本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Yurinrin撰寫
從2019年開始的“萊莎的鍊金工房”系列在今年終於迎來了三部曲的最後一部。作為鍊金工房系列裡最為出圈的一代作品,鍊金工房第24部作品的萊莎3(A24)在延續了前兩作吸睛的人設、簡單易上手的鍊金系統這些優良特點的同時,本次新增的鑰匙體系更是與遊戲中的探索、鍊金與戰鬥系統完美融合,給遊戲增添了不少新意。
說起來,我印象中鍊金工房裡萊莎系列可以算第一次出現同一個主角的三部曲(不可思議系列的蘇菲現在也有希望成為另一代同一主角的三部曲了)。其他各代三部曲更多的是像“亞蘭德系列”、“不可思議系列”、“黃昏系列”這些同一關鍵字、同一世界觀下不同主角群的作品。這次的萊莎雖然也有著“秘密”這一關鍵詞,但可能由於固定了萊莎這同一主角的關係,相較於其他代的作品,在故事的連續性與主角群的延續上更為緊密。
遊戲特點:
+從始至終,巧妙地串聯了萊莎三部曲的主線劇情;
+系列一貫的優秀人設、可愛CG與強大配音;
+豐富可研究卻又相對簡單易上手的鍊金系統;
+與鍊金、探索、戰鬥密切融合的“鑰匙”系統;
+節奏加快、內容也更為豐富的ATB類戰鬥系統;
+橫跨兩界豐富多樣的開放式世界探索;
+輕鬆溫馨的日常支線劇情與人物刻畫;
+遊戲自帶前情提要,即使沒玩過前兩作也沒有太大影響;(遊戲中各關鍵詞也有對具體的介紹,可隨時回顧瞭解)
+系列便利的寶石複製系統大量減少了對同一煉成物的肝度;
+許多便利的操作細節(清晰的地圖標識、任務追蹤、各角色支線等)
+自帶中文;
-演出動作略顯生硬,算老問題了;
-日廠慣例的高價。
萊莎一行人橫跨兩界的拯救世界之旅
從萊莎一代的調皮三人組庫肯島大冒險,到萊莎二代的王都成長送精靈歸鄉記,這次的萊莎第三代不僅冒險旅程橫跨兩界多地、地圖廣闊,隊伍成員人數也是三代中最多,遊戲設置界面都快站滿了。
在經歷了與二代小精靈菲的別離後,萊莎回到家鄉庫肯島卻沒想到碰到庫肯島周邊發生異變,一片群島突然出現在家鄉小島的周邊,不僅影響了小島的正常貿易航線,還出現了異常的魔獸騷動。
考慮到庫肯島是由古代鍊金創造的產物(具體可見一代劇情),身為鍊金術士的萊莎不由得懷疑周邊這些新生的島嶼也可能是受到古代神秘力量的影響而產生的。
為了找出原因,預防可能的異界魔獸“大侵襲”威脅,萊莎約上舊日好友們開始了對新生群島的探索與調查。
為了查明群島上發現的異界之門、莫名出現的神秘鑰匙、以及在萊莎腦海中提及“萬象大典”的謎之聲音,萊莎一行人順著線索來源,從家鄉庫肯島,到工藝都市薩多尼卡、龍之村莊弗雷,並最終前往了魔獸來源的異界……
在這些地方尋找線索的同時,萊莎仍然發揮了她出色的人格魅力(誤),吸引了工藝都市裡那一絲不苟的代理會長、村莊中直率但又不會討厭的元氣少年、以及異界歐蘭族的“蘿莉”大長老,一同成為這支冒險團隊的成員之一。
在四處旅行尋找線索的最後,萊莎一行人最終回到了關鍵的初始之島……
“最後的夏天,最後的秘密——”
從萊莎第一部庫肯島開始的冒險故事,仍將在這裡迎來最後的冒險夏日——
個人感覺,這次的第三部劇情,有不少對前兩作的呼應與解答。
尤其是這一部裡萊莎及各個小夥伴們的成長更是讓我感慨萬分。
像在龍之村莊裡,萊莎為了想離開村莊加入冒險的元氣少年迪安,說服村長的那幾段話,回想起第一部也是同樣充滿冒險願望的萊莎幾人,不由得讓人想感慨,“萊莎,你真的成長了。”
而在面對過去無良鍊金術士作惡的行為,萊莎也對自身作為鍊金術士身份再一次確認,“自己是為了幫助他人而專研使用鍊金術的”。
以及其他成員裡,蘭託的沉穩、塔奧對將來的選擇、安佩爾對過去的釋然、莉拉的默默守護等,都展現出這三部以來,各個成員的成長與變化。
萬能的“鑰匙”系統——居家(鍊金)旅行(戰鬥)必備良物
“鑰匙”系統可謂是本作獨特而又貫穿全遊戲的重要部分。
根據不同的鑰匙類型,它能在鍊金過程中加入大鍋裡提供各種不同的特性,或是增加可投入的次數,或是增加屬性特徵,或是提升鍊金品質;
它能在探索中解開神秘的洞窟,提取供給點的資源,甚至能在地圖探險時照來動物或短暫隱身;
它在戰鬥時,能提升攻防等戰鬥數值,能回C回血回AP,還能提供各種獨特的增益效果;
如果刷出了優秀的象徵屬性,還能裝備上鑰匙以獲得出色的人物數值加成。
因此,本作的鑰匙可以說是無敵萬能,“真乃居家旅行必備良物。” (華老太 唐伯虎 笑臉.JPG)
“那麼,在哪裡能買到呢?”
遊戲中提供了幾種“制匙”途徑。
首先,這裡將遊戲中的鑰匙粗粗的分為兩大類:“空白鑰匙”與“成品鑰匙”。
其中空白鑰匙除了通過劇情獲得的初期每日五次的“限量版”基礎鑰匙外(笑,原來萊莎在D&D裡算法師體系,這用了5次的初始鑰匙就要休息才能再用),還有一種是通過萊莎鍊金獲得的“純淨鑰匙”。初始限量版鑰匙製成的成品鑰匙屬性都比較一般,而純淨鑰匙則能通過鍊金加入的素材激活各種提升鑰匙的特性,所以鍊金技術的好壞也就會極大的影響最終成品鑰匙的好壞。
通過在地標景點(傳送點)使用“空白鑰匙”,或是戰鬥中對減血到一定程度的怪物使用“空白鑰匙”就能製作出各種不同特性的“成品鑰匙”。
越是強大的怪物(像劇情Boss)就越能提供更為優質的鑰匙,在提取製作鑰匙的界面也會提醒玩家這次鑰匙成品偏向的特性為何。因此在製作成品鑰匙時也要有的放矢,不要無謂的浪費空白鑰匙,免得遇到強敵時反而手頭沒有空白鑰匙可用。
能自動調合可鍊金重組——仍然簡單易上手的鍊金系統
這次的鍊金系統整體上來說,和前兩代差別不大,仍然是投入對應素材以滿足各項要求,屬於整個鍊金工房系列裡相對簡單易上手的類型。一些有利的鍊金技能需要通過SP解鎖,而SP的最大來源就是不斷進行鍊金,所以本作仍然有早期刷SP成為“十里坡劍神”的玩法。
遊戲中收集到的每種素材都有著3種重要屬性:品質、元素類型與特性,在收集部分金色發光素材時還有可能獲得稀有的“超特性”。
品質作為素材的基本屬性,決定了鍊金成品的基礎效果,成品品質越高,其效果越好,如果是炸藥則傷害越高,是藥品則回覆數值越好。
元素則影響著成品各自特定效果的激活。
像初期的回覆藥劑,在鍊金的過程中,除了因品質高低而有所區別的基礎回覆數值外,還能通過累加的元素含量,激活瞬回加強、附帶緩回等各種效果。攻擊類道具則在傷害外,還會有延遲行動、破防減攻等不同效果。
在煉造武器、防具等裝備時,同樣會因元素的不同而附帶不同效果。
特性則是隨機出現在對應鍊金素材上,既有單獨效果的“全能之力”也有像“全能力提升Lv.1”這類能多個疊加的特性,越是高等級高品質出現好特性的幾率越高。在鍊金完成時,可以在投入的所有素材特性中選擇0-3種附著在最終成品上,部分的數值類特性還能同種疊加以獲得更高的LV99特性值。因此,好的鍊金成品,不僅要有較高的品質,附帶的各種優良特性更是有著相乘的效果。但由於是隨機出現的特性,想遇到自己希望的特性就有些看臉,實在沒辦法就只能通過鍊金成某一中間鍊金物,再將特性轉移到需要的鍊金成品上。
能輔助鍊金的鑰匙系統發揮的效果也是相當巨大。
每個鍊金產物能投入一次鑰匙,在鑰匙的投入上有著對應的稀有度、外觀、屬性要求,根據投入鑰匙滿足要求的類型可以獲得像增加投入數次、提升品質等最多3層類型的鍊金buff。同時還能獲得鑰匙自帶的合成buff特性。對於鍊金過程中進行過成品轉變的,還能再次投入鑰匙,因此提供的鍊金提升效果可以說是相當巨大。
從初期的教學階段,最基礎的按需求素材類型投入相應原料、簡單通過累積屬性值解鎖效果與下一環節;隨著劇情的進展與技能的學習解鎖,又增加了鍊金的鑰匙投入、鏈接轉換、還原、複製、重組等手段,增加了鍊金的思考、調整與操作空間。像我有時候為了煉製出一款相對完美的裝備道具,甚至會花十幾分鍾在挑選嘗試各類素材的搭配上,可謂是大鍋攪攪,樂趣無窮。
上天入海,種地養噗尼——豐富多樣的大世界探索體驗
由於這次的冒險旅程讓萊莎跑了不少地方,因此這次的整個大世界地圖大致分為了四部分,而每部分大地圖內區域都能無縫連接,不需要等待讀圖,因此有著不錯的探索體驗。
在地圖探索、素材採集上,除了陸上階段,本作也同樣的設計了潛水的水下部分,除了一些獨特的水生物採集外,還能利用潛水的方式到達一般陸上隔絕的地點。由於潛水能力是通過萊莎的鍊金道具實現,需要通過獲得的SP點解鎖,就巧妙的將遊戲初級階段能到達的地點、能採集的素材與中期階段相分割。
同樣隨著鍊金獲得的道具“召喚鈴”,則能隨時招來靈獸作為代步坐騎。在靈獸上雖然僅能徒手採集、不能使用採集道具,但能夠驅離野怪,避免戰鬥可謂是相當的方便。(小小希望下:要是能像DQ11s的騎怪獸一樣,至少能直接撞開低等級的野怪就好了,滿地的野怪有時還是挺煩的,還會堵路。如果能有著P5R的貓車那種撞怪還能獲得經驗與道具的話,那就更好了。)
探索途中,還能在大地圖上看到一些未激活的空中飛索,通過激活飛索的兩端,就能在後續的採集與任務過程中方便的使用飛索橫跨兩岸。說起來,這飛索還挺像死亡擱淺的,難道所謂的古代文明就是前一個世代的遠古世界死亡擱淺(笑)。
除了通過探索地圖採集各類鍊金素材,前幾代的種地獲取、養育噗尼前往收集的方式同樣在本作保留了下來。多多派遣噗尼出外探索,就能提升噗尼的等級,增加可投餵的素材數量,而養的數值更好的噗尼又能帶回更優秀的素材,甚至能帶回獨特的工房裝飾物。
戰前決策更重於,但只要鍊金強什麼都可破——快節奏的ATB戰鬥模式
由於這次的萊莎小夥伴們達到空前的11名團隊成員,首先面臨的就是選擇好出戰的小夥伴們。
在戰前準備上,玩家能安排3+2名成員出戰,其中戰場出戰人員3名,可隨時呼喚交替成員兩名。不同成員有著不同的戰鬥風格與技能特性,還能隨著等級的提升、或是支線任務的完成習得新的技能特性。
本作戰鬥時玩家直接操縱的角色只有一名,但可以在戰鬥中隨時切換操縱角色,還能在戰前準備界面設定好其他參戰角色的技能使用條件,以保證自動釋放技能更為有效。雖然目前條件的設定方面還有些簡陋,觸發的種類條件並不是很多,要是能像《龍騰世紀》1代那樣有著更為詳細的觸發類型就更好了。
本次的戰鬥系統感覺更偏向即時戰鬥的風格,通過等待右下角的時間環(wt)走滿一圈才可採取行動,普攻或某些技能獲得AP,消耗AP使用戰鬥技能,施放技能獲得的CC點數用於使用道具,以上的各種行動均能提升戰鬥等級,而更高的戰鬥等級則會帶來更好的戰鬥加成(AP累積加快、攻擊力增強等)。所以通過普攻、技能、道具等輪流施放,整個戰鬥的節奏會逐漸加快,攻擊的效率也會越來越高。
戰鬥過程中,偶爾會有隊友的攻擊請求,如果玩家施展請求所要求的技能,還能獲得隊友的追加攻擊,並累計指令數,在滿足指令數要求後,就能使用戰前設置的四名隊友強大的指令驅動技能。
另外在滿戰術等級狀態下,玩家還能操縱角色施放大絕招。雖然大招視覺效果強大,但由於會將戰術等級清零,相較之下得不償失,我個人還是比較少使用的。
本作特有的鑰匙系統,在使用鑰匙後,能在一定時間內無需等待WT進行輸出戰鬥,同時根據鑰匙效果提供各類爆發buff,作為爆發輸出效果卓越。
如果想更無腦戰鬥的話,那麼我推薦大家迴歸本行,使用鍊金技術製作一套品質優秀的武器裝備與戰鬥道具。滿品質、高特性的裝備,各種破甲延時的炸彈,可謂萊莎一出手,勝利在我手。
其他遊戲體驗小雜談
1.清晰明確的任務系統與便利的地圖標識
本作的任務設計分為主線任務、個人任務、世界任務、一般任務以及隨機任務等。
各項任務的提示條件都較為清晰。對於要提交素材的任務,野外能獲得該素材的採集點上也會有明確的標識。如果是鍊金需要的原材料,玩家也能自行在圖鑑中選擇標記,之後野外採集點也會對應有著產生明確標識,對於要製作一些指定的鍊金道具可謂相當方便。
2.豐富的成員互動小劇情
除了隊員個人的一些任務外,地圖上還會隨著劇情發展出現一些關於萊莎小夥伴們的個人小劇情。像是涉及蘭託與父親多年來關係的發展、塔奧與2代大小姐若隱若現的感情線等,不僅豐富了人物形象,也算是對這三部曲各人現今與未來的總結。
不過,這裡我私心抱怨下,大概是因為團隊成員增加了不少,總覺得這作裡萊莎與科洛蒂婭的劇情量少了很多,也不夠甜蜜了。萊莎你變心了,成了個雨露均霑的後宮王。
3.略顯雞肋的隨機限時任務
我這裡隨機任務的達成率大概不到一半。由於隨機任務的是在冒險過程中隨機產生、限時完成的,當我想要推進主線時,出現的隨機任務除了收集素材外和跟隨閃光小動物這種簡單就有好收穫的以外,我基本都是無視的。感覺這次的隨機任務在時間支配上不如前作的委託板好,挺打斷遊戲節奏的。
4.可遠觀不可近看的大地圖世界
遊戲整體的大世界氛圍塑造還是相當宏偉,景色也豐富多樣,高山群島、荒地礦洞、以及神秘的異世界景觀都很有特色。可惜遠看美如畫的背景環境,近看部分就有些明顯的鋸齒,祖傳的生硬動作與服裝穿模也還是存在。
5.這作的萊莎肉腿的設計有點太過了。
製作組可以去看看萊莎穿上蘇菲衣服的形態,簡直算是梨形身材了,一點都不好看了。感覺萊莎一代一代豐滿肉腿的設定越來越誇張了。
總評
作為萊莎三部曲的最終作,《萊莎的鍊金工房3》作為一部集大成之作,不僅延續了前兩作優秀的人設、強大配音與簡單易上手的鍊金系統,還設計了與鍊金、探索、戰鬥密切融合的“鑰匙”系統。從始至終,巧妙地串聯了萊莎三部曲的主線劇情更是為萊莎的冒險旅程畫下了一個完美的休止符。同時遊戲自帶的前情提要與隨時可查的提示系統,讓沒玩過前作的玩家也能輕鬆融入劇情。不論是新接觸本系列的玩家還是已經隨萊莎經歷過兩次冒險的老朋友,只要是喜愛收集鍛造類遊戲,又或是喜歡日式RPG類遊戲的玩家,本作都是一部值得推薦的作品。
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