺,但我們重生不管你舒不舒服,給你0.6的係數你就說是不是能打中人?

對於一個多FPS玩家來講,每次進Apex都要經歷一次如同電梯剛剛啟動一般的適應過程。

【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持-第4張

網友的吐槽

而且目前問題明顯的也就一家,因為其他遊戲不是更新了120Hz能一定程度的降低延遲,並且有些高情商的做法,比如彩虹六號,允許玩家調低垂直同步相關設置。

而Apex你就是要頂著這個滿載的垂直同步,加上60Hz,還有可能一些其他重生沒優化到位的暗箱延遲也混在裡面。

【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持-第5張

22年3月的新聞 轉自篝火營地

重生方面在22年3月說120Hz會“後續到來”,而這一拖又是兩年預計24年2月新賽季更新。而相比起其他遊戲20年末21年初的集中更新。

Apex主機玩家難受了整整三年。

當然槽點也不至於此,幾個月前的數據整合早已是其他遊戲的標配。遊戲的貨幣英雄解鎖,通行證進度,皮膚等早已全平臺互通。

雖然Apex也有跨平臺互通,但互通的只有好友列表。

甚至這個功能還有個bug,只有在好友上線你才能看到他,不然除了同平臺的只有空蕩蕩的一片。

更不用說OW,COD,R6S都早已支持的PS5

新手柄特性

【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持-第6張

新的手柄特性

尾聲

說了這麼多也是宣洩下近些年得不滿,說到底到現在也是更新了,該有的功能好歹也加上了。20賽季應該會是我拾起來的一個賽季。

Apex本身底子是一個很不錯的遊戲,但總是各個方面讓玩家詬病,很多玩家都是邊罵邊玩的狀態,近些年FPS有些不景氣。APEX也算是當前FPS支柱之一,這麼多年仍有今天的熱度實屬不易。

希望製作組之後更加用心,對得起自己,對得起玩家

【Apex吐槽】時隔兩年 重生終於更新了120Hz支持-第7張

往期回顧

Apex PS手柄直連解決方案


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