《崩壞星穹鐵道》中阿格萊雅是一名五星記憶命途主C角色,那麼阿格萊雅值不值得抽取,以及抽到後又要如何培養呢?下面請看由“DragoniteD”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》阿格萊雅全面培養攻略,希望對大家有所幫助。
這期為大家帶來的是翁法羅斯浪漫泰坦墨涅塔火種持有者,半神阿格萊雅。她是首位限定五星記憶命途角色,高速高頻擴散輸出模式的雷屬性主C。
阿格萊雅的核心玩法是依託憶靈衣匠多次行動疊層,開啟終結技後獲得高額速度與攻擊力buff,進行高頻率擴散模式輸出,結合其特色的連攜攻擊,在需要高頻攻擊的環境中有一定優勢。不過,她需要儘可能保持在終結技強化狀態避免丟失層數,否則重新暖機的話會嚴重打斷輸出節奏,大幅增加回合消耗。而其能量上限是目前星鐵角色中最高的350,由此可見是一名對充能循環有著強依賴的角色。
作為記憶命途角色,憶靈自然是其核心所在,阿格萊雅的天賦是圍繞其憶靈衣匠的
1.衣匠被召喚時的初始速度為阿格萊雅進入戰鬥時面板速度的35%,並且白字和綠字是分別繼承的,例如,阿格萊雅進入戰鬥時面板速度為155速=114白字+41藍字,那麼在進入戰鬥後且尚未有任何單位行動時,衣匠的速度為155*0.35=54,且白字為114*0.35=39。需要注意的是,凱歌祝捷的英豪四件套的加速效果是局內才能吃到,在進入戰鬥時並不在阿格萊雅的面板中,因此衣匠吃不到這6%的速度加成)
2.與迷迷類似,衣匠作為憶靈,在場上可以被視為是一個獨立單位,衣匠的嘲諷值為125(與毀滅命途相同),固定出現在阿格萊雅左側,同時也是敵方攻擊視角(即捱打時)的右側,玩家對己方單位施放技能時,在玩家視角下也是右側。除了技能中特別說明的生命值與速度外,其他面板(攻擊、雙暴、增傷等等)繼承阿格萊雅進入戰鬥時的面板,而對於戰鬥開始後再生效的效果,除非明確說明會對憶靈或召喚物生效,否則衣匠一般是吃不到的。例如奇想焦樂園套,戰鬥外直接進面板的那16%暴傷,衣匠是可以吃到的,但是後續有條件的32%暴傷,由於並沒有明確說明對憶靈/召喚物生效,因此衣匠是吃不到的,只有阿格萊雅本體能吃到。
3.沉陸海域露莎卡套的效果說的是“使編隊中的第一位角色”,衣匠是憶靈而非角色,而且玩家對己方單位施放技能視角下,最左邊的是阿格萊雅,所以阿格萊雅可以正常吃到buff,但衣匠是吃不到的。但像是仙舟套、龍骨套這種“我方全體”生效的buff,憶靈是可以正常吃到的。
1.如果衣匠不在場,則召喚衣匠並且立刻自我拉條100%,衣匠被召喚出來後也是自拉條立即行動的,即阿格萊雅E->阿格萊雅立即行動->衣匠行動,這三個動作之間時間軸間隔為0
2.回能20點(不是30點)
還有幾個與終結技直接相關的額外能力與憶靈天賦
1.注意,阿格萊雅只拉自己的條,不拉衣匠的,但特別的,如果衣匠不在場,由於衣匠被召喚出來後是立即自拉條行動的,這種情況下相當於衣匠也獲得了拉條,會緊跟著連攜技連續行動
2.衣匠速度疊滿時,能提高阿格萊雅與衣匠3000點以上的攻擊力,相當於240%~260%(取決於光錐,攻擊白字越低比例越高)
3.衣匠速度滿層時,專武阿格萊雅速度輕鬆超過250,非專武阿格萊雅速度一般也能超過230(不過一些情況會選擇攻擊鞋,此時要減去25左右),而衣匠的速度更是能達到380左右,可以說是目前最高速的角色與單位
4.如果倒計時走完前再次開啟終結技,則會移除老的倒計時,重新創建一個新的倒計時(即倒計時重新走一遍行動軸)
5.倒計時如果走完了,衣匠會消失,讓阿格萊雅恢復20點能量,但速度層數就只有一層了,需要重新暖機了,對輸出節奏影響極大,需要盡力避免
1.阿格萊雅與衣匠各自的倍率分別吃各自的面板
2.雖然衣匠參與了攻擊,但本質上是阿格萊雅的強化普攻,屬於阿格萊雅的行動,攻擊的類型也是普通攻擊(能吃到專武的普攻增傷加成)
3.連攜攻擊視為兩次攻擊(阿格萊雅和衣匠各一次),一次行動(阿格萊雅的行動):依賴攻擊次數觸發的特效,可以觸發兩次,比如知更鳥的附加傷害以及回能,再比如阿格萊雅一魂的回能;但計算行動次數時,只算一次,比如阿格萊雅二魂的疊層
4.紅綠燈(自動機兵•甲蟲)的次數盾,會被第一次攻擊消耗掉,然後第二次攻擊會正常造成傷害
5.天譴系列敵人,泰坦等怪物的戰甲,單次行動可以疊兩層
6.回能20點,不消耗戰技點
1.是自動攻擊,不需要操作,類似於迷迷的憶靈技【壞人!麻煩!】
2.讓阿格萊雅回能10點
3.不算普通攻擊,因此吃不到專武的普攻增傷加成
4.不算追加攻擊
1.秘技需要攻擊進入戰鬥觸發,兼容性上是最不友好的類型,也不支持無交互環境的觸發(比如模擬宇宙事件)
2.秘技包含了召喚衣匠,由於衣匠被召喚時會自拉條,因此秘技開戰的話衣匠會自拉條到頂端並進行憶靈技攻擊+疊層
1.讓阿格萊雅在進入新戰鬥時亦能較快速啟動,否則350能量的終結技,若是空能量進入新戰鬥,那可太痛苦了
1.可以吃到回能效率提升效果
2.連攜攻擊算兩次攻擊,可以觸發兩次,即額外回能40點。所以,連攜攻擊回能:20+20*2=60,阿格萊雅普攻回能20+20=40,衣匠憶靈技回能10+20=30
3.對於原本能量循環不足的情況(即【至高之姿】期間無法攢夠一罐終結技能量,從而會退出狀態從而需要重新暖機啟動的情況),一魂可以讓輸出節奏不斷,並且避免了重新暖機的尷尬期,提升幅度巨大
4.對於原本能量循環就足夠的情況(指可以持續維持終結技的【至高之姿】狀態而不退出,一般需要隊裡同時有星期日+藿藿作為隊友),五次連攜攻擊期間差不多能觸發七次憶靈技,總共額外回能為40*5+20*7=340,近似於額外回了一管能量,可以白嫖一次自我拉條,從這個視角出發,在長軸戰鬥中約有15%左右的提升(不過這是後置提升,實戰要打點折扣),再結合對主目標的15%易傷,在原本能量循環就足夠的情況下,星魂一的綜合提升約在15%~30%(視環境而定)
1.行動開始時進行疊層計算,因此一層的無視14%防禦力是兜底全覆蓋的。面對100級敵人時,視隊伍總減防數值,一層14%的提升在8.3%~16.8%之間
2.面對100級敵人時,視隊伍總減防數值,二層28%提升在18%~33.6%之間
3.面對100級敵人時,視隊伍總減防數值,三層42%提升在29.7%~50.4%之間
4.疊加星期日一魂,阮•梅一魂等減防效果食用,效果更佳
5.連攜攻擊只疊加一層
6.敵方單位行動時會打斷疊層
7.我方單位終結技插隊時也會打斷疊層
普攻(包括強化普攻)等級+1(主輸出技能倍率),戰技等級+2(基本無用),憶靈天賦等級+1(衣匠額外加速)
1.連攜攻擊倍率提升10%,衣匠的憶靈天賦每層速度額外增加2,6層就是增加12,轉化成攻擊力的話就是43.2點,約相當於白字的3.2%~3.7%,略微不到一個大攻擊詞條
2.憶靈技的倍率並無提升
3.綜合提升約為10%
1.暖機啟動顯著變快
2.額外增加的速度能轉化成300+的攻擊力,相當於24%~28%的攻擊力,大半個主詞條
3.結合專武的話,速度可以輕鬆達到270+,即達到星期日的兩倍以上,可最大化拉條收益,不過代價是多出的回合吃不到星期日的戰技收益,且星期日的專武層數會完全疊不起來。但即使有這些缺點,吃滿拉條的收益還是巨大的。
4.靠著這額外的第七層,衣匠速度也可以達到星期日的三倍以上,在兩次星期日行動之間亦可以多動一次。
5.於是乎,四魂可以輕鬆實現 星期日拉條=>阿格萊雅連攜=>衣匠=>衣匠=>阿格萊雅連攜=>衣匠=>衣匠=>阿格萊雅連攜=>星期日的軸,兩次週日行動之間,阿格萊雅行動了3次,衣匠行動了4次。
6.即使不考慮吃滿拉條的額外收益(比如遺器副詞條堆了足夠多的速度),這個四魂提升幅度在四魂裡也算是還不錯的了(額外的攻擊力收益,以及雙暴副詞條的空間,還有遺器畢業難度的降低),如果考慮到拉條的額外收益的話(即無四魂湊不出足夠的速度副詞條的情況下),那幾乎可以競爭一下全角色提升最大的四魂了。
終結技等級+2(阿格萊雅額外加速),天賦等級+2(衣匠生命值&阿雅附加傷害倍率),憶靈技等級+1(副輸出技能倍率)
1.憶靈技倍率+10%,阿格萊雅本體速度額外+7%,轉化為攻擊力的話4.3%左右,略微多於一個詞條的平均值,綜合提升大約是4%~5%
1.連攜攻擊傷害提高為增傷乘區
2.阿格萊雅與衣匠速度閾值判定是各自獨立進行的,一般而言,衣匠可以輕鬆吃到60%增傷,而阿格萊雅本體的話通常情況下只能吃到30%增傷
3.若隊友為光環增傷,則提升會小一些,相反,若為回合制的增傷buff(比如星期日、布洛妮婭等),那麼這一增傷可以有效補足掉buff的回合的增傷低谷,提升會更明顯
4.20%抗穿的提升一般在16%(無雷抗+有阮•梅)~25%(20%雷抗+無阮•梅)之間
5.綜合提升在33%以上(若為單人,且敵人有20%雷抗時,提升可達55%以上)
總的來說,阿格萊雅星魂提升平滑,幅度可觀,說是星魂女神並不誇張。
外圈選用凱歌祝捷的英豪四件套,幾乎完美吃到效果(衣匠吃不到6%的加速效果,但由於這是基於衣匠極低的白字的,因此影響可以忽略)。下位的話可以用快槍手四件套,但是衣匠是吃不到10%的普攻增傷的(不過6%的加速由於是進阿格萊雅的戰鬥外面板的,因此是可以吃到的),且10%增傷與30%暴傷相比詞條數差了一半,有一定差距(2.5詞條+覆蓋率的差距)
內圈其實沒有特別好的套裝,相對比較好的是奇想蕉樂園套和繁星競技場,這兩個套裝的效果阿格萊雅本體是吃滿的,但是衣匠的話只能吃到進面板的16%暴傷/8%暴擊,吃不到額外的32%暴傷/20%增傷。詞條數上,兩個套裝也是基本一致的,考慮到實戰中星期日的增傷buff有時會斷,但暴傷buff基本不會斷,因此20%增傷的收益並不虛32%暴傷的收益,至於16%暴傷vs8%暴擊就看配平的需要了。整體上樂園與繁星收益相仿,選擇副詞條更好且雙暴乘區容易配平的即可。再往後的話就是蒼穹戰線格拉默了,或者索性依靠劫火蓮燈鑄煉宮的6%去湊星期日的2倍速度了。
主詞條方面,暴擊/暴傷衣,速度/攻擊鞋,雷傷球,充能繩(零魂)/攻擊繩(一魂或以上)
副詞條的話,如果追求湊星期日的2倍速度,那麼在速度達到閾值前,速度 > 雙暴 > 大攻擊;否則的話,如果有星期日則 雙暴 > 大攻擊 > 速度(因為速度的跑軸收益會被拉條吞掉,僅剩下轉模收益。鞋子主詞條可以考慮攻擊鞋的原因是類似的,具體會在後文隊友與配隊章節展開討論),如果沒有星期日則 雙暴 > 速度 > 大攻擊(此時速度的跑軸收益能正常顯現)。
面板屬性上,由於實戰時暴傷屬性會比較高,因此暴擊在留足隊友buff空間的情況下儘量追100%(比如低魂星期日的20%,如果用記憶主的話可以再留10%),速度的話,如果追星期日2x速度的,那麼要努力堆一下,否則的話隨緣即可,因為跑軸收益會被拉條抹平,而轉化收益不如大攻擊詞條本身。額外提一句,如果隊友選擇星期日+記憶主,那麼阿格萊雅內圈遺器更推薦樂園套,因為繁星套的暴擊面板會很難堆,多少都會溢出浪費一點。
首推當然是專武【將光陰織成黃金】,專武是目前唯一一個加速度白字的光錐,併為攻擊乘區拉滿的阿格萊雅提供了大量的暴傷與增傷(普攻增傷詞條,連攜攻擊時阿格萊雅和衣匠都能吃到,但憶靈技吃不到,不過連攜攻擊傷害佔比超過85%,是輸出主要組成部分)。
下位替代首推大月卡光錐【多流汗,少流淚】,其次是【天才們的問候】,但這倆下位替代都有一些問題。大月卡光錐的問題是,疊1與專武的差距很大,而疊5至少需要攢5個版本;而【天才們的問候】是要在專武池子裡去撈的,並且增傷的覆蓋率是堪憂的,實際與專武的差距可能比拉表的差距更大。不過上述倆四星光錐的增傷詞條,憶靈技是可以吃到的。目前黑塔商店尚未推出記憶命途光錐,不確定是否契合阿格萊雅,猶豫是否抽專武的玩家也可以關注下3.1的前瞻,不知是否會有黑塔商店記憶光錐的情報透出。
下表為光錐buff吃滿時,連攜攻擊【孤鋒千吻】的傷害對比,考慮到專武在憶靈技上是要吃些虧的,因此綜合傷害數字上差距會略小一點點,若是雙輔助甚至三輔助,傷害數字差距會更小,但專武保留了大於星期日速度兩倍的可能性(大大強化拉條收益),而這是低魂時其他光錐所做不到的。
增傷,暴傷,拉條,充能,阿格萊雅最需要的東西星期日全都有,可以說是目前最契合阿格萊雅的輔助了(尤其是零魂阿格萊雅,幾乎可以說是剛需星期日)。星期日與阿格萊雅之間最有挖掘潛力的就是排軸與配速問題。這裡只簡單拋磚引玉一下,提供幾個思路:
1.三魂或以下阿格萊雅,攻擊鞋+完全不堆速度。星期日堆速度,內圈使用翁瓦克套(還有配風套4+舞舞舞的進階配速套路,但是手法要求會更高一些,感興趣的玩家可以搜索up主“瘋狂馬小藝”的視頻看看),即阿格萊雅開大前為高速日玩法,開大後為低速日玩法
2.三魂或以下的疊一專武阿格萊雅,速度鞋+副詞條21速度以上(約9個詞條),這樣至高之姿滿層之後速度可以達到星期日的兩倍(假設星期日134速)以上,可以最大化拉條收益
3.四魂或以上的疊一專武阿格萊雅,速度鞋+副詞條4速度以上(約2詞條),這樣至高之姿滿層之後速度可以達到星期日的兩倍(假設星期日134速)以上,可以最大化拉條收益
4.6+5阿格萊雅,攻擊鞋+副詞條12速度以上(約5詞條),這樣至高之姿滿層之後速度可以達到星期日的兩倍(假設星期日134速)以上,可以最大化拉條收益
計算速度時要注意,實際速度是有小數點的(但面板只取整顯示),因此269的面板速度,是有可能不到134面板速度的兩倍的(269 < 134.9*2)。目前沒有太好的獲取精確速度數值的方法,要麼實戰測試,要麼使用一些三方小程序/工具(注意賬號安全)(星鐵啥時候能支持速度顯示到小數點1位呀~配速實在是太不方便了)
雖然知更鳥的大額攻擊力buff與阿格萊雅的相性略差,但光環增傷,還有集體拉條(是可以拉衣匠的)依然非常好用,而且阿格萊雅的連攜攻擊是可以觸發兩次知更鳥附加傷害與充能的。一個需要注意的小細節是,知更鳥拉條時,儘量保證行動軸上阿格萊雅與衣匠在星期日之前,這樣拉條後她們可以先於星期日行動,然後再吃滿星期日的拉條收益
阮•梅不僅能提供稀有的減抗乘區,還能提供增傷、加速等非常有效的增益,擊破效率在需要快速破韌的環境裡(比如末日幻影)也有很好的效果。而且阮•梅提供的buff全都是光環效果,完美適配高速多動的阿格萊雅與衣匠,不會掉buff。
特別的,當阮•梅與星期日同時輔助專武阿格萊雅時,星期日可以副詞條只追暴傷,完全放棄速度,配合司鐸套能達到136.3速,此時專武阿格萊雅只需速度鞋+副詞條13速度(約5~6詞條)即可實現滿層後達到星期日速度的兩倍以上,畢業難度會低不少
記憶主的獨立真傷乘區對於自拐能力極強的阿格萊雅來說是非常不錯的增益,而且阿格萊雅能量上限超過了300,可以吃滿50%的真傷buff。需要注意的幾點是
1.由於迷迷拉條時機的相對不可控,拉條收益波動會比較大,與星期日一起搭檔時,若非特殊排軸需要,可以不刻意追阿格萊雅的速度值
2.與星期日一起輔助阿格萊雅時,如果不想浪費迷迷首次拉條的收益,則不能讓星期日成為隊伍裡最後一個行動的(可以通過配速或翁瓦克調整),或者延後首次召換迷迷的時機,避免非至高之姿狀態時浪費真傷buff
3.與星期日一起輔助阿格萊雅時,阿格萊雅的面板暴擊率堆到70%即可,否則會有溢出損耗。注意,由於內圈繁星套的buff需要面板達到70%暴擊以上,多少會造成一些暴擊屬性溢出,所以此時內圈更推薦樂園套
4.迷迷的【我會!幫你!】的buff,在阿格萊雅進入至高之姿後,要給到阿格萊雅本體,這樣buff的回合消耗是跟著阿格萊雅計數的,衣匠觸發憶靈技時並不會消耗buff(根據記憶主一魂的效果,只要阿格萊雅身上的buff還在,衣匠身上的buff就還在)。反之,如果是給到衣匠,那麼衣匠的高頻行動很快就會把3回合的buff燒完了(阿格萊雅身上的buff也會一起消失)
布洛妮婭的增傷buff並不能同時作用於阿格萊雅和衣匠,只能給到其中一個單位(再次感受星期日召喚特化的含金量),但由於阿格萊雅與星期日都不耗點(甚至微產點),所以其實可以曲線救國,即布洛妮婭拉星期日,星期日再去拉阿格萊雅和衣匠,雖說兩位同諧的buff幾乎無法疊加了,但依然能吃到拉條收益,加速了星期日的循環,從而加速了阿格萊雅的循環,並且提高了星期日專武/司鐸套buff的疊層效率與覆蓋率,實戰效果頗為不錯。就是配速上會有一些挑戰,需要儘量追求阿格萊雅(滿層)> 星期日*2,同時星期日 > 布洛妮婭 >= 133.4速
藿藿是目前最契合阿格萊雅的生存位,一來是其回能能力,二來作為一個偏耗點的生存位,與不吃點的阿格萊雅非常契合,高頻多動的阿格萊雅與衣匠也能讓【禳命】的觸發頻率變得更高,保障隊伍的生存與淨化。
主流配隊思路:
阿格萊雅 + 星期日 + 知更鳥/阮•梅/記憶主/布洛妮婭 + 藿藿/羅剎/加拉赫
生存位不太推薦回合制盾輔砂金和傑帕德,因為阿格萊雅高速+拉條,盾會掉的特別快。
另外,還有一些高成本(建議1+1以上)的趣味玩法,比如利用阿格萊雅攻擊掛負面狀態【間隙織線】以及高頻的特點,讓她與黃泉雙雷協作;也可以利用連攜攻擊算兩次攻擊+高頻的特點,讓她與飛霄組成雙C
阿格萊雅要玩得舒適的話是要付出較高的成本的,有一些次數盾的版本紅利但不至於剛需,考慮到同諧鐵道的大祭司就在下個池子裡等著,因此只建議xp黨和缺雷C的玩家抽取(當然,養服大佬請隨意!)
1金預算:只推薦xp黨抽取0+0(零魂0疊,即零魂角色only)當電子手辦
2金預算:對於既有星期日又有藿藿的玩家,推薦抽取0+1(零魂1疊),對於沒有星期日或者沒有藿藿的大月卡玩家,推薦抽取1+0(一魂0疊),否則不推薦抽,建議放棄
3金預算:推薦抽取1+1(一魂1疊),如果既有星期日又有藿藿,那麼先抽專武光錐;否則先抽一魂
更高預算:星魂一路往上抽吧,提升平滑,都還不錯,每一個機制星魂都是不錯的停止節點
阿格萊雅作為首位限定五星記憶命途主C,強度不錯但成本較高,零魂機制基本完整但充能缺口較大,需要隊友進行補全,一魂可以適度解放配隊。阿格萊雅的機制很有特色,並且在一些環境中能擁有一些獨特的優勢(比如次數盾),連攜攻擊與攻擊次數觸發的機制也有不錯的聯動,但不至於剛需。角色設定上可以說是目前最有“神性”的一位角色,實機建模也非常精緻,可能屬於是命中xp的會戳得非常深,而無感的可能就沒什麼波瀾的角色,因此主要推薦xp黨抽取(不過u1s1,主C基本上還是推薦xp抽卡,否則在星鐵這個數值膨脹那麼快的環境下,主C非xp的話可能很快就變倉管了)。